Nvidia Ampere: RTX IO soll IO-Overhead dramatisch reduzieren - Laden ohne Balken?

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Quelle: Nvidia

Nvidia hat gestern Abend die Geforce RTX 3070, 3080 und 3090 vorgestellt. Neben den reinen Leistungsdaten präsentierten die Amerikaner auch eine neue Technologiesammmlung namens RTX IO. Dahinter steckt ein Verfahren zur GPU-basierten Daten-Dekomprimierung, das den IO-Overhead radikal reduzieren soll und nach Aussagen Nvidias Dutzende CPU-Kerne entlastet.

Der nahende Release der Next-Gen-Konsolen wird von immer neuen Ankündigungen zu deren Ladetempo begleitet. Vor allem Sony präsentiert sich diesbezüglich als Vorreiter. Mit Ampere hat nun auch Nvidia das Thema für sich entdeckt. RTX IO heißt das Verfahren, das Jen-Hsun "Jensen" Huang gestern Abend zusammen mit der Geforce RTX 3070, 3080 und 3090 der Öffentlichkeit vorstellte. Dahinter steckt eine GPU-basierte Daten-Dekomprimierung für RTX-Grafikarten, die speziell auf Gaming-PCs mit NVMe-SSDs abzielt.

Nvidia macht sich dabei Microsofts kommende DirectStorage-API zunutze. Daten sollen, anstatt den Umweg über den Prozessor zu gehen, während des Lesevorgangs komprimiert bleiben und direkt an die RTX-Grafikprozessoren wandern. Die Amerikaner sprechen in dem Zusammenhang von einer I/O-Performance, die bis zu 100-mal höher ausfällt als die von Festplatten und klassischer Storage-APIs. DirectStorage und RTX IO sollen Dutzende CPU-Kerne entlasten können und dadurch nicht nur die Framerate verbessern, sondern auch die Ladezeiten radikal verringern. Games könnten fast augenblicklich geladen werden, so das Versprechen. Nach Meinung Nvidias öffnet RTX IO die Pforten zu einer neuen Ära großer, unglaublich detaillierter Open-World-Spiele.

DirectStorage-API kommt im Jahr 2021

"Das Aufploppen von Objekten und Ruckler können reduziert werden - und qualitativ hochwertige Texturen mit unglaublichen Raten gestreamt, so dass selbst dann noch alles rund läuft und gut aussieht, wenn man durch die Welt hetzt. Mit der verlustfreien Komprimierung können ferner die Download- und Installationsgrößen von Spielen verringert werden, was Spieler die Möglichkeit bietet, mehr Spiele auf ihrer SSD zu speichern und gleichzeitig deren Leistung zu verbessern."

Mehr zum Thema: Geforce Ampere offiziell: RTX 3090 und RTX 3080 starten im September, RTX 3070 im Oktober - alle Infos

Auch wenn RTX IO und die DirectStorage-API noch Zukunftsmusik sind - Microsoft stellt die Veröffentlichung für 2021 in Aussicht -, gibt sich Nvidia überaus ambitioniert. So sollen Geforce-RTX-Grafikprozessoren selbst die Grenzen von PCI-Express-4.0-SSDs überschreiten. Die Bandbreite von RTX IO gibt Nvidia in einer Grafik mit 14 GB/s an, was vor dem Hintergrund ganz spannend ist, dass Sonys Playstation 5 Daten wohl nur mit einer Geschwindigkeit von 8 bis 9 GB/s von der SSD in den Grafikspeicher schaufelt. Bei der Xbox Series X von Microsoft sollen es sogar nur 4,8 GB/s pro Sekunde sein. Offen ist derweil, ob und inwiefern AMDs für Ende des Jahres erwarteten RDNA2-Grafikkarten Microsofts DirectStorage-API implementieren.

Quelle: Nvidia, Microsoft

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    • Kommentare (127)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Jetzt habe ich doch glatt NVidia gelobt für Ihre Presentation und dann ist das garnicht wie ich im Video verstanden habe NV-Tech sondern ein Standard von Microsoft.

        Verdammt, NV macht es einem nicht leicht sie zu mögen. Die sind mehr Marketing als sonst etwas.
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        Jetzt habe ich doch glatt NVidia gelobt für Ihre Presentation und dann ist das garnicht wie ich im Video verstanden habe NV-Tech sondern ein Standard von Microsoft.

        Verdammt, NV macht es einem nicht leicht sie zu mögen. Die sind mehr Marketing als sonst etwas.
      • Von yojinboFFX Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ich glaub Schaffe ist zurück!
        Gruß Yojinbo
      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von CTmanGer
        Ich hinke noch auf einem i9 9900K habe 2xSSDs in raid 0 - warte auf Ryzen 5xxx

        Könnte etwas dagegen sprechen, die Platten weiterhin in Raid 0 zu nutzen, wenn ich den Nvidia Cache nutzen will? Nicht dass mir da Windows oder Nvidia einen Strich durch die Rechnung machen - will gleich loslegen nicht nochmal aufsetzen.
        Raid 0 - weil nur noch Laufwerk C mit 4TB - zu viele Probleme mit Game Pass Ultimate Spiele Installationen außerhalb von C gehabt sowie auch Software.
        Ich vermute mal die Schnittstelle von Windows wird auf dem Treiber aufsetzen. Von daher sollte es egal sein, welche Hardware wie angebunden ist.
      • Von 4thVariety BIOS-Overclocker(in)
        Die Kompressionstechnologie dahinter ist ja nicht neu, sondern stammt aus den 70ern. Die Neuheit besteht darin, dass die Kompression nicht von der CPU ausgeführt wird, sondern von spezialisierten Schaltkreisen die nichts anderes können, dadurch aber um ein vielfaches schneller sind. Bei Videokompression und Dekompression hat man ja auch spezialisiertes Silikon.

        Sachen wie diese gehören zu dem Prozess bei dem die GPU Schritt für Schritt das System übernimmt. Die CPU ist nur noch dem Namen nach das zentrale Element. Schaut Euch die CPU Auslastung an, wenn die 2080 mit RT und DLSS um sich wirft. Egal ob Ryzen oder Intel, das sind in dem Moment glorifizierte Co-Prozessoren mit 20-30W Verbrauch.
      • Von dragonslayer1 PC-Selbstbauer(in)
        Falls PCGh schon testet wie laut ist die Fe ? Ne die karten sind erst im zulauf brrrrr 3080 you are mine.
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