Nintendo Switch 2: Ist Kirby endlich die Raytracing-Wende?

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Nintendo Switch 2: Ist Kirby endlich die Raytracing-Wende?
Quelle: PC Games

Bisher verwendet kein First-Party-Spiel von Nintendo auf der Switch 2 Raytracing-Beleuchtung, doch mit Kirby Air Riders könnte sich das geändert haben.

Dank RTX-Hardware von Nvidia ist die Switch 2 bekanntlich grundlegend dazu in der Lage, Beschleunigung für Raytracing-Beleuchtung zu nutzen. Ähnlich wie bei DLSS hat Nintendo bei seinen eigenen Spielen, im Gegensatz zu Drittanbietern, davon aber noch keinen Gebrauch gemacht. Im Resetera-Forum ist jetzt aber in einem Screenshot der Lizenzdatei des neuen Racing-Spiels Kirby Air Riders die Erwähnung des dazugehörigen RTXGI-SDKs aufgetaucht, berichtet Wccftech.

Demnach könnte das Rennspiel als erster Nintendo-Titel in gewissem Umfang Raytracing-basierte Beleuchtung nutzen. Zum Umfang der Implementierung ist allerdings nichts bekannt, weswegen es dem Bericht nach noch einer eingehenderen Untersuchung benötigt, ob und inwieweit das Ganze umgesetzt ist und auch welche Upscaling-Technologie zum Einsatz kommt. Nintendo hatte dahingehend statt DLSS bisher auch auf FSR gesetzt.

Kirby Air Riders: RTXGI kein Garant für Raytracing

Die Verwendung von RTXGI soll aber auch noch keine Garantie dafür sein, dass das Spiel tatsächlich mit Raytracing läuft: Wie Alex Battaglia von Digital Foundry zur Raytracing-Berichterstattung in Bezug auf Kirby bei Bluesky anmerkt, kann das SDK auch dafür genutzt werden, um einen "einen Offline-Modus ohne Echtzeit-RT" zu realisieren, indem entsprechende Bestandteile herausgenommen werden. Beispiele dafür könne man bereits einer Reihe an schon veröffentlichten Spielen sehen, heißt es. Ob tatsächlich vollwertiges Raytracing zum Einsatz kommt, muss also erst noch eine genauere Untersuchung zeigen, sofern dazu keine offizielle Verlautbarung folgt.

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von aloha84 Volt-Modder(in)
        RT wäre mir bei Air Riders jetzt nicht ins Auge gesprungen.

        Davon abgesehen, ist das neben Clair Obscure, mein Überraschungstitel des Jahres.
        Wir haben zu viert im Couch Coop den kompletten Sonntag Nachmittag durchgesuchtet....das war echt der Hit.
        Und auch wenn das Spiel für Außenstehende völlig chaotisch aussehen mag, was es in Teilen ja auch ist^^ --> die Gameplaymechaniken und Fahrzeuge haben unglaublich viel tiefgang, das hätte ich nicht erwartet.
      • Von aloha84 Volt-Modder(in)
        RT wäre mir bei Air Riders jetzt nicht ins Auge gesprungen.

        Davon abgesehen, ist das neben Clair Obscure, mein Überraschungstitel des Jahres.
        Wir haben zu viert im Couch Coop den kompletten Sonntag Nachmittag durchgesuchtet....das war echt der Hit.
        Und auch wenn das Spiel für Außenstehende völlig chaotisch aussehen mag, was es in Teilen ja auch ist^^ --> die Gameplaymechaniken und Fahrzeuge haben unglaublich viel tiefgang, das hätte ich nicht erwartet.
      • Von Brontomimo Freizeitschrauber(in)
        Die Kirbyspiele sind für Kinder wirklich empfehlenswert. Jedoch benötigt der Stil im Ggs. zur AAA Konkurrenz kein Raytracing. Selbst Lego 2K kann dank RT Cores/Way Accelerators vielleicht ein bischen mehr ansehnlicheres Plastik-Gloss herausholen. Deswegen gehe ich nicht davon aus, nennenswertes RT vorzufinden, zumal Rennspiele auf Konsolen konstante Framerates viel stärker im Auge behalten müssen.

        Raytracing ist das mit Abstand überhypteste grafische Feature seit Anbeginn der 3d Revolution (im Sinne von diskreten Grafikkarten) ist. Wenig/seltener Mehrwert für so viel Geld! Alle anderen grafischen Milestones wurden fast sofort in alle gängigen Pipelines integriert, und zwar ohne Preisaufschlag für den Konsumenten.
      • Von Edelhamster BIOS-Overclocker(in)
        Hatte vor paar Tagen mal für ne halbe Stunde in das OpenBeta-Event reingeschaut und ja, die Grafikqualität ist gut auf der Switch 2. Hat diesbezüglich meiner Einschätzung nach zusammen mit Hogwarts Legacy (Switch 2 enhanced) sicherlich die Nase auch vorn, aber der Gebrauch von Raytracing wäre mir jetzt nicht direkt ins Auge gefallen.
        Was natürlich auch nichts heißen muss.
        Die Beleuchtung ist gut. Das Gameplay allgemein ziemlich rasant und actiongeladen, mit einer Vielzahl von ständigen visuellen Effekten auf dem Kurs.
        Bin neugierig, ob sich eine Verwendung von Raytracing früher oder später bestätigt, oder nicht.
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