RTX 3050 und RTX 3050 Ti vorgestellt: Nvidia kündigt die kleinste RTX-GPU an
Nvidia stellt offiziell neue GPU-Modelle für Notebooks vor. Die RTX 3050 und RTX 3050 Ti basieren auf dem bislang noch unbekannten GA107-Chip, verfügen über 4 GiByte GDDR6-Grafikspeicher und sollen in über 140 Modellen ab 799 US-Dollar auf den Markt kommen. Damit wäre Raytracing-Gaming in 1080p um die 60 Fps erstmals in Notebooks mit einem dreistelligen Preisniveau möglich.
Die Leistung der RTX 3050 (Ti) ist schwer zu definieren. Nvidia selbst nennt ein Niveau, das mit der GTX 1660 (Ti) vergleichbar ist, jedoch habe der Chip (verbesserte) Raytracing- und Tensor-Kerne. Die RTX 3050 sei aber nicht der Nachfolger der 1660er-Modelle, welche nach wie vor parallel weiterproduziert werden sollen.
Raytracing mit der RTX 3050 Ti (dank DLSS) möglich
Der GA107 verfügt über 2.560 CUDA-Kerne, was der Konfiguration der RTX 3050 Ti Laptop-GPU entspricht. Sie kommt auf 80 Tensor- und 20 RT-Kerne. Die RTX 3050 Non-Ti hat als abgespecktes Modell 2.048 CUDA-Kerne, 64 Tensor- und 16 RT-Kerne. Beide Modelle sind mit wie erwähnt 4 GiB GDDR6-RAM ausgestattet, die über eine 128-Bit-Schnittstelle angebunden werden. PCI-Express 4 und HDMI 2.1 sind Ampere-typisch mit an Bord.
Im Online-Briefing zeigt Nvidia einige Spiele-Benchmarks, die Vergleiche mit der deutlich schwächeren GTX 1650 anstellt. In Full-HD-Auflösung sollen Spiele wie Control, Watch Dogs Legion oder Minecraft mit Raytracing und DLSS (Quality-Stufe) gut 60 bis 70 Fps möglich sein. Ohne DLSS zeigt die Grafik eine Leistung noch immer zwischen 30 und 50 Fps.
Quelle: Nvidia
Nvidia RTX 3050 TI: Leistung
Genauere Details zur RTX 3050 (Ti) sind seitens Nvidia noch nicht bestätigt und basieren auf Leaks von OEM-Modellen. Nvidia bestätigt zwar, dass es wieder Max-Q-Versionen geben wird, nennt aber wie bei den anderen GPUs (noch) nicht die genauen Power-Limits, die letztlich entscheidend für das Leistungsniveau sind. OEMs können je nach Kühlbudget des Notebook-Modells die GPU mit unterschiedlichen Limits konfigurieren. Seit der aktuellen Ampere-Generation ist die Spanne zwischen kleinstem und größten Power Limit größer geworden und es gibt weitaus mehr Limits als vorher, wie wir schon zum Notebook-Start für Ampere-GPUs berichteten. Notebookcheck beruft sich auf OEMs und nennt folgende Details. Die Taktung ist auch hier stets abhängig vom TGP-Limit.
| TGP (Power Consumption) | 35 W | 40 W | 45 W | 50 W | 60 W | 70 W | 80 W |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base Clock Speed (MHz) | 735 | 915 | 1043 | 1140 | 1223 | 1350 | 1463 |
| Boost Clock Speed (MHz) | 1035 | 1185 | 1290 | 1410 | 1485 | 1598 | 1695 |
| Quelle: Notebookcheck |
Ob, wann und wie der GA107-Chip als RTX 3050 und RTX 3050 Ti in Desktop-Grafikkarten auftauchen wird, darüber hat Nvidia im Briefing zum Notebook-Start der GPU geschwiegen. Nun liegt die Vermutung aber nahe, dass auch die Grafikkarten nicht lange auf sich warten lassen.

