Nvidia DSR per Registry: 64-faches Downsampling mit Geforces

8
News Benjamin Gründken Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Nvidia DSR per Registry: 64-faches Downsampling klappt sogar mit alten Geforces (1)
Quelle: PC Games Hardware

Das von Nvidia per Treiber angebotene Supersampling kann eigentlich nur bis Faktor 4 genutzt werden. Wer vor Registry-Einträgen nicht zurückschreckt, kommt allerdings auch wesentlich weiter. Mittels DSR sind dann bis zu 16.000 x 10.000 Pixel möglich - theoretisch auch auf alten Geforces.

Seit Nvidia per Treiber eine Dynamic Super Resolution anbietet, sind Downsampling-Frickeleien aus der Mode gekommen. Dabei kann man mit ein paar Tricks immer noch viel erreichen. Die Kollegen von Golem haben das Thema nun in einem interessanten Artikel aufgegriffen und zeigen, wie man auf bis zu 16.000 x 10.000 Pixel kommt. Der Schlüssel sind Registry-Einträge.

In der Theorie funktioniert DSR auch noch mit der neun Jahre alten Geforce GTX 480 - nur krankt es da am Grafikspeicher. Der Autor der Anleitung empfiehlt daher eine Geforce GTX 680 mit zwei GiByte VRAM als absolutes Minimum. Diese Speichermenge ist für hohe Auflösungen allerdings schon reichlich knapp, erst recht bei neueren Titeln. Selbst der 3DMark06 benötigt für 8K schon 12 GiByte Videospeicher. Homeworld 2, aus heutiger Sicht längst kein Grafikkracher mehr, liefert bei 8K hingegen noch brauchbare Bildraten.

Auch den Speicher der RTX Titan bekommt man voll

Bei neueren Spielen sieht das natürlich anders aus. Deus Ex: Human Revolution hat selbst schon einige Jahre auf dem Buckel, ist aber bei 5.760 x 3.240 Pixeln alles andere als spielbar. Ergo bedarf es für solche Titel deutlich mehr Videospeicher. 8 GByte gelten für DSR-Spielereien folglich als Minimum, wenn man sich nicht nur an alten Schinken probieren möchte. Wer es wirklich darauf anlegt, sollte wenigstens 11, besser noch 24 GByte VRM unter der Haube haben.

Mehr zum Thema: Radeon RX 5700 XT und Geforce RTX 2070 Super: Neue Benchmarks aufgetaucht

Ansonsten lautet die Empfehlung, sich erst einmal ans Auflösungslimit heranzutasten. Wie das geht und welche Fallstricke zu beachten sind, haben die Kollegen von Golem auf mehreren Seiten aufbereitet. Mehr zum Thema DSR erfahren Sie auch in unserem Special (PCGH Plus). An der Stelle noch der Hinweis, dass auch Radeons Treiber-Downsampling anbieten. Dort läuft das Ganze unter Virtual Super Resolution.

Quelle: Golem

8
    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Quat BIOS-Overclocker(in)
        Am besten auf einer 24“ 4K Postkarte!
        ... macht schöne glatte Standbilder ... oder so.
        Auch immer nett; pefekte Dreiecke ohne Treppchenkanten ... macht Tombraider wieder sehenswert! (muß man nur noch zum laufen kriegen)

        Edit: Wo sind eigentlich die passenden Bilder? Die schau ich mir dann auf‘m iPad an.
      • Von Quat BIOS-Overclocker(in)
        Am besten auf einer 24“ 4K Postkarte!
        ... macht schöne glatte Standbilder ... oder so.
        Auch immer nett; pefekte Dreiecke ohne Treppchenkanten ... macht Tombraider wieder sehenswert! (muß man nur noch zum laufen kriegen)

        Edit: Wo sind eigentlich die passenden Bilder? Die schau ich mir dann auf‘m iPad an.
      • Von ni-bi BIOS-Overclocker(in)
        DSR ist ne super Sache gerade bei alten Spiele wie HL2 ...allerdings hat man dann ein anderes Problem, die UI ist dann kaum noch zu erkennen (je nach Spiel), denn gerade die alten Spiele haben keine Skalierung der UI eingebaut wie die neueren Games.

        HL2 in 8k läuft zwar sehr sehr gut auf ner 1080ti, aber selbst auf dem 65" OLED ist dann nichts mehr zu erkennen...selbst wenn man die Anzeigen erraten kann, ist es dann schon schwierig etwas anzuklicken ^^
      • Von criss vaughn Volt-Modder(in)
        Die 11gb meiner Ti laufen je nach Spiel auch schon unter UHD voll - just sayin'

        Aus technischer Sicht ist es natürlich trotzdem interessant, nicht wahr Raff
      • Von hanfi104 Volt-Modder(in)
        Zitat von Locuza
        Laut Reddit bietet Shadowplay selber kein H265 Encoding an, obwohl der Encoder dort bis zu 8K unterstützt, entsprechend braucht man andere Software, um das auszunutzen.

        Capture 8K footage : pcgaming
        Wär noch Interessant, welche GPU er hat. Die 1080 TI hat zwei dieser Chips, da konnte es klappen
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Laut Reddit bietet Shadowplay selber kein H265 Encoding an, obwohl der Encoder dort bis zu 8K unterstützt, entsprechend braucht man andere Software, um das auszunutzen.
        Zitat
        The reason for this is that nvenc only supports h264 up to 4k, and Shadowplay encodes in h264. Hardware limitation. However, nvenc supports 8k when HEVC is being used. All you have to do is finding something that supports nvenc and HEVC at the same time for screen capture, then it'll work. OBS is a possibility, if it supports HEVC.
        Zitat
        I'm close to my idea! Via OBS and HEVC/H265 i managed to capture 8K with 20fps: YouTube
        Will tweak further to have 30 fps. Right now HEVC encoder is overloading if i capture more fps.

        Capture 8K footage : pcgaming
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk