Die Redaktions-Kolumne KW20: Ich will mehr Crossplattform: L.A. Noire PC und Red Dead Redemption PC

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In der allwöchentlichen Redaktions-Kolumne textet ein PCGH-Redakteur über Hardware- oder Software-Themen, die ihn in der vergangenen Woche bewegt haben: In der KW20 spricht Andreas Link über Crossplattform-Spiele und -Enwicklungen und vor allem über L.A. Noire PC und Red Dead Redemption PC.

In der KW20 spricht Andreas Link über Crossplattform-Spiele und -Enwicklungen:

"Ich möchte heute das Thema Crossplattform aufgreifen: Die beiden Themen sind Lizenzentkopplung von Hardware und - sagen wir wie es ist - "Rockstar, ey"!

Crossplattform ist heutzutage in aller Munde und bei PC-Spielern nicht immer beliebt. Zu Recht, bietet ein PC doch mehr Leistung, die häufig nicht genutzt wird. Von schlechten Umsetzungen, die sogar beim Eingabegerät patzen, ganz zu schweigen. Damit muss man sich wohl vorerst abfinden. Doch mir geht Crossplattform ehrlich gesagt noch nicht weit genug. Was um Himmels willen schreibt er da, fragen Sie sich vielleicht jetzt. Doch ich meine nicht, was Sie wohl zuerst dachten. In meinem Haushalt gibt es auch eine Xbox 360 und diese verwende ich neben meinem PC recht gerne. Nun ist es so, dass ich GTA IV bereits zum Konsolen-Release lange vor dem PC-Release gekauft habe und nun würde ich es ganz gerne auf dem PC spielen. Dafür muss ich aber erneut Geld ausgeben; für ein Spiel, das ich bereits gekauft habe. Ich will es doch nur auf einer anderen Plattform nutzen.

Und da kommen wir gleich zum nächsten Problem namens Rockstar. Warum gibt es kein L.A. Noire für den PC und warum gibt es kein Red Dead Redemption für den PC? Wieso? Warum? Dabei kann Rockstar durchaus Crossplattform-Titel produzieren - und die will ich! Über die Gründe lässt sich trefflich diskutieren. Wir erinnern uns: GTA IV hatte zum Start am PC abgewürgt, das ist richtig. Doch man bekam das Problem in den Griff und der größte Graus war ja eigentlich das DRM. Wir erinnern uns: Die Umsetzung für GTA 4 dauerte rund 7 Monate, die offenbar nicht ganz reichten. Daraus folgt: Entweder mehr Personal oder mehr Zeit. Ist das Rockstar vielleicht zu teuer?

Nächste Baustelle: Red Dead Redemption für den PC. Hab ich schon auf der Konsole gespielt und würde es so gerne auch am PC spielen, aber nein. Ein Jahr nach dem Release ist davon immer noch nichts zu sehen. Wieso? Wir erinnern uns: Kurz vor dem Release gab es vermehrt Berichte über schlechte Arbeitsbedingungen im Rockstar-Studio San Diego. Liegt es daran oder will man einfach nicht? Überfordert kann man technisch kaum sein, allerhöchsten personell, denn Red Dead Redemption wie auch das neue L.A. Noir setzen auf die RAGE-Engine, die man bereits erfolgreich portierte. Aber es ist kaum denkbar, dass die Konsolenportierung von Red Dead Redemption bei Rockstar San Diego gemacht werden würde. Das Studio hat keine PC-Erfahrung - hier wäre Rockstar North (ehemals DNA-Design) der richtige Ansprechpartner, aber die haben alle Hände voll mit GTA 5 zu tun. Es ist nämlich zusammen mit Rockstar New England (ehemals Maddoc, arbeitet an Max Payne 3) das einzige verbleibende Studio mit PC-Erfahrung, seitdem es Rockstar Vienna nicht mehr gibt.

