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PCGH Retro anno 2000: Die Schlagworte kennen Sie. S3TC, trilineares Filtering und Cube-Environment-Mapping sind Begriffe, die bestimmt auch auf dem Datenblatt Ihres Beschleuniger-Boards um die Wette strahlen. Den Technik-Background dazu liefert nun PC Games Hardware.
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PCGH Retro: Wie Polygone um die Jahrtausendwende texturiert wurden
Permalink
Bild 5 von 8
[Quelle: PC Games Hardware]
https://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/Specials/PCGH-Retro-Wie-Polygone-texturiert-werden-641718/galerie/813988/
[29/04/2008] Team Fortress 2
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