[Expreview.com] Was bringen die 16 ALUs der Geforce 8800 GTS?

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[Expreview.com] Was bringen die 16 ALUs der Geforce 8800 GTS? Die Kollegen von expreview.com haben sich die Frage gestellt, was die 128 Shader-ALUs der Geforce 8800 GTS im Vergleich zu den 112 Shader-ALUs der Geforce 8800 GT an Mehrleistung bringen. Daraus entstanden ist ein umfangreicher Benchmark, den wir Ihnen nicht vorenthalten möchten.

Um verlässliche Werte zu erhalten wurden die Taktraten der GT auf die der GTS angehoben. So arbeiten beide Karten nun mit 650 Megahertz Kerntakt, 972 Megahertz Speichertakt und 1.600 Megahertz Shadertakt.

Um Engpässe bei der CPU-Leistung zu vermeiden kommt ein Intel Core 2 Extreme QX9650 zum Einsatz. Dieser wurde mittels FSB 1600 und einem Multi von 10 auf 4.000 Megahertz übertaktet. Dazu gesellen sich zwei Gigabyte Hauptspeicher von Kingston (DDR3-1066 mit Latenzen von 6-6-6-18-1T). Die Heimat der Hardware bildet das Asus P5E3 Deluxe/Wifi-AP.

Die Ergebnisse sind zwar nicht überraschend (die GTS ist ein wenig schneller wie die GT), aber man bekommt einen guten Eindruck davon, wie viel Leistung 16 ALUs freisetzten können. In Crysis ist die GTS verglichen mit der GT 5,8 Prozent schneller. Wäre die GT mit den Standardtaktraten ausgestattet würde dieser Vorteil auf 11,27 Prozent wachsen. Daraus folgt das etwa die Hälfte der Mehrleistung über die ALUs und die andere Hälfte über den Takt generiert wird.

Das dürfte auch der Grund sein, warum Nvidia der GTS mit G92-GPU höhere Taktraten mit auf den Weg gab. Schließlich lässt sich eine Mehrleistung von knapp sechs Prozent (in manchen Spielen ist es sogar deutlich weniger) kaum als große Neuerung unter das Volk bringen.

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