A propos L.A. Noire: Wie Red Dead Redemption wohl eines der besten Spiele der letzten Jahre. Die Konsolenfassung hat die typischen Konsolen-/GTA-Schwächen: Verwaschene und matschige Texturen, mäßige Auflösung und Einschnitte aus Performance-Gründen. Dennoch ist es ein hervorragendes Spiel und wie gut wäre es erst auf performanter Hardware? Kaum auszumalen!

Denkbar wären natürlich "Schmiergelder" seitens der Konsolenhersteller. Ein Beispiel: GTA 4 sorgte damals für eine drastische Erhöhung der Konsolenverkäufe. In der Releasewoche war noch nicht klar, ob es für den PC kommt oder nicht und so werden auch viele PC-Spieler zugelangt haben. Es ist bekannt, dass GTA 4 damals für einen Anstieg der Verkäufe um 127 Prozent bei der PS3 sorgte und um 125 Prozent bei der Xbox 360. Sogar Bundles wurden angeboten. Die nächste Welle gab es bei Red Dead Redemption, wobei hier aber keine Zahlen vorliegen. Rockstars Spiele sind so gut, dass sich damit Konsolen verkaufen lassen. Merken Sie was?

Sie erkennen das Dilemma in seiner Gesamtheit? Was ich mir wünschte, wäre echtes Crossplattform und das bei Titeln, bei denen es sich auch wirklich lohnt. Und so kommen wir wieder zum Anfang: Ich kaufe die Nutzungslizenz für ein Spiel und kann es dann auf jeder aktuell gängigen Plattform spielen. Im Moment wären dies PC, Playstation 3, Xbox 360 und vielleicht der Mac. Wenn ich mir überlege, wie oft ich mir schon so manches Spiel gekauft habe - Außenstehende erklären einen sofort für verrückt. Bei Monkey Island SE mag ich da noch ein Auge zudrücken, schließlich steckt in der Neuauflage auch Programmierarbeit.

Für die Zukunft würde ich mir wünschen, dass die Publisher ein solches Modell anbieten. Gerne auch mit einem 10-Euro-Aufschlag für die Crossplattform-Lizenz. Valve hat es bereits vorgemacht: Manche PC-Spiele laufen auch auf dem Mac. Gewiss werden die Publisher das nicht gerne machen, entgeht ihnen doch der eine oder andere Euro. Doch in Zeiten der Unterdrückung des Gebrauchtmarktes mit 10-Euro-DLCs oder Account-Kopplung wäre es ein Schritt zum Kunden, der ihn noch zufriedener macht. Ach, und Rockstar: Pretty, pretty, pretty please with sugar on top and a cherry!"

Redaktions-Kolumne
In der allwöchentlichen Redaktions-Kolumne textet ein PCGH-Redakteur über Hardware- oder Software-Themen, die ihn in der vergangenen Woche bewegt haben und zwar jeden Sonntag um 13:15 Uhr.

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Idefix Windhund BIOS-Overclocker(in)
        Gran Tourismo für den PC wäre echt geil Aber deswegen mir nun eine PS3 kaufen? Nein, ich hatte schon eine wo nach der 1 Jährigen Gewährleistung das BD Laufwerk hinüber war und MM Sie nicht mehr tauschen wollte.
      • Von Idefix Windhund BIOS-Overclocker(in)
        Gran Tourismo für den PC wäre echt geil Aber deswegen mir nun eine PS3 kaufen? Nein, ich hatte schon eine wo nach der 1 Jährigen Gewährleistung das BD Laufwerk hinüber war und MM Sie nicht mehr tauschen wollte.
      • Von Bester_Nick Lötkolbengott/-göttin
        Rockstar hat seit jeher die Konsolen präferiert und das wird sich auch nicht ändern. Es erscheinen immer mal wieder nur Konsolentitel von Rockstar, kann man sich in der Historie ansehen (auf Wiki) und für Konsole mitunter zuerst und das nicht erst seit gestern. So ist es nunmal.

        Meine Theorie warum RDR nicht für den PC erscheint: Reiten passt überhaupt nicht zu Maus und Tasta. Ich hab das hier genauer begründet. Können natürlich auch mehrere Gründe sein.

