Nintendo Switch 2: Zwei Versionen von Nvidias DLSS bestätigt

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Nintendo Switch 2: Zwei Versionen von Nvidias DLSS bestätigt
Quelle: Nintendo

Dank der Nvidia-GPU in der Switch 2 beherrscht die aktuelle Nintendo-Konsole bekanntermaßen auch DLSS-Upscaling, und das sogar in zwei Versionen.

Dass die Nintendo Switch 2 auf DLSS und auch andere Upscaling-Methoden setzt, um höhere Leistung bei dennoch guter Bildqualität zu erreichen, ist bereits seit Längerem bekannt. Lange Zeit wurde dabei spekuliert, dass die auf der Switch 2 vorhandene Version von DLSS einzigartig ist und sich von den auf PCs verfügbaren Standardmodellen unterscheidet, was sich Digital Foundry in den neuesten Tests nun näher angesehen hat.

Anhand einer Auswahl an unterschiedlichen Spieletiteln wie Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst und Fast Fusion stellten die Tech-Experten fest, dass zwei verschiedene DLSS-Versionen zum Einsatz kommen. Da gibt es zum einen das sogenannte "Full" oder "Fat" DLSS, das dem CNN-basierten Modell auf dem PC ähnelt, aber Spiele nur auf 1080p hochskalieren kann. Es soll ein klareres, schärferes Bild in Bewegung, weniger Artefakte, besseres Anti-Aliasing sowie flüssigere Kamerawechsel bieten, wodurch es optisch wie auf dem PC aussieht.

Um die 1080p-Beschränkung zu überschreiten, haben Nvidia und Nintendo aber auch ein spezielles "Tiny" oder auch "Light" DLSS implementiert, das auf höhere Auflösungen hochskalieren kann. Diese Version soll bei Standbildern besser aussehen, verliert jedoch an Schärfe, sobald man sich bewegt, da die Rekonstruktionstechniken vorübergehend deaktiviert werden. Dadurch entstehen Artefakte, bei denen man ungefilterte Pixel sehen kann, allerdings wird die Frametime um die Hälfte reduziert, was eben eine Skalierung weit über 1080p hinaus möglich mache.

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Switch 2: Transformer-DLSS könnte kommen, aber Nintendo nutzt FSR

Wie Tom's Hardware hierzu berichtet, zeige dies, wie anspruchsvoll die ursprüngliche Version von DLSS ist. Es ergebe keinen Sinn, es bei jedem Spiel zu verwenden, insbesondere im Handheld-Modus. Wenn Auflösungen über 1080p benötigt würden, sollte das Light-Modell trotz seiner geringeren temporalen Leistung demnach immer noch besser sein. Es wird zudem spekuliert, ob womöglich auch das neuere, effizientere Transformer-basierte Modell von DLSS in Zukunft seinen Weg auf die Switch 2 finden könnte.

Digital Foundry habe unterdessen auch einen namentlich nicht genannten, aber angesehenen Entwickler kontaktiert, der mit DLSS auf der Switch vertraut ist, und bestätigt hat, dass tatsächlich zwei Versionen der Technologie vorhanden sind, aus denen man wählen könne. Die Light-Version sei dabei neuer und besser für die Hardware-Fähigkeiten der Switch 2 geeignet. Interessanterweise setzt Nintendo bei seinen hauseigenen Spielen derweil bisher nur auf FSR.

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