PCGH-Special: Die unübertroffene Schönheit der dreidimensionalen Realität
Was passiert, wenn ein spielfreudiger Hardware-Redakteur Urlaub macht? Die geschossenen Bilder dienen dem etwas anderen Vergleich mit unser aller Hobby.
Quelle: Raffael Vötter
"Anisotrope Filterung" (2) in der Realität (Bild: PCGH)
Im Laufe der mehr als zehnjährigen Entwicklung der 3D-Grafik schossen unzählige neue Technologien aus dem Silicon Valley. Nach dem Grundstein aus den 90er-Jahren trugen besonders die Errungenschaften des 21. Jahrhunderts dazu bei, dass sich Polygongrafik immer mehr dem nähert, was sich um den Computer herum abspielt. Millionen Polygone (Vielecke) werden mehrlagig und hochauflösend texturiert, um anschließend von einer Armada aus Shader-Code realistisch ausgeleuchtet und akzentuiert zu werden. Anschließend wünscht der anspruchsvolle Spieler von heute die Aliasing-Reduktion mittels Kantenglättung sowie scharfe Texturen dank anisotroper Texturfilterung (AF). Wir wagen nachfolgend abermals einen Vergleich dieser Realität mit Spielegrafik.
"HDR-Rendering" und "Pixel-Shading" in der Realität (Bild: PCGH)
"HDR-Rendering" in der Realität (Bild: PCGH)
Bildergalerie: "Effekte" in der Realität
Um eine immer realistischer anmutende Optik auf den Bildschirm zu projizieren, wird der nötige Aufwand zusehens größer. Mittlerweile existieren unzählige Features, die vor allem die Shader-ALUs moderner Grafikchips fordern. Alle haben das Ziel, "Effekte" aus der Realität nachzustellen.
HDR-Rendering etwa simuliert hohe Lichteinstrahlung, garniert mit der Rekonstruktion unserer Iris, welche sich anschließend verengt, um dem Licht Herr zu werden - ein Effekt, der erst in den letzten zwei Jahren in Mode kam. Unser Auge ist heutzutage wortwörtlich im Fokus: Auch die Effekte Motion Blur (Bewegungsunschärfe) und Depth of Field (Tiefenunschärfe) bzw. Fokussierung generell finden sich neuerdings zuhauf in Spielen. Sie alle simulieren annähernd die Eigenheiten unseres wohl wichtigsten Sinnesorgans. Dagegen ist das Pixel-Shading schon ein alter Hut (Einführung im Jahre 2001 mit Nvidias Geforce 3), doch heute ist der Code ungleich komplexer. das ermöglicht realistischere Beleuchtung oder aber surreale Effekte, die genauso gut einem Science-Fiction-Film entsprungen sein könnten.
"Pixel-Shading", "HDR-Rendering" und Reflexionen in der Realität (Bild: PCGH)
"Pixel-Shading" mit Reflexionen in der Realität (Bild: PCGH)
Alle Bilder der Galerie entstanden bei einem Trip über drei nordfriesische Inseln. Die Schönheit unserer Nordsee offenbart, dass wir der Realität zwar immer näherkommen, ihre Perfektion aber noch lange nicht erreicht haben. Erkennen Sie, um welche Inseln es sich handelt? Welches Spiel spiegelt die Realität Ihrer Meinung nach am besten wider? Nutzen Sie die Kommentarfunktion!
Dynamische Soft Shadows" (Charaktere) in der Realität (Bild: PCGH)
Dynamische Soft Shadows" (Objekte) in der Realität (Bild: PCGH)
