Open GL 4.0 von der Khronos Group vorgestellt - Konkurrenz für DirectX 11?
Die Khronos Group veröffentlicht die Spezifikationen der neuesten Version der freien Grafik-Spezifikation. Open GL 4.0 soll wieder Boden gut machen und eine ernsthafte Konkurrenz zu DirectX 11 werden.
Kürzlich wurde bekannt, dass die Khronos Group die vierte Version von Open GL entwickelt. Geplant ist, mit der neuen API eine echte Alternative zu DirectX 11 zu bieten. Hinsichtlich der Features steht OpenGL 4.0 mit unterstütztem Hardware-Tesselation gegenüber DirectX 11 zumindest in diesem Punkt in nichts nach. Neue Möglichkeiten beim Anti-Aliasing ergeben sich durch Per-Sample Fragment Shaders, die Unterstützung von Geometry-Shadern und programmierbaren Fragment-Shader-Input-Positionen. Auch eine allgemeine verbesserte Render-Qualität soll erreicht werden.
Open GL 4.0 wurde zeitgleich mit Open GL 3.3 veröffentlicht. Open GL 3.3 beinhaltet die meisten Updates, die auch die 4.0-Version besitzt. Dabei muss die Open-GL-3.3-Version lediglich auf den Support für die neueste Hardware verzichten. Die ersten Treiber werden noch im März von Nvidia erwartet, wenn die Geforce GTX 480 vorgestellt wird. AMD/ATI nannte noch keinen Termin.
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was für eine Zeitschrift seid ihr das ihr OpenGL mit DirectX11 vergleicht? Wenn dann vergleicht man OpenGL mit Direct3D welches in DirectX11 enthalten ist.
Es wusste wohl JEDER, wie es gemeint ist.
@ PCGH
was für eine Zeitschrift seid ihr das ihr OpenGL mit DirectX11 vergleicht? Wenn dann vergleicht man OpenGL mit Direct3D welches in DirectX11 enthalten ist.
So und nu, BTT http://extreme.pcgameshar...
http://extreme.pcgameshar...
Sprich: Es wurde hier alles schon gesagt
arkGreen;"> Ist schön, das auch mal wieder was zum Thema OpenGL zu lesen ist. Kommt leider viel zu kurz, wie ich finde