        Meine Erklärung warum L.A. Noire nicht für den PC erscheint: Fakt ist, L.A. Noire wurde primär von Team Bondi entwickelt. Team Bondi ist ein verhältnismäßig kleines Studio, welches nur Konsolenspiele macht. Quelle Warum L.A. Noire nicht für den PC erscheint kann man sich also denken.

        Dr. Kucho

        Zitat
        Es ist keine Frage von "Ich will mehr Crossplattform" sondern eher die Frage, was der PC Gamer zu der Entwicklung solcher Ausnahmetitel beiträgt: Gar nichts. Viele jammern ja schon rum wenn sie 40€ für ein 35 Stunden Mass Effect 2 Spiel zahlen müssen...
        Dieser ganze Exklusivkram auf den Konsolen ist ein Wettbewerb der Konsolenhersteller, der auf dem Rücken der Spieler ausgetragen wird und keinem Spieler etwas nützt. Was hat ein Xbox360-Spieler davon, dass es z.B. Heavy Rain, GT 5 und God of War 3 nur für die PS3 gibt? Was hat ein PS3-Spieler davon, dass es z.B. Alan Wake, Halo 3 und Gears of War 2 nur für die Xbox360 gibt? Überhaupt nichts.
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        @Lorin

        Sehe ich genauso und außerdem kann R* eh nicht anständig programieren, konnten sie noch nie . Gut das ich ihre Spiele eh hasse und meide.
      • Von Lorin Freizeitschrauber(in)
        Also ich brauche X-Plattform definitv nicht. Es gibt mehr als reichlich PC Titel die auf meiner "to play" Liste stehen und die ich allein aus Zeitmangel nie spielen werde. Ganz abgesehen davon dass ich mir die dann gar nicht alle leisten könnte/bzw eher leisten wollte.
      • Von Primer BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Dr. Kucho
        Die meisten guten Konsolenexklusivtitel werden sehr kostenintensiv produziert. Es gibt kaum Entwicklerstudios die solche Titel wie Gran Turismo 5 alleine stemmen können und die meisten Publisher sind heutzutage an schnellem Gewinn mit Multiplattform Müll ala FIFA oder Call of Duty interessiert. Die Konsolenhersteller pumpen viele Millionen in die Entwicklung von aussergewöhnlichen Games und daher ist es auch wenig verwunderlich, dass diese dann auch nur für die eigenen Konsolen veröffentlicht werden. Alleine die Final Fantasy 13 Lizenz hat Microsoft ein halbes Vermögen gekostet.

        Es ist keine Frage von "Ich will mehr Crossplattform" sondern eher die Frage, was der PC Gamer zu der Entwicklung solcher Ausnahmetitel beiträgt: Gar nichts. Viele jammern ja schon rum wenn sie 40€ für ein 35 Stunden Mass Effect 2 Spiel zahlen müssen...

        Nunja das liegt weniger an den Spielern (oder Schwarzkopierern) als mehr an der Tatsache, das hinter dem PC kein Konzern steht, der entsprechend für Exklusives zahlt oder gar eigene Studios unterhält. Für mich ist einzig R* undurchsichtig, da die ja eigentlich Multi produzieren. Der Rest an Konsolenexklusivtiteln entsteht fast ausschließlich durch Studios von Sony/MS direkt (oder einer von diesen winkt mit Geld) oder aber, das Genre ist auf dem PC einfach etwas fehl am Platz...etwa die diversen EA Sports Titel, Beta am Ups, Hack and Slay (im stille eines Bayonetta). Nicht zuletzt gibts da ja auch noch die Nationale Komponente...
        Wie gesagt, einzig und allein bei R* verstehe ich diese Entwicklung nicht, wengleich man davon ausgehen muss das jedes ihrer Spiele für den PC später erscheint, ist es doch auch für mich ein gewisser Verlust einige Titel wohl gar nicht zu bekommen. Im Sommerloch werde ich dann RdR nachholen, leider aber auf der PS3...
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