Unlimited Detail-Technologie eine Ente? Minecraft-Erfinder und John Carmack sind skeptisch
Die Unlimited Detail-Technologie von Euclideon soll laut ihrem Entwickler vieles besser machen als heutige Polygon-basierte Grafik. Doch das Feedback auf die aktualisierten Infos fiel verhalten aus. Bereits gestern bezeichnete Minecraft-Mastermind Persson die Technik als Betrug, mittlerweile hat er nachgelegt und auch John Carmack äußert sich zu Wort. Entwickler Euclideon wiegelt aber ab.
Vor über einem Jahr berichtete PC Games Hardware bereits erstmals über die Unlimited Detail-Technologie, welche mit Punkten statt Polygonen, Voxeln oder Raytracing arbeitet. Gestern gab es nun ein Update zur Technologie, die mittlerweile gegründete Entwicklerfirma Euclideon, die unter anderem von der australischen Regierung finanziert wird, glaubt weiter an eine (schnelle) Marktreife. Bis Herbst 2011 oder Frühling 2012 will Firmenchef Dell auch Demos anbieten.
Doch die Meldungen gestern stießen auch auf Kritik. Minecraft-Erfinder Persson gab in seinem Blog einen ersten kritischen Kommentar zur Unlimited Detail-Technologie ab und legt heute auch nach. Er sei sich immer noch sicher, dass es sich nicht um Punkte, sondern um Voxel handle, wobei er sich gerne eines Besseren belehren lassen würde. Ansonsten bleibe er dabei, dass es Betrug sei. Persson wäre ein Fan der Technologie, wenn die Euclideon sich nicht mit Superlativen schmücken und auch Schwächen der Engine zugeben würde. Sie würde keine nicht-repetitiven Architektur zeigen, auch keine Animationen, rotierende Geometrie oder dynamische Beleuchtung. Er dankt den Technikern für ihre gute Arbeit und wirft dem Marketing Lügen vor.
Im Gespräch mit Kotaku dementiert Firmenchef Dell alle Vorwürfe. Die Engine sei kein Betrug, es gebe Echtzeitdemos. Das Produkt sei noch nicht fertig, aber wenn man genug Zeit hätte, es zu finalisieren, wäre jeder überzeugt davon. Dell vergleicht die zeitliche Situation mit der originalen Star-Wars-Trilogie, wo man jetzt in Teil 2 "The Empire strikes back" sei. Man habe ein Jahr Pause bei der Öffentlichkeitsarbeit eingelegt und dachte, dass man sich jetzt wieder zeigen müsse.
Immerhin hat sich auch John Carmack mittels eines kurzen Twittereintrags zu Wort gemeldet. Die "Production issues" seien eine Herausforderung, es gebe nach seiner Einschätzung keine aktuelle Hardware, die ein Spiel auf der Basis in Echtzeit darstellen könne. Möglicherweise wäre das in "einigen Jahren" möglich.


Könnte man nicht nen richtig geile PC-Version machen und dann den Konsolen abklatsch, aber nein
machen nur ne Konsolen version und ändern dann nur ein bischen an den Settings für den PC
Das heißt man bewegt sich von zwei Seiten auf die Spielbarkeit hin:
Hardware -> mehr Leistung
Software -> mehr Effizienz
dass ist immer so
Was mich daran zweifeln lässt, dass diese Technologie bald kommt ist, dass die noch ein sich bewegendes Objekt gezeigt haben
imgur: the simple image sharer
Beginnt sich das dann auch noch zu bewegen, wird man hypnotisiert
Bin mal gespannt wie lange es noch dauert bis man so eine Rechenleistung erreicht hat, das es jeder PC darstellen kann.
Spätestens dann werden aber wieder alle Shooter-Games ins Auge der Kritik rücken, als Training für Beklopte die meinen Durchdrehen zu müssen.
Aber trotzdem geil was so alles mit viel Zeit schon machbar ist.