ARM: CPU-Architektur trifft auf Raytracing und DLSS
Auf der Game Developers Conference (GDC), die vom 19. bis 23. Juli läuft, zeigte NVIDIA zwei neue technische Demos, Wolfenstein: Youngblood und The Bistro, in denen Geforce-RTX-Technologie mit einem ARM-basierten Mediatek-Prozessor kombiniert wurde.
Nvidia nimmt jetzt auch ARM-basierte Systeme mit RTX-Technologien in Beschlag. Das tat das Unternehmen im Rahmen der Game Developers Conference, wo sie verschiedene RTX-Features in zwei technischen Demos von Wolfenstein: Youngblood und The Bistro auf einem ARM-basierten System anwendeten.
Raytracing und DLSS auf einem ARM-Prozessor
Nvidia demonstrierte erstmals Wolfenstein: Youngblood aus dem Hause Machine Games und Arkane Studios mit Raytracing-Reflexionen und DLSS auf einem ARM-Prozessor. Darüber hinaus wurde auch eine Demo von The Bistro aus dem Open Research Content Archive mit Raytracing auf einem ARM-basierten System vorgestellt, inklusive der aktivierten Technologien RTX Direct Illumination (RTXDI) und Nvidia Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD). Beide Demos liefen auf einem ARM-basierten Mediatek-Kompanio-1200-Prozessor in Kombination mit einer Geforce RTX 3060. Um all das zu ermöglichen, portierte Nvidia mehrere RTX-Features für die Arbeit auf ARM-Geräte, darunter:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS), welches mithilfe von KI die Framerate erhöht und so für scharfe Bilder in Spielen sorgt.
- RTX Direct Illumination (RTXDI), mit dem Entwickler dynamische Beleuchtung in ihre Spiele integrieren können.
- Nvidia Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), der KI nutzt, um Bilder mit hoher Wiedergabetreue schneller zu rendern.
- RTX Memory Utility (RTXMU), welches die Nutzung des Grafikspeichers durch Anwendungen optimiert.
- RTX Global Illumination (RTXGI), welches für realistische Lichtreflexionen in Spielen sorgt.
Laut Nvidia sind die RTXDI-, NRD- und RTXMU-SDKs jetzt für ARM mit Linux und Chromium verfügbar. RTXGI und DLSS sollen in Kürze folgen.
Quelle: Nvidia

Mir kann es nur recht sein.
Denn je mehr alternativen es gibt sowie auch möglichkeiten desto besser. Ich begrüße das ganze also. Wenn schon kaum gute pc spiele dann wenigstens gute konsolen und mobile games. Teilweise sind diese sogae besser als auf dem pc. Man merkt halt eben das sie sich mobile mäsig mehr mühe geben als auf dem Pc. Das gute ist wenn man so offen, locker drauf ist, das man flexibler ist. Nvidia da hast du echt was dickes am start, micht schlecht der specht.
Es gab ja schon andere Mobil Konkurrenz zu Nintendo - vor allem Sony mit der PSP.
Deren USP war meist "bessere Grafik".
Es hat dennoch nicht mal ansatzweise an Nintendos Verkaufszahlen in diesem Bereich geknabbert.
Allerdings hat Nvidia mit den neuen Samsung / RDNA Chips deutlich Konkurrenz für den eigenen Tegra bekommen und muss nachlegen.
Daher ist es nur konsequent, wenn sie jetzt mit DLSS und RT kontern wollen.
RT wird auf einer mobilen Plattform allerdings zu viel Leistung fressen (inklusive Strombedarf), um wirklich sinnvoll zu sein.
DLSS ist dagegen super für mobile Systeme.
Das kann man auch gut als Stromsparfunktion nutzen.
Das SteamDeck ist auch dank 40Wh Akku deutlich schwerer als eine Switch... nicht unbedingt ideale Voraussetzungen, wenn die Switch selbst schon recht grenzwertig ist.
Allerdings hat das SteamDeck auch eine andere Zielgruppe, als die Switch.
Insgesamt scheint es im Mobile Gaming bald eine ganz neue Konkurrenzsituation zu geben, wenn ich mir das hier anschaue, die Chips von Samsung mit RDNA-GPU oder das SteamDeck. Da wird einem auf jeden Fall in den nächsten Jahren so einiges geboten werden.
Insgesamt scheint es im Mobile Gaming bald eine ganz neue Konkurrenzsituation zu geben, wenn ich mir das hier anschaue, die Chips von Samsung mit RDNA-GPU oder das SteamDeck. Da wird einem auf jeden Fall in den nächsten Jahren so einiges geboten werden.