Es gibt schon Fälle wie Detroit (2019). Da geht bei unter 3GB nichts mehr. Und das bezieht sich schon auf die Settings @ Low + (F) HD, wo das Spiel ab einem bestimmten Punkt einfach nicht mehr läuft, sondern zusammen klappt.
3GB machen da wiederum keine Probleme. Ansonsten starten tut es bei vielen Spielen schon noch, und 4GB tuen es sicherlich auch die nächste Zeit. Muss man halt am Ende für sich abwägen, ob einem das reicht. Sowas wie CP2077 "funktioniert" halt mit 2GB als Minimum, aber da muss man auch auf 720p @ Low und vorallem Low Textures runtergehen. Horizon Zero Dawn ebenfalls alles auf Low stellen, immerhin aber noch in FHD. Wobei der Grafikspeicher Hunger von dem Game generell nicht ohne ist.
Klar hat AMD damals einen anderen Weg eingeschlagen, sie haben mehr Vram eingebaut für die gefühlt 10% der Leute die das brauchen können, weil sie relativ deutlich hinten waren, sie Marktanteile wollten/brauchten, was aber dazu führte das sie deutlich weniger verdienten, und jetzt kommts, früher war Vram günstig und voll verfügbar, jetzt ist es nicht so nicht.
#15:
Hatte eine RX 480 mit 8GB. Hier waren die 8GB Verschwendung.
Wenn ich einige Schalter weiter nach rechts in Richtung maximum schob ging die FPS extrem in den Keller.
Selbst mit den ganzen "HD-Texturen" in den UBi Spielen kam ich nicht über 4GB.
Ich darf wieder zitieren:
So ist es, deine persönlichen Präferenzen spielen hier eine tragende Rolle, da du erhoffst das Nvidia im Einsteigersegment hohe Einstellungen und Mods als "Normal" ansieht, das war noch nie der Fall, es ist milde gesagt eine Illusion.
Dieses Video habe ich ausgesucht weil es viele Spiele zeigt, auch wenn es alt ist, hat es nicht seine Beweiskraft verloren - natürlich gibt es auch neuere Videos.
Und mit 4GB kann man leider so gar nichts mehr anfangen, da heutige Spiele sich fast durchweg darüber befinden, auch in Full HD oder mickymaus Auflösung.
Vielleicht kommt man ins Menü.
Trotzdem komme ich in Call of Duty auf niedrigsten Textureinstellungen nicht unter 5GB in WQHD drunter.
Und was ist die Folge? Massive Hänger.
Verallgemeinerungen und Behauptungen sind aber auch nicht die feine englische.
Ließ doch mal die Post, manche sind so schwarz/weiß, die meisten aber differenzierter.
Ich schrieb beispielsweise
4GB VRAM. Keine Worte.
Wie passt das in dein "populistisches" Weltbild?
(zu Populismus solltest du dich belesen wenn du das Wort nutzen willst, dabei geht es nur darum populäre Meinungen zu vertreten. Das was alle Fanboys aller "Seiten" tun)
Ja genau, Firmentreue tun dies, sie schreiben/fordern Sachen die zweifelhaft sind, sie haben nicht das große ganze im Blick und agieren kurios und subjektiv ... überdenke das mal.
Ich wiederhol mich immer wieder aber gern nochmal: Weder reichen 4 GB für jeden noch kann man damit gar nichts anfangen.
Trotzdem ist klar, dass ich eine Grafikkarte mit gleicher Leistunglänger mit 8 als mit 4GB nutzen kann und es genug Spiele und(!) Mods gibt die 8+GB Speicher vollkriegen.
In fünf Jahren wird keiner eine heutige LowEnd Karte als toll bezeichnen wenn sie 8GB VRam hat
Klar hat AMD damals einen anderen Weg eingeschlagen, sie haben mehr Vram eingebaut für die gefühlt 10% der Leute die das brauchen können, weil sie relativ deutlich hinten waren, sie Marktanteile wollten/brauchten, was aber dazu führte das sie deutlich weniger verdienten, und jetzt kommts, früher war Vram günstig und voll verfügbar, jetzt ist es nicht so nicht.
dass man die persönlichen Präferenzen