SNES Mini im Hands-on-Test: Retroflash mit Nintendos Super Nintendo Entertainment System
In knapp drei Wochen kommt Nintendos zweite Retrokonsole in den Handel, das "Super Nintendo Entertainment System Nintendo Classic Mini". Mit ganzen 21 Spielen versucht der Gaming-Zwerg aus der vierten Konsolengeneration, Fans von damals zu überzeugen. Doch schafft es Nintendo mit dem SNES Classic, einen Nerv zu treffen? Wir haben die Konsole in der Redaktion einem kurzen Test unterzogen.
Die bereits überall vergriffene Retrokonsole aus dem Hause Nintendo hat eine Schrumpfkur erhalten und ist nun rund 81 Prozent kleiner als das Original aus dem Jahre 1992. Das schadet der Spieleleistung natürlich nicht, denn die verbaute Hardware wurde aktualisiert und emuliert das 25 Jahre alte Gaming-System. Darüber hinaus werden sogar noch damalige Zusatzprozessoren simuliert, wie etwa der Super-FX2- oder SA1-Chip. Diese fand man beispielsweise in Spielen wie Starwing oder Super Mario RPG, um dort zusätzliche Prozessorleistung, Polygongrafik (!) oder einen schnelleren Speicher bereitzustellen. Außerdem wurden die Anschlüsse an das 21. Jahrhundert angepasst und so finden wir einen HDMI-Ausgang sowie eine Stromzufuhr über ein Mikro-USB-Kabel (5V/1A).
SNES Classic Mini: Auspacken und los geht es
Im Lieferumfang enthalten sind neben den beiden Kabeln für Strom und Video auch noch zwei Controller in Originaloptik, jedoch kein Netzteil. Nintendo hat auf die Kritik der Fans zur letzten Retrokonsole, dem NES Mini Classic, reagiert und die Kabel insgesamt länger gemacht. Konnte man beim NES Classic Mini noch maximal 75 cm weit entfernt von der 8-Bit-Konsole sitzen, ist der Abstand beim Nachfolger schon doppelt so groß. Das ist wirklich vorteilhaft, denn vor modernen und groß-zolligen TV-Geräten möchte man doch einen gewissen Abstand zum Screen halten.
Der graue Zwerg, dessen Form allein schon nostalgische Erinnerungen auf den Plan ruft, beinhaltet 21 vorinstallierte Spiele, darunter Klassiker wie Donkey Kony Country, Mario Kart oder Street Fighter 2 Turbo. Leider besteht wie beim NES Classic Mini keine offizielle Möglichkeit, das Potpourri an 16-Bit-Spielen zu erweitern, da die Konsole über keine Internetanbindung oder weitere USB-Ports verfügt. Schaut man aber auf den Vorgänger, den NES Classic Mini, zurück, kann man wahrscheinlich noch in diesem Jahr mit einem Hack rechnen, der diese Möglichkeit schlussendlich einführen wird.
SNES Classic Mini: Menü und Handhabung
Nachdem alle Kabel angeschlossen wurden, die Controller-Port-Abdeckung entfernt und die neuen alten SNES-Controller über den proprietären Wii-Port angeschlossen wurden, schiebt man wie vor 25 Jahren den Power-Knopf nach oben und kann in eine nostalgische 16-Bit-Welt abtauchen. Nach dem Einschalten erwartet uns typische Nintendo-Musik und ein recht spartanisches Menü, in dem die 21 Titel aufgelistet sind. Außerdem kann man noch einen Rahmen für das 4:3-Bild auswählen oder sich für die Darstellung in 4:3, mit CRT-Filter oder in Originalauflösung entscheiden. Wer übrigens länger nichts macht, kann Mario und Luigi dabei beobachten, wie sie ein Spiel nach dem anderen im Demo-Modus starten.
Die vorinstallierten Spiele können zudem über den Select-Knopf nach Entwickler, Veröffentlichungsdatum, Spielhäufigkeit, zuletzt gespielt, Name oder Zwei-Spieler-Tauglichkeit hin sortiert werden. Mit dem Reset-Knopf an der Konsole selber wird man wieder in das Auswahlmenü geworfen und setzt gleichzeitig einen von bis zu vier Fortsetzungspunkten pro Spiel. Das Gute an dieser Speichermechanik ist, dass man bis zu 45 Sekunden vom eigentlichen Speicherpunkt zurückspulen kann.
Quelle: PC Games Hardware
Back to the 90s - Retroflash mit Nintendos SNES Classic Mini (1)
SNES Classic Mini: Zeitreise in die Kindheit
Eines muss man Nintendo lassen, mit der neuen Retrokonsole fühlt man sich direkt wieder in die eigene Kindheit zurück versetzt - Nostalgie pur. Man bemerkt die Emulation der 21 Game-Cartridges überhaupt nicht, durch das technische Update laufen Spiele wie Starwing sogar besser. Retro-Puristen werden hier sicherlich den Finger heben und auf ein originales System verweisen, wenn man in den "wahren Genuss" der Super Nintendo Klassiker kommen möchte. Dennoch: Sobald man ein Spiel im Menü gewählt und gestartet hat, fühlt man sich wieder an den heimischen Röhrenfernseher von vor 25 Jahren zurück teleportiert und der damalige Spielspaß ist sofort da - als hätte es die letzten zwei Jahrzehnte keinerlei technische Entwicklung im Gaming-Bereich gegeben.
