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Die Anzahl der Shader-ALUs schießt in ungeahnte Höhen - nach 240 Einheiten im GT200 trumpft AMD mit 800 Rechenwerken in der Radeon HD 4850/4870 auf. Das wirft die Frage auf, wie effizient die ALUs zu Werke gehen - und genau darauf bieten unsere Spezial-Benchmarks eine Antwort.
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Seite 1
Einleitung
Seite 2
Erklärungen zu den Benchmarks
Seite 3
Ergebnisse
Seite 4
Alternative Ergebnisse
Seite 5
Spieleeffizienz der Pixelshader von RV770 und GT200: Fazit
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