GDDR6X-Speicher vorgestellt: Speicherbandbreite steigt auf 1 Terabyte pro Sekunde
Passend zur Vorstellung der Geforce RTX 3080 und 3090 hat Micron GDDR6X vorgestellt. Aktuell sind die Grafikspeicherchips ein GiByte groß, während die Geschwindigkeit pro Pin auf 19 bis 21 Gbps steigt. Mit dem passenden Interface erlaubt GDDR6X eine Speicherbandbreite von über einem Terabyte.
Micron hat passend zur Vorstellung der Geforce RTX 3080 und 3090 den neuen GDDR6X-Grafikspeicher vorgestellt. Den Einsatz auf Nvidias Ampere-Generation hatten die Amerikaner bereits enthüllt, insofern kommen die nun präsentierten Spezifikationen nicht ganz unerwartet. Die aktuell verfügbaren Chips sind nur 8 GiBit groß, also ein GiByte. Diese Tatsache erklärt, warum das PCB der Geforce RTX 3090 so vollgestopft anmutet. Bei 24 GiByte befinden sich auf beiden Seiten jeweils zwölf der GDDR6X-Speicherchips. Doppelt so große Speicherbausteine sind erst für das kommende Jahr angesetzt.
Während Nvidia das Tempo der Chips mit 19,5 Gbps angibt, hat Micron die Speicherchips tatsächlich mit 19 bis 21 Gbps pro Pin zertifiziert. Bei einem 384 Bit breiten Speicherinterface fällt damit die Terabyte-Schwelle, theoretisch wird sogar eine Speicherbandbreite von 1.008 GB/s möglich. Die Spannung soll wie bei GDDR6 1,25 bis 1,35 Volt betragen. Trotzdem soll der Energieverbrauch pro Bit 15 Prozent unter dem des Vorgängers liegen - bei 50 Prozent höherer Bandbreite.
Nur Geforce RTX 3090 und 3080 nutzen GDDR6X
Micron führt mit GDDR6X die "4 Level Pulse Amplitude Modulation", kurz PAM4, ein. Dieses Verfahren stellt zwei Spannungsstufen zum Encodieren bereit, wobei zwei Bits pro Takt übertragen werden. Bei gleicher Frequenz verdoppelt sich damit die Bandbreite gegenüber GDDR6 beziehungsweise dem bisher gängigen PAM2-Verfahren.
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Offen ist, ob sich Nvidia wie schon bei GDDR5X einen (zeitlich) exklusiven Zugriff auf GDDR6X sichern konnte. Micron lässt Ampere in seiner Ankündigung jedenfalls nicht aus und lobt die Geforce RTX 3090 und 3080 - die RTX 3070 nutzt GDDR6 - in den höchsten Tönen. Das Ampere-Flaggschiff soll in Form der Geforce RTX 3090 am 24. September 2020 auf den Markt kommen. Den Auftakt allerdings macht die Geforce RTX 3080 am 17. September. Die Geforce RTX 3070 folgt im Oktober.
Quelle: Micron



edit: Im Sommer/Herbst 20 konnte man ja nur raten, was die nächsten Top-Titel in echt so verbrauchen werden und es gab Spekulationen, ob auch wegen RT und neuere Produktionen, der Speicherbedarf nicht schlagartig ansteigt.
Falls die Speichermenge irgendwann mal n Problem sein sollte, kauf ich mir dann eine 3090 24GB, die dann, weit, weit in der Zukunft, nur noch 350€ gebraucht kostet.
So lange käm ich mir aber merkwürdig vor, Screenshots zu zeigen, mit meinen 24GB, die dann nur zu 3 GB, 5GB, 7 GB ausgelastet sind, wenn ich vorher im Forum n Fass aufgemacht hätte, wie bedenklich die 10 GB der 3080 sind.
Würde das tunlichst vermeiden und irgendwie versuchen Spiele zu finden, wo man zumindest in UHD(auch wenn ich nur WQHD zocke
Oder man is einfacher 3080 WQHD Zocker und kann natürlich ohne sich schämen zu müssen zeigen, wie die tatsächliche Realität in diesen Supertiteln aussieht, AAA-Erste Sahne Produkte, die man am besten erst mal wieder deinstalliert, bis sie einigermaßen Bugfrei und mit vollständigem Inhalt laufen(so in weiteren 6-12 Monaten).
Tja ... und wie schaut's aus ?
So :
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Ich gönn' den Hatern aber ihre Freude, wenn sie irgendeine Einstellung und ein Spiel gefunden haben, wo sie endlich zeigen können, dass der Speicher der 3080 endlich nicht mehr reicht.
Das werden sie dann über alle Medien verbreiten und sagen: "Seht ihr !? Ich hab Recht gehabt!".
Man könnte natürlich einfach von UberUltra-Textur auf Hoch stellen und das Problem is erledigt.
Aber ... dann hat man ja nix zum haten.
So ... viel Spaß beim Zocken, egal ob 3060, 3080, oder RX 6800.
Kein Wunder, dass die, die damit durch kommen, immer weiter machen.
einige Beiträge wurden entfernt. Echt traurig, das nach zwei Seiten die Moderation bereits wieder eingreifen muss.
Lasst doch endlich mal diesen agressiven Diskussionsstil bleiben. Die Konsequenzen sollte ja wohl jedem klar sein, der sich an sowas beteiligt.
Gruß
Pain
I.d.R. macht das die Engine, dass sie automatisch von bestimmten Texturen niedrigere Auflösungen nimmt oder die höher aufgelösten Versionen erst bei kürzerer Entfernung einsetzt.