Leider Gottes kommt die neue Retrokonsole mit einem gewaltigen Haken: Sie ist nahezu nirgendwo mehr zu bekommen - zumindest nicht zu humanen Preisen. Nintendo hatte zwar angekündigt, mehr Exemplare als beim Vorgänger zu produzieren, dennoch können Interessierte aktuell nur noch bei dubiosen Händlern auf einschlägigen Verkaufsportalen die Konsole mit einer Preissteigerung von bis zu 300 Prozent ergattern. Man bedenke, die Konsole ist noch nicht mal veröffentlicht worden. Aktuell ist nicht klar, ob zum Start Ende September noch einmal neue Ware bei Händlern aufschlägt. Warum Nintendo hier die Produktion nicht an die Nachfrage anpasst, ist und bleibt rätselhaft. Nintendo selbst sieht NES Classic Mini und SNES Classic Mini als kurzzeitige Projekte. Wer übrigens keine Lust hat, Mondpreise für den Gaming-Retro-Zwerg zu bezahlen, sollte sich mal mit dem Retro-Pi-Projekt auseinandersetzen.
Wie finden Sie Nintendos Retro-Offensive? Wir würden gerne Ihre Meinung in den Kommentaren lesen!
| Spiel | Veröffentlichungsdatum | Publisher |
|---|---|---|
| Contra III: The Alien Wars | 1992 | Konami |
| Donkey Kong Country | 1994 | Nintendo |
| Final Fantasy VI (im Westen Final Fantasy III) | 1994 | Square |
| F-Zero | 1990 JP, 1991 US | Nintendo |
| Kirby Super Star | 1996 | Nintendo |
| The Legend of Zelda: A Link to the Past | 1991 JP, 1992 US | Nintendo |
| Mega Man X | 1993 JP, 1994 US | Capcom |
| Secret of Mana | 1993 | Square |
| Star Fox | 1993 | Nintendo |
| Star Fox 2 | unveröffentlicht | unveröffentlicht |
| Super Ghouls 'n Ghosts | 1991 | Capcom |
| Super Mario Kart | 1992 | Nintendo |
| Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars | 1996 | Nintendo |
| Super Mario World | 1990 JP, 1991 US | Nintendo |
| Super Mario World 2: Yoshi's Island | 1995 | Nintendo |
| Super Metroid | 1994 | Nintendo |
| Spiele (exklusiv im Westen) | Veröffentlichungsdatum | Publisher |
| EarthBound | 1995 | Nintendo |
| Kirby's Dream Course | 1995 | Nintendo |
| Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting | 1993 | Capcom |
| Super Castlevania IV | 1991 | Konami |
| Super Punch-Out!! | 1994 | Nintendo |
| Spiele (exklusiv in Japan) | Veröffentlichungsdatum | Publisher |
| Fire Emblem: Mystery of the Emblem | 1994 | Nintendo |
| The Legend of the Mystical Ninja | 1991 | Konami |
| Panel de Pon | 1995 | Nintendo |
| Super Soccer | 1991 | Human Entertainment |
| Super Street Fighter II: The New Challengers | 1993 | Capcom |
vor ca. 2 Stunden auf PC Games.
Lg
1. So viele Retro Liebhabern gibt es nicht, deswegen produziert Nintendo absichtlich weniger im Vergleich mit der tatsächlichen Nachfrage.
2. Viele angebliche Käufer überlegen den Kauf immer wieder, und kaufen am Ende nichts, dann bleibt das Produkt im Regal... Wie viele NES mini sind noch im eBay zu finden?
3. Kleinere Mengen sorgen für Gesprächsstoff sowohl positiv als auch negativ = Werbung für N ob man will oder nicht.
4. Die einzige Möglichkeit, die Nintendo hätte um den Wiederverkauf zu erschweren, wäre mit einem eigenen Verkaufsplattform mit Kontoregistrierungszwang. Der Aufschrei bei solch eine Maßnahme würde kaum ein Ende bekommen.
5. usw...
Für den normalen Kunden hat das Ganze ein eher schlechten Beigeschmack, für Nintendo geht die Rechnung immer noch positiv.
Wo fängt "retro" bei euch an? Ich habe alle stationären Nintendo-Konsolen von SNES bis Wii in der Heimat stehen, Virtual Boy ausgenommen, sowie ein Mega Drive.
MfG,
Raff
Wo fängt "retro" bei euch an? Ich habe alle stationären Nintendo-Konsolen von SNES bis Wii in der Heimat stehen, Virtual Boy ausgenommen, sowie ein Mega Drive.
MfG,
Raff
MfG,
Raff