Nvidia Ansel: Nativ für Unreal Engine 4 und Unity verfügbar
Nvidia hat in zwei Blog-Einträgen Neuigkeiten zur Unterstützung des Kamera-Tools Ansel in der Unreal Engine 4 und Unity bekannt gegeben. In beiden steht das Gameworks-Feature inzwischen zur Verfügung. In der Unreal Engine 4.14 ist Ansel direkt verankert, bei Unity kann es ab Version 5.4.1 als Plugin genutzt werden.
Nachdem Nvidias Ansel bereits im ersten Spiel mit Unreal-Engine-Unterbau, Ark: Survival Evolved, seit September nutzbar ist und mit Paragon ein zweiter UE-Titel dazu kommen soll, haben Nvidia und Epic Games inzwischen die generelle Integration von Ansel in der Unreal Engine bekannt gegeben. Das Kamera-Tool ist Bestandteil der Unreal Engine 4.14 und muss nicht erst als externes Plugin hinzugefügt werden.
Im Falle von Unity ist Ansel bereits seit einigen Tagen verfügbar. Anfang des Monats haben Nvidia und Unity Technologies die nahende Unterstützung angekündigt. Inzwischen kann das Kamera-Tool als zusätzliches Plugin kostenlos heruntergeladen werden. Es handle sich um das erste Gameworks-Plugin, "viele weitere" sollen noch folgen. Ansel kann ab der Unity-Version 5.4.1 genutzt werden.
In beiden Fällen erhofft sich Nvidia eine weitreichende Unterstützung von finalen Spielen. Entscheidet sich ein Entwickler, Ansel anzubieten, kann man damit grundsätzlich Screenshots schießen. Es ist möglich, das Spielgeschehen anzuhalten, HUD-Elemente auszublenden und anschließend mit einer freien Kamera von beliebigen Positionen Spielaufnahmen zu erstellen. Die Screenshot-Auflösung kann die Spielauflösung um ein Vielfaches übersteigen, indem automatisch eine Vielzahl an Screenshots erstellt und anschließend verrechnet wird. 360-Grad-Aufnahmen für VR-Brillen sind ebenso möglich. Der einzige Wehrmutstropfen: Spieler müssen Geforce Experience installieren und sich dort registrieren, um Ansel nutzen zu können.

Weiß jemand, welche Engine Google für Google Earth VR verwendet?
Echte 360 Grad Screenshots in stereskopischem 3D wären der absolute Hammer