Switch 2: Nintendo verzichtet auf DLSS 4 und nutzt FSR 1

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Switch 2: Nintendo verzichtet auf DLSS 4 und nutzt FSR 1
Quelle: Nintendo

Die Nintendo Switch 2 ist hardwareseitig in der Lage, die überlegene Upscaling-Technologie DLSS 4 mit Transformer-KI-Modell zu verwenden und dennoch setzt Nintendo bei seinen hauseigenen Spielen auf das minderwertige FSR 1.

Die Nintendo Switch 2 ist hardwareseitig problemlos in der Lage, die überlegene Upscaling-Technologie DLSS 4 mit dem neuen Transformer-KI-Modell zu verwenden und dennoch setzt das japanische Unternehmen aus Kyōto bei seinen hauseigenen Spielen wie beispielsweise Donkey Kong Bananza nur auf das minderwertige Spatial-Upsampling mittels AMD FidelityFX Super Resolution ("FSR") 1. Wie die Experten von Digital Foundry erklären, dürfte das an der Limitierung der hauseigenen Grafik-Engines sowie der fehlenden Bereitschaft liegen.

Demnach könnte Nintendo schlicht und ergreifend nicht dazu bereit gewesen sein, die entsprechende Arbeit zu investieren, um DLSS 4 in die Grafik-Engines seiner eigenen Spiele zu implementieren. Drittanbietertitel wie Cyberpunk 2077, welche DLSS 4 unterstützen, laufen auch auf der Nintendo Switch 2 mit der fortschrittlichen Upscaling-Technologie und dem überlegenen Transformer-KI-Modell.

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Wenn man sich die Bildqualität von Donkey Kong Bananza mit FSR 1 oder die Frameraten von Mario Kart World ansieht, hätte Nintendo sicherlich gut daran getan, DLSS 4 in die jeweilige Grafik-Engine zu implementieren und dennoch verzeiht die comicartige Grafik der 1st-Party-Titel vieles und sieht noch annehmbar aus.

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Quelle: Digital Foundry via Wccftech

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von Echo321
        Mit der Switch 1 hat der ganze Artikel nichts zutun. Die Switch 1 kann garkein DLSS.

        Es geht doch darum das Nintendo bei einigen SWITCH 2 Spielen kein DLSS implementiert hat sondern nur FSR. Als Beispiele wurden Mario Kart World und DK Bananza genannt das beides Switch 2 Spiele sind. Bei Switch 2 Release Titeln direkt von Nintendo kann man schon erwarten das es "Vorzeigespiele" sind, welche die Technik der Switch 2 nutzen. Gut .. kommt vielleicht noch mit nem Patch.
        Erwarten kann man alles. Tatsächlich wurden beide Titel für die Switch 1 entwickelt. Man merkte das Ergebnis war nicht gut und hat es weiter für die Switch 2 entwickelt, ich schätze die Engine war noch nicht optimiert um DLSS nutzen zu können. Wie die richtig erkannt hast technisch wäre es kein Problem.
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von Echo321
        Mit der Switch 1 hat der ganze Artikel nichts zutun. Die Switch 1 kann garkein DLSS.

        Es geht doch darum das Nintendo bei einigen SWITCH 2 Spielen kein DLSS implementiert hat sondern nur FSR. Als Beispiele wurden Mario Kart World und DK Bananza genannt das beides Switch 2 Spiele sind. Bei Switch 2 Release Titeln direkt von Nintendo kann man schon erwarten das es "Vorzeigespiele" sind, welche die Technik der Switch 2 nutzen. Gut .. kommt vielleicht noch mit nem Patch.
        Erwarten kann man alles. Tatsächlich wurden beide Titel für die Switch 1 entwickelt. Man merkte das Ergebnis war nicht gut und hat es weiter für die Switch 2 entwickelt, ich schätze die Engine war noch nicht optimiert um DLSS nutzen zu können. Wie die richtig erkannt hast technisch wäre es kein Problem.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Echo321
        Mit der Switch 1 hat der ganze Artikel nichts zutun. Die Switch 1 kann garkein DLSS.
        Er meint dass die Spiele ursprünglich noch für die Switch 1 geplant waren, was dann aber aus Performancegründen geändert wurde.
      • Von Echo321 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Quake2008
        Könnte auch an der Engine liegen und der Tatsache das beide Spiele für die Switch 1 entwickelt wurden man aber mit der Performance nicht zufrieden war.
        Mit der Switch 1 hat der ganze Artikel nichts zutun. Die Switch 1 kann garkein DLSS.

        Es geht doch darum das Nintendo bei einigen SWITCH 2 Spielen kein DLSS implementiert hat sondern nur FSR. Als Beispiele wurden Mario Kart World und DK Bananza genannt das beides Switch 2 Spiele sind. Bei Switch 2 Release Titeln direkt von Nintendo kann man schon erwarten das es "Vorzeigespiele" sind, welche die Technik der Switch 2 nutzen. Gut .. kommt vielleicht noch mit nem Patch.
      • Von Quake2008 Volt-Modder(in)
        Zitat von RobertFoster
        Bin ebenso gerade im Urlaub. Mir ist völlig egal, was für persönliche Probleme du hast, aber Hilfe solltest du dir definitiv holen, bevor du anderen hier "drohst".
        Wie du meinst. Schätze das ist dein Lieblings Emoji.

        Wünsche dir einen angenehmen Urlaub.
        Zitat von Echo321
        Ne falsch. Die Switch 2 kann DLSS aber Nintendo als Spieleentwickler hat es zB bei Mario Kart und Donkey Kong nicht implementiert.
        Andere Spiele auf der Switch2 nutzen DLSS wie CP2077
        Könnte auch an der Engine liegen und der Tatsache das beide Spiele für die Switch 1 entwickelt wurden man aber mit der Performance nicht zufrieden war.

        Da hat sich die Switch 2 quasi angeboten.
      • Von Echo321 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schinken
        Das Killer-Feature der Switch 2?
        Verstehst du den Artikel nicht?
        DLSS ist gar kein Feature der Switch 2.
        Das ist buchstäblich die Kernaussage hier.
        Ne falsch. Die Switch 2 kann DLSS aber Nintendo als Spieleentwickler hat es zB bei Mario Kart und Donkey Kong nicht implementiert.
        Andere Spiele auf der Switch2 nutzen DLSS wie CP2077
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