Asus veröffentlicht ROG Swift PG42UQ and PG48UQ OLED-Gaming-Monitore

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Asus ROG Swift PG42UQ (9)
Quelle: Asus

Asus hat die beiden 4K-Gaming-Monitore ROG Swift PG42UQ und PG48UQ veröffentlicht, die durch OLED-Panels und hohe Bildwiederholraten überzeugen sollen. Dazu kommt bei beiden eine ordentliche Ausstattung an Anschlüssen und Zertifizierungen. Lesen Sie daher im Folgenden mehr von den neuen ROG-Gaming-Monitoren.

Asus hat nun die auf der CES 2022 erstmalig vorgestellten neuen ROG-Monitore in den Handel gebracht. Die ROG-Swift-OLED-Bildschirme gibt es in Größen von 42 und 48 Zoll und beide bieten eine Auflösung von 4K. Damit Spieler damit länger Freude haben und das typische Einbrennproblem der OLEDs möglichst lange aufgeschoben wird, verfügen die Monitore über eine verbesserte Wärmeabfuhr durch einen speziellen Kühlkörper. Asus verspricht außerdem großartige Farben, Kontraste, eine hohe Helligkeit und Gaming-taugliche Reaktionszeiten sowie Bildwiederholraten.

Bildergalerie

Asus hat bei der Vorstellung explizit darauf hingewiesen, dass die eigenen 4K-OLED-Monitore die modernsten Technologien nutzen, die eine bessere Effizienz und Helligkeit ermöglichen sollen. Durch ein Sub-Pixel-Layout soll ein extrem hohes Level an Genauigkeit erreicht werden, wodurch vor allem Text besser lesbar und den Spielern eine tolle Erfahrung geboten werde. Die beiden Bildschirme sind laut Hersteller G-Sync-kompatibel und bieten übertaktet maximale Bildwiederholraten von 138 Hz bei einer gleichzeitigen Reaktionszeit von 0,1 Millisekunden von Grau zu Grau (GtG).

Die Bildschirme kommen mit einem Kontrast von 1.200.000:1, einer 98-prozentigen Abdeckung des DCI-P3-Farbspektrums und Delta E von kleiner 2. Dazu kommt eine HDR10-Unterstützung. Anschlussseitig gibt es einmal Displayport 1.4, zweimal HDMI 2.1 mit 48 Gbit/s, zweimal HDMI 2.0 sowie einen USB-Hub und einen Sockel zur Montage von Kameras. Die integrierten Lautsprecher der Bildschirme stammen von Harman Kardon und sind als 2.1-Setup mit zwei Lautsprechern mit je 10 Watt Leistung und einem Subwoofer mit 15 Watt Leistung aufgebaut. Bisher ist keiner der Bildschirme in unserem Preisvergleich gelistet, doch aus ersten Listungen in Taiwan kann von Preisen von ca. 1.299 US-Dollar für den 42-Zöller und 1.499 US-Dollar für den 48-Zöller ausgegangen werden.

Quelle: Asus via Tom's Hardware

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    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker999 Freizeitschrauber(in)
        Habe jetzt seit zirka 2 jahren meinen LGCX 48 zoll und sellbst mir ist er manchmal noch zu groß. Benutze daher gerne Nvidia image Sharpening mit einer auflösung darunter was mir dann geschätzt einen 45 zoll monitor gibt mit schwarzen balken auf den seiten und oben und unten. Ergo weniger pixel mehr schärfe und ein bisschen ein kleineres bild und ein paar FPS mehr. Natürlich bringt das für Konsoleros nix, da sollt eman sich gleich nach was kleinerem umschauen.......
      • Von Cleriker999 Freizeitschrauber(in)
        Habe jetzt seit zirka 2 jahren meinen LGCX 48 zoll und sellbst mir ist er manchmal noch zu groß. Benutze daher gerne Nvidia image Sharpening mit einer auflösung darunter was mir dann geschätzt einen 45 zoll monitor gibt mit schwarzen balken auf den seiten und oben und unten. Ergo weniger pixel mehr schärfe und ein bisschen ein kleineres bild und ein paar FPS mehr. Natürlich bringt das für Konsoleros nix, da sollt eman sich gleich nach was kleinerem umschauen.......
      • Von ssj3rd Software-Overclocker(in)
        OLED + mattes Display = Epic Fail
      • Von HisN Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Pr3sid3nt
        Na der Horror nicht, aber es ist schon so, dass ich sehr sehr empfindlich bin, glücklicher Weise aber die Spiele, welche ich spiele auf max schon um die 100FPS laufen in 3440 x 1440. Beispiel BF2042 oder generell BF sind sehr gutmütig wenn man das RT im unteren Bereich lässt, Scum ist aktuell mein Hauptspiel, da geht es auch. Es gibt aber einige Spiele -ich hab es nicht gesagt aber gedacht- die benötigen keine 100FPS. Resident Evil die letzten Teile zählen dazu, GTA...aber grundsätzlich je mehr desto besser, sonst fällt es mir immer wieder auf und stört mich in der Tat.

        God of War läuft super und auch Spiderman muss ich sagen. Ich stimme dir aber zu man muss Kompromisse machen wie eben bei Raytracing z. B. Bei GTA5 geht auch nicht mehr als 4 x AA, da mir 8 x AA einfach zu langsam ist. Es fühlt sich für mich total schlecht an.
        Sind wir einer Meinung. Es gibt viele Games die laufen Problemlos in vielen Auflösung in hohen Settings, und ein paar machen das nicht, völlig unabhängig von der Auflösung^^
        Deshalb stemme ich mich da gerne gegen den Strom, wenn er sagt "aber in 4k ...."
      • Von JackA Lötkolbengott/-göttin
        Finde 42 Zoll auch viel zu groß zum Zocken bei normalen <1 Meter Sitzabstand. Das mag im Büro noch klappen, wo ich meine Excel Listen, SAP und co. aufteilen kann, aber sobald man das volle Bild nutzt, ist man nur noch am Kopf hin und her bewegen. Wer das mag, der sitzt auch gerne im Kino in der ersten Reihe vorne.
        Genau deswegen bin ich bei mir erst von 32 Zoll 16:9 auf 30 Zoll 21:9 zurück gegangen, was wesentlich angenehmer ist.
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von HisN
        Ich freue mich auch auf die 4000er.
        Und "alles Richtung max" und 60 FPS sind nicht flüssig müssen ja für Dich der Horror sein. Stemmt ja eine 3090 nicht mal in FHD. Deshalb gehe ich davon aus, dass die meisten, die das erzählen, auch wenn sie es nicht wollen, schon Kompromisse eingehen MÜSSEN. Der Schritt zu 4k ist nur ein weiterer Kompromiss, den Du jetzt schon machst^^

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        Die einzigen 2 Kompromisse sind entweder mit wenigen fps Leben oder das Spiel erst spielen wenn die Hardware schnell genug dafür ist.
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