AMD Medi-Viz-DX10-Demo: Exklusive Hi-Res-Shots aus dem menschlichen Schädel

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News Carsten Spille Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In AMDs Entwicklerbereich ist eine Technologie-Demo aufgetaucht, welche die Tera-FLOP-Leistung und den riesigen VRAM der FireGL V8600 nutzt, um massive Daten-Sets aus Computer-Tomographie (CT) und MRI (Magnet Resonance Imaging) zu visualisieren. Herausgekommen sind dabei faszinierende Einblicke in das menschliche Innere - die besten UHD-Shots finden Sie in unserer Galerie.

ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos (Bild: PCGH) ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos (Bild: PCGH) Eine solche Datenvisualisierung benötigt im Falle von AMDs Medi-Viz-Demo eine Grafikkarte mit deutlich mehr als 512 MiByte Videospeicher: Allein die 3D-Texturen, in denen die Datensätze nur eines einzigen Schädels gespeichert sind, belegen 576 MiByte VRAM, hinzu kommen noch einmal schlanke 120 MiByte für die benötigten Bildpuffer.

Die RV770-GPU, welche auch auf der FireGL V8600 zum Einsatz kommt, nutzt ihre Rechenleistung von mehr als einem Tera-FLOPS (das "S" steht für Sekunde, nicht für den Plural von Tera-FLOP...), um per Ray-Casting-Operationen die Iso-Oberflächen aus dem Datensatz auf einem Raster von 64 x 64 x 64 zu extrahieren. Dank winziger Voxel von nur 0.02 mm Kantenlänge wird daraus ein Drahtgittermodell mit hunderttausenden Dreiecken, dessen Datenstruktur den Raycasting-Prozess mit immer noch bis zu 600 Rechenschritten vereinfacht. In jedem Schritt wird das komplette Beleuchtungsmodell für das gesamte Datenset berechnet.

ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos 
Exklusive Screenshots in 2.560x1.600 Pixeln
(Bild: PCGH) ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos Exklusive Screenshots in 2.560x1.600 Pixeln (Bild: PCGH)
Damit ist es in Echtzeit möglich, per virtuellem Schnitt jeden einzelnen Punkt im dargestellten Schädel, jede Höhlung und auch jede unerwünschte Entwicklung wie zum Beispiel einen Tumor genau zu lokalisieren und eine Operation entsprechend exakt zu planen.

Die AMD Mediviz-Demo für die FireGL V8600 verwendet einen Datensatz eines menschlichen Schädels aus dem Visible Human Project, der Download der Demo ist derzeit nicht öffentlich im Entwicklerbereich von AMD zu finden und benötigt laut Readme Windows Vista und eine AMD FireGL V8600 mit 1 GiByte VRAM.

Wir haben ein passende Video auf Youtube gefunden und hier eingebunden, damit Sie sich die Interaktionsmöglichkeiten einmal live ansehen können - ansonsten viel Spaß mit unserer HD-Bildergalerie.

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ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos (Bild: PCGH) ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos (Bild: PCGH) ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos (Bild: PCGH) ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos (Bild: PCGH) ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos (Bild: PCGH) ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos (Bild: PCGH) ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos (Bild: PCGH) ATI FireGL™ V8600 PCI-Express Real-Time Demos (Bild: PCGH)

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von technus1975 PC-Selbstbauer(in)
        AW: PCGH.de: AMD Medi-Viz-DX10-Demo: Exklusive Hi-Res-Shots aus dem menschlichen Schädel

        Hi @ all!

        Hab die Demo jetzt mal auf meinem PC (QX6800 + 280GTX Sli) mal laufen lassen!
        Also das funzt bei mir ebenfalls ohne ruckler und natürlich in echtzeit!! CPU Leistung wird überhaupt keine beansprucht. Und die Demo nutzt von meinem SLi auch nur eine Karte, die wird dafür aber richtig ausgelastet (ca. 80° warm).

        Ansonsten ist dieses echtzeit rendern wirklich ne tolle Sache und läßt für die Zukunft viel erwarten.

        mfg
        Technus1975
      • Von technus1975 PC-Selbstbauer(in)
        AW: PCGH.de: AMD Medi-Viz-DX10-Demo: Exklusive Hi-Res-Shots aus dem menschlichen Schädel

        Hi @ all!

        Hab die Demo jetzt mal auf meinem PC (QX6800 + 280GTX Sli) mal laufen lassen!
        Also das funzt bei mir ebenfalls ohne ruckler und natürlich in echtzeit!! CPU Leistung wird überhaupt keine beansprucht. Und die Demo nutzt von meinem SLi auch nur eine Karte, die wird dafür aber richtig ausgelastet (ca. 80° warm).

        Ansonsten ist dieses echtzeit rendern wirklich ne tolle Sache und läßt für die Zukunft viel erwarten.

        mfg
        Technus1975
      • Von TomTomGo1984 PC-Selbstbauer(in)
        AW: PCGH.de: AMD Medi-Viz-DX10-Demo: Exklusive Hi-Res-Shots aus dem menschlichen Schädel

        herzlichen dank...
        sehr kompetent..muss ich schon sagen...

        ok...wenn die den treiber extra anpassen dann ist der preis gerechtfertigt!
      • Von AndyCTDP Kabelverknoter(in)
        AW: PCGH.de: AMD Medi-Viz-DX10-Demo: Exklusive Hi-Res-Shots aus dem menschlichen Schädel

        Die FireGL Karten sind wie die Quadro Karten auch, leicht veränderte (meistens nur mehr und hochwertigerer Ram + Bios) Gamerkarten. Das teuere daran sind die Treiber, die speziell an 3D und CAD software angepasst sind. Du kannst mit FireGL und Quadro Karten auch Spielen, hast aber dann teils schlechtere Performance als mit den reinen Gamerkarten wegen der Treiber. Früher ging das mal, dass man die Gamerkarten "softmodden" kann, ob das heute noch möglich ist weiß ich nicht. Bei den Quadro und FireGL Karten geben Nvidia bzw. ATI/AMD auch entsprechenden Support und passen die Treiber für Anwendungen speziell an, wenn das vom Kunden gewünscht wird.

        Ich hoffe die Erklärung hat dir geholfen
      • Von TomTomGo1984 PC-Selbstbauer(in)
        AW: PCGH.de: AMD Medi-Viz-DX10-Demo: Exklusive Hi-Res-Shots aus dem menschlichen Schädel

        was ist an der FireGL so besonders dass man dazu unbedingt eine braucht?
        was kann die mehr das eine 4870 nicht kann??

        lg Tom
      • Von AndyCTDP Kabelverknoter(in)
        AW: PCGH.de: AMD Medi-Viz-DX10-Demo: Exklusive Hi-Res-Shots aus dem menschlichen Schädel

        Zitat von Aerror
        wer will den rotz haben außer "meiner is länger" - jungs----

        da sind die hintergründe einfach nur bilder....und werden nicht gerendert!! hallo?!

        lediglich die figuren werden gerendert....
        Äh und die Hintergründe passen sich dann automatisch an die perspektive an oder wie? Hast du schon mal ne Billboardtextur gehabt und dann die Kamera rauf und runter bewegt? Dir ist schon klar, dass das net funktioniert oder? Ich arbeite in der 3D Branche und mich würde diese Demo sehr interessieren.....
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