Neues PhysX-3.0-SDK verbessert die Mehrkern-Unterstützung
Nach angeblich drei Jahren Entwicklungszeit hat Nvidia pünktlich zur E3 das neue SDK (Software Developer Kit) zu PhysX 3.0 zum Download bereitgestellt. Die komplette PhysX-Engine soll neu geschrieben worden sein und ist fortan modular aufgebaut. Ein Hauptaugenmerk lag auf der Multi-Threading, was massive Verbesserungen für Multicore-Prozessoren bringen soll.
Quelle: Nvidia
Neues PhysX-3.0-SDK verbessert die Mutli-Kern-Unterstützung
Seit Neuestem kann das SDK (Software Developer Kit) zu Nvidias PhysX-3.0-Engine heruntergeladen werden. Das Tool wird von Entwicklern genutzt, um Physik-Effekte in ihre 3D-Anwendungen zu integrieren. Nach Angaben von Nvidia hat sich in den drei Jahren Entwicklungszeit einiges getan. Unter anderem wurde mit der Mehrkern-Unterstützung, einer der wesentlichen Kritikpunkte der Engine, verbessert. Zusätzlich wurden Neuerungen für die Kollisionsabfrage implementiert. Darüber hinaus wurde die Speichereffizienz erhöht, um zukünftig wesentlich größere Spielwelten zu ermöglichen. Zusatzsoftware wie der neue "PhysX Visual Debugger" sollen die Arbeit mit der Engine vereinfachen und sich um eine verbesserte Umsetzung der implementierten PhysX-Inhalte kümmern.
Um das PhysX-3.0-SDK herunterladen zu können, müssen Sie bei Nvidia als Entwickler registriert sein. Dann ist der Download aber kostenlos. Als Plattform können PC, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OSX, Linux und Android genutzt werden.
Aktuelle Informationen zu Nvidia finden Sie täglich aktuell bei uns auf der Themen-Seite.


Aber schätze mal bis das ganze Drumherum im Markt angekommen ist , mit PCIe 3.0 , Kepler und PhysX 3.0 wird eh noch n Jahr in´s Land gehen ...
Die ersten Spiele , die davon profitieren werden , kommen schätze mal frühestens Ende 2012 , Anfang 2013 raus.
Vielleicht mal wieder n Zeitpunkt für ne Aufrüstung
USB 3.0, SATA 3 (6GBs), DDR 3 usw usf
Ist das Zufall , dass es PhysX 3.0 heisst ? Oder ist das an PCIe 3.0 angelehnt, was ja auch langsam mal in den Mainboards ankommen soll ?
Aber schätze mal bis das ganze Drumherum im Markt angekommen ist , mit PCIe 3.0 , Kepler und PhysX 3.0 wird eh noch n Jahr in´s Land gehen ...
Die ersten Spiele , die davon profitieren werden , kommen schätze mal frühestens Ende 2012 , Anfang 2013 raus.
Vielleicht mal wieder n Zeitpunkt für ne Aufrüstung
Sicher eine positive Entwicklung aber "etwas" spät; bis Spiele herauskommen, die das neue SDK nutzen wird es wohl noch mindestens ~ein Jahr dauern...
sonst noch für wünsche, oder was?