Lagoa Multiphysics 1.0 - Teaser-Video: Extrem realistische Physik

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News Florian Schmidt Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Das Lagoa Multiphysics 1.0 - Teaser-Video zeigt beeindruckende Physik-Effekte. Die verschiedensten Materialien werden virtuell den naturgegebenen Kräften ausgesetzt.

Physik in Spielen ist nach wie vor ein umstrittenes Thema für Gamer. Schließlich bietet Nvidia seit der achten Geforce-Generation eine eigene Schnittstelle für die Physik-Berechnung. Die von Nvidia übernommene Physik-Engine von Ageia, mit der Bezeichnung PhysX, ist Geforce-Grafikkarten vorbehalten - Besitzer einer AMD/Ati Radeon bleiben außen vor. Einzige Ausnahme ist CPU-PhysX, wodurch der Hauptprozessor die Berechnung der Physik übernimmt und in sehr vielen Spielen für die Gameplay-Physik verwendet wird.

Ein Teaser-Video der Lagoa Multiphysics zeigt beeindruckende, realistische Effekte. Im knapp drei Minuten langen Ausschnitt werden verschiedene Materialien physikalisch berechnet. So sieht man den Zerfall, die Elastizität und die Deformationen von Elementen. Die Demo zeigt, wie künftig virtuelle Physik aussehen kann. Dabei ist nicht nur der Spiele-Bereich gemeint, auch in der Wissenschaft finden solche Technologien Verwendung. Der Macher des Videos kündigt an, demnächst weitere Informationen auf thiagocosta.net zu veröffentlichen.

Wie finden Sie die Technik-Demo? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von mixxed_up BIOS-Overclocker(in)
        Fakt ist, dass in Sachen Physik langsam eine Veränderung hin zu nahezu Realität geschehen muss.

        Bei Physik in Spielen habe ich aber das Gefühl, als hätten die Gegenstände überhaupt keine Schwere.
        Wenn man z.B. in Ghostbusters: The Videogame gegen einen Schrank läuft, so fällt der sofort um oder verändert seine Position, als wäre er so schwer wie ein Stück Papier. Und das ist nicht realistisch.
      • Von mixxed_up BIOS-Overclocker(in)
        Fakt ist, dass in Sachen Physik langsam eine Veränderung hin zu nahezu Realität geschehen muss.

        Bei Physik in Spielen habe ich aber das Gefühl, als hätten die Gegenstände überhaupt keine Schwere.
        Wenn man z.B. in Ghostbusters: The Videogame gegen einen Schrank läuft, so fällt der sofort um oder verändert seine Position, als wäre er so schwer wie ein Stück Papier. Und das ist nicht realistisch.
      • Von Citynomad Software-Overclocker(in)
        Sieht ja echt toll aus. Die Frage ist nur wie lange es noch dauern wird bis sich solche Physik in Echtzeit auf dem heimischen PC rendern lassen wird und was für Systeme dann nötig sind...
      • Von exa Volt-Modder(in)
        Zitat von Spawn1702
        Man sollte einen Artikel richtig lesen, bevor man Blödsinn postet...
        Das hat nichts, absolut gar nichts mit Physx zu tun, welches im jetzigen Zustand ingame nicht mal im entferntesten zu solchen Berechnungen möglich wäre, das ist auch nicht das Ziel von Physik in Spielen...
        ach nein???

        was glaubst du denn wird in Zukunft passieren damit die Spielewelten immer glaubwüriger werden??? Also die Grafik von heute mit so einer Physik fänd ich um Welten glaubwürdiger/besser geeignet zur Atmosphärensteigerung als Fotorealistische Grafik mit aktueller Spiele-Physik!
      • Von Ready PC-Selbstbauer(in)
        Muha .. sowas als 3ds Plugin wäre schon super! Die jetzige Cloth Simulationen und dergleichen sind so nervtötend aufwendig zu rendern >_<
      • Von Spawn1702 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Insanix
        Ich werd mir doch als nächste Graka eine von Nvidia holen!
        Man sollte einen Artikel richtig lesen, bevor man Blödsinn postet...
        Das hat nichts, absolut gar nichts mit Physx zu tun, welches im jetzigen Zustand ingame nicht mal im entferntesten zu solchen Berechnungen möglich wäre, das ist auch nicht das Ziel von Physik in Spielen...
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