Nvidia Ampere: Offizieller Countdown zum Reveal am 31. August?
Es wird endlich ernst: Nvidia hat einen offiziellen Countdown gestartet, welcher am 31. August 2020 endet und Gerüchten zufolge die Ankündigung von Ampere mit sich bringt. Das Datum gilt als historisch, da Nvidia 21 Jahre zuvor die GeForce 256 präsentiert hatte. Ein passender Tag also, um den Release einer neuen GPU-Generation zu feiern.
Viele Wochen und Monaten wird schon im Netz darüber spekuliert, wann und auf welche Art und Weise Hardware-Hersteller Nvidia die nächste Generationen der hauseigenen GPUs mit dem Codenamen "Ampere" ankündigen wird. Ganz frühe Gerüchte sind davon ausgegangen, dass der Hersteller schon im Frühjahr 2020 mit neuen Karten punkten will, jetzt hat man sich auf das dritte Quartal 2020 eingeschossen. Damit wird es nun auch endlich ernst, wie ein offizieller Tweet von Nvidia beweist.
Nvidia Ampere: Countdown endet in 21 Tagen
Am 31. August 2020 soll etwas Großes passieren. Nvidia selbst nennt es den "ultimativen Countdown". Was sich genau dahinter verbirgt, ist natürlich noch nicht klar. Da man aber insbesondere in den vergangenen Tagen davon ausgegangen ist, dass Anfang September 2020 endlich eine Ankündigung erfolgen sollte, scheint es nun die bisherigen Informationen zu bestätigen. Welche Modelle dann zur Präsentation tatsächlich vorgestellt werden, ist noch unklar. Es kann aber davon ausgegangen werden, dass Nvidia mit den High-End-Flaggschiffen startet.
Wie dann genau die Release-Staffelung aussehen wird, ist auch noch nicht ganz klar. Am Ende steht und fällt der Erfolg von Ampere - laut der Meinung vieler Spieler - sowieso mit dem Preis-Leistungs-Verhältnis. Nvidia gibt übrigens als Zusatzinfo an, dass der Countdown in 21 Tagen endet. Am 31. August 1999 - gut 21 Jahre zuvor - war übrigens ebenfalls ein historischer Moment. Nvidia hat an diesem Tag die GeForce 256 angekündigt.
Quelle: Twitter

zuerst games werden auf Auflösungen mit einer bestimmten fps hin designet
Aktuelles mimi,mum ist ps4
bedeutet 1080p 30fps
HD7830 8gb vram etwa 2tf
ps4 pro
rx480 max settings 4,6tf
8gb vram etwa 6-7 Brauchbar
das sind aktuell die designziele
Alles darüber ist PC exklusiv
was vram angeht ist man auf 512bit auf 1080p begrenzt
manche publisher unterstützen auch 768bit 1080p oder 1024bit auf 1440p
Bedeutet man braucht hier zwingend min 12gb vram
Auflösung und dargestelltes Bild
Ingame 1080p muss nicht immer nativen bild übereinstimmen es kann auch ingame auf 4k designet sein
Engine sind primär skalierbar Lediglich das gerenderte bild ist als nativ auf den Ausgang zum monitor die zahl 1080p 1440p oder 2160p
Da kann sich der Bildinhalt dennoch in echten 720p berechnet sein.
Das hängt vom designe ab welches die engine kann (polygondichte und maxmimal texturkomperession datentransferrate usw)
Darum sage ich ja immer es nützen unzähligen bevorzugte spiel test wenn es dieselbe engine ist.
Und am markt sind nur 4 gute ud davon sind 3 propitär
Der rest hängt oft Jahre hinterher
Und diese werden erst erneuert wenn neue Konsolen gen auf dem markt kommen. also nicht vor 2021.
Seht euch die Sprünge von 2012 zu 2014 an. von 600p zu 1080p
Das wird jetzt wieder passieren von 1080p auf 1440p
Und nein eure monitor auflösung wird nicht den vram bedarf senken
Aktuell reichen 8-6gb vram locker bald wird aber min 8-12gb erforderlich werden
Und mit bald meine ich 2022
Ein Rückfall auf FullHD udn dann am besten auch noch mit DLSS aus 720p heraus ist ein No-Go.
Control ist ja erst der Einstieg in Raytracing, alle Spiele davor waren ja nur einfach gestrickte Ansätze einzelner Features, also Machbarkeitsstudien für eine funktionierende Implementierung für die Programmierer.
Also ich werde noch bis Ende 2022 warten können, wenn AMD RDNA3 bringt.
Die 1080 tuts noch. FullHD und AC Odyssey mit 100fps. Alles tutti.
Hab noch Metro 3 und Tomb Raider 3 rumliegen, vielleicht warte ich ja einfach noch mit dem Spielen auch wenn man die andere Art der Beleuchtugn vermutlich gar nicht richtig wahrnehmen wird.
Ein Rückfall auf FullHD udn dann am besten auch noch mit DLSS aus 720p heraus ist ein No-Go.
Control ist ja erst der Einstieg in Raytracing, alle Spiele davor waren ja nur einfach gestrickte Ansätze einzelner Features, also Machbarkeitsstudien für eine funktionierende Implementierung für die Programmierer.
Also ich werde noch bis Ende 2022 warten können, wenn AMD RDNA3 bringt.
Die 1080 tuts noch. FullHD und AC Odyssey mit 100fps. Alles tutti.
Hab noch Metro 3 und Tomb Raider 3 rumliegen, vielleicht warte ich ja einfach noch mit dem Spielen auch wenn man die andere Art der Beleuchtugn vermutlich gar nicht richtig wahrnehmen wird.