Need for Speed Hot Pursuit 2010: Die Tops und Flops der Grafik
Wie jedes andere Spiel auch verfügt die Grafik von Need for Speed Hot Pursuit 2010 über Stärken und Schwächen. PC Games Hardware zeigt die Tops und Flops der Grafik des neuesten Rennspiels aus der NfS-Reihe.
In Need for Speed Hot Pursuit besinnen sich EA und der Entwickler Criterion zurück zu den Wurzeln der NFS-Serie, hin zu malerischen Landschaften, sündhaft teuren Boliden und einem Bleifuß, um entweder als Raser oder als Polizist möglichst schnell das Ziel zu erreichen. Das Gameplay legt im Laufe der Kampagne kontinuierlich an Geschwindigkeit zu und geizt nicht mit spannenden Duellen und spektakulären Karambolagen. Gegen Ende sind bei Tempo 350 bis 407 km/h Nerven aus Stahl und schnelle Reflexe unabdingar. Allerdings gibt es einige kritische Stimmen zu technischen Problemen von Hot Pursuit.
Zum Einsatz kommt die Chameleon-Engine von Criterion mit DirectX-9-Unterstützung. 60 Fps sind das Maximum, das die Engine in Hot Pursuit zulässt. Für die Fahrzeuge kommt ein sogenannter Forward-Renderer zum Einsatz, für die restlichen Fahrzeuge ein Deferred-Renderer. Daher ist Kantenglättung auch nur bedingt möglich (beispielsweise ist nur für die Autos unter anderem SGSSAA oder MSAA erzwingbar - MLAA funktioniert dagegen für das ganze Bild). Die Engine bietet unter anderem FP16-HDR samt adaptivem Tone-Mapping, Depth of Field und Motion Blur (aber nur in Cutscenes), dynamischen Rauch und Hitzeflimmern, hübsche Reflexionen und Wettereffekte (unter anderem Wet Surfaces) sowie eine gute Partikeldarstellung. Auch Crashes werden dank Fetzen- und Funkenflug hübsch in Szene gesetzt.
Wo Licht ist, da ist auch Schatten nicht fern, so auch in Hot Pursuit. Die Mehrkernoptimierung ist kaum vorhanden und aktuell sogar buggy, Schatten und transparente Objekte flimmern stark, außerdem gibt es einige matschige Texturen. Gerade die Grasdarstellung am Rande gehört zu den hässlichen Seiten in der Hot-Pursuit-Welt. Was man auch nicht machen sollte: Anhalten und die zusammengeklebten Polygone anstarren.
Zum Rennspiel Need for Speed Hot Pursuit gibt es eine Themenwebseite bei PC Games Hardware, auf der Sie alle wichtigen Infos zusammengefasst vorfinden. Sie können diesen Kanal auch per RSS-Feed abonnieren. Ebenfalls eine gute Quelle für Infos zu Hot Pursuit ist das Rennspieleforum von PCGH Extreme. Für Need for Speed Hot Pursuit gibt es einen passenden Sammelthread. Wenn Sie Ihre Meinung zu Hot Pursuit kund tun wollen, können Sie das in einem passenden Quickpoll im Forum erledigen.
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???
Bild 12: Gemeint ist wohl eher die Flora (Pflanzenwelt), anstatt der Fauna, oder sieht hier jemand ein Tier
.
solltest deine aussagen vielleicht nochmal überdenken?! ^^
und da können wir noch so sehr meckern,multiplattformer sind nunmal eben multiplattformer.das spiel für jede konsole&pc an die technischen möglichkeiten anzupassen dauert eben zu lange,und kostet den meisten publishern auch zuviel.
positive ausnahme: METRO!
Die NFS-Serie hat sich nie in eine Schubladen stecken lassen sondern überraschte eigentlich bei jedem neuen Teil mit einer guten Idee. Besonders Optisch hat sich das Spiel mit jedem Titel weiterentwickelt. Ein hackeliges Spielvergnügen trotz Top Hardware nahm man daher mitunter auch schon in Kauf.
Damit hat EA jetzt wohl aufgeräumt . Mit einer flüssigen Steuerung überzeugt EA auf jeden Fall aufgrund der Grafik. Auf dem PC läuft HP wesentlich besser als alle zuvorkommenden Teile nach dem Release. Einzig das Rendering ist wie immer zum Brechreizen, zumindest auf Nvidia.
Trotzdem geht der Schuss hier für mich nach hinten los. Wo sind die liebevoll gestalteten Details geblieben?
Gibt`s optisch gar nichts auf die Augen? Effekte? EA hatte insbesondere bei den Tuning Serien regelrechte Effekthascherei betrieben.
Apropos Tuning. Gibt’s so was? Ein Menu mit diversen Fahrzeugeinstellungen vermisse ich komplett, stattdessen hat man sich wohl entschieden die Manuelle Schaltung weg zu lassen.
Das Spiel wirkt alles in allem Low Budget produziert. Ich steh einfach nicht auf Arcade Konsolen Müll.
Es hat sich angefühlt wie eine PS3 nicht wie ein PC, der deutlich mehr kann.
Leider freue ich mich trotzdem (noch) auf den nächsten Teil.
Das man fast nichts bei der Grafik einstellen kann.
Aber bis auf die Kantenglättung ist das Game schon geil!