Geforce 600, Ivy Bridge, Bulldozer 2 - Hardware 2012: Darauf können sich Spieler wirklich freuen
Das Jahr 2012 hat nicht nur interessant begonnen, es verspricht auch, sehr spannend weiterzugehen. AMD, Intel und Nvidia haben einige heiße Eisen im Feuer, daneben warten weitere Schmankerl für PC-Spieler. PC Games Hardware wagt einen Ausblick.
Intels Ivy Bridge, AMDs Bulldozer-Nachfolger Piledriver, Nvidias Kepler und viele weitere Produkte der nächsten Generation werden noch im Jahr 2012 erwartet. Auf welche Produkte lohnt sich das Warten tatsächlich und welche Trends sind schon jetzt absehbar? Getreu dem Motto "We don't comment on unannounced products" ist die Faktenlage zu vielen Komponenten eher vage und die Gerüchteküche umso eifriger am Köcheln und Nachwürzen. Fakt ist bislang: 2012 wird insgesamt spannender als 2011, da sowohl AMD als auch Nvidia eine Reihe neuer Grafikkarten launchen werden oder es bereits teilweise getan haben. Die neue Fertigung in 28-Nanometer-Strukturbreite offeriert nicht nur Platz für deutlich mehr Leistung, sondern ebnet auch den Weg für besonders sparsame Grafikkünstler, die es dennoch mit der alten 40-nm-Generation aufnehmen können.
Nachdem AMD bereits große Teile der Radeon HD 7000 vorgestellt hat, schaut alle Welt zu Nvidia. Der Kepler-Chip werde "alles bei Weitem in den Schatten stellen, was die heutige Halbleitertechnik erreicht", kündigte Nvidia-Chef Jen-Hsun Huang bereits im September 2010 vollmundig an. Nun wird es langsam ernst und aktuell gilt ein Starttermin Ende März als wahrscheinlich.
Doch auch aus Prozessorsicht wird 2012 spannend: Während Intel derzeit am Start von Ivy Bridge (dem Sandy-Nachfolger) arbeitet und dabei ebenfalls eine brandneue Fertigung nutzt, bringt AMD bald den Bulldozer-Nachfolger an den Start. Im dritten Quartal sollen die verbesserten "Piledriver"-Kerne sowohl in FX-Prozessoren (Vishera) als auch APUs (Trinity) die Leistungsverhältnisse neu festlegen.
Alle interessanten Produkte und Trends finden Sie in der Bildergalerie.

Was richtig was reissen würde wären endlich mal vernünftige Texturen in den meisten Games. Dafür ne Grafikkarte die >=2 gb Texturspeicher richtig benutzt und ich lasse mit mir reden.
Texturen sind zwar wichtig, aber ich seh das Problem eher wo anders - nämlich an den Entwicklerwerkzeugen. Konkret:
Ich hab in letzter Zeit viel Rage (inkl Patch für Detailstextures) gespielt, und mit dem Patch sind die Texturen mittlerweile ganz brauchbar (obwohl sie hier und da natürlich negativ auffallen). Danach hab ich umgewechselt zu Crysis 2 DX11 + Maldo HD Textures und obwohl die Texturen zT deutlich besser waren, sowohl von der Technologie (POM), als auch von der Auflösung kam mir Crysis2 ziemlich steril im Vergleich zu einem Rage vor. Und wenn man sich die heutigen 3D Shooter ansieht, wirken eigentlich alle ziemlich steril, eben bis auf Rage, nur kämpft das wiederum mit den Texturen.
SupCom ist ein CPU-Killer.
Ok supreme commander ruckelt bei mir mächtig sobal die Einheiten den 4 Stelligen Bereich erreichen (auch auf niedrigsten Details), weiss aber nicht ob das an was das genau liegt...
Ausserdem gibts höhere Auflösungen als Full-HD und SSAA und Downsampling.
Was richtig was reissen würde wären endlich mal vernünftige Texturen in den meisten Games. Dafür ne Grafikkarte die >=2 gb Texturspeicher richtig benutzt und ich lasse mit mir reden.
@HCN: du hast BF3 vergessen! dieses Spiel hat keine Konsolenbegrenzung - also begrenzt deine Hardware, aber beim Prozi und dem ram hast du recht
aber wenn AMD die Preise wirklich wieder erhöhen will, wie es ja momentan aussieht, wird meine hd5850 wohl noch ein bisschen weiter für mich rackern müssen