Monitore: LG Ultragear 27GN750 mit 240 Hz-IPS-Panel ab sofort vorbestellbar

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LG Ultragear 27GN750 (1)
Quelle: LG

LG hat sich mit dem Markstart des 27GN750, der bereits im September vergangenen Jahres auf der IFA 2019 vorgestellt wurde, ordentlich Zeit gelassen. Nun ist der Monitor endlich im Handel angekommen. Ab sofort kann der 27-Zöller mit flottem 250 Hz-IPS-Panel bei hiesigen Händlern vorbestellt werden.

Auf der IFA 2019 stellte LG drei neue Monitore mit dem 27GN750, 27GL850 und 38GL950G vor. Während die beiden letztgenannten Modelle bereits vor geraumer Zeit in den Handel starteten, ließ LGs 27GN750 noch auf sich warten. Das hat sich kürzlich geändert. Ab sofort kann der 27-Zöller aus der Ultragear-Reihe des Herstellers vorbestellt werden. Bis zum letztlichen Versand braucht es allerdings Geduld.

Preislich müssen Käufer rund 500 Euro auf den Tresen legen, wie unser PCGH-Preisvergleich zeigt. Im Gegenzug gibt es ein 27-Zoll-IPS-Panel mit Full-HD-Auflösung (1.920 x 1.080 Pixel) und einer Bildwiederholrate von 240 Hz. LG gibt indessen die Reaktionszeit mit 1 ms (GTG) an, während der sRGB-Farbraum zu 99 Prozent abgedeckt werde.

Darüber hinaus ist der LG Ultragear 27GN750 mit Freesync ausgestattet. Die variable Bildwiederholrate greift ab 48 Hz. Obendrauf gibt es auch den "G-Sync compatible"-Stempel von Nvidia, sodass das Feature auch reibungslos mit entsprechenden Geforce-Grafikkarten nutzbar ist. Anschlussseitig bietet der Monitor unter anderem zwei HDMI-Anschlüsse sowie einmal Displayport 1.2. Ebenso ist USB 3.0 sowie ein Audio-Ausgang mit von der Partie.

Auch lesenswert: Gaming Monitor Test 2020: LCD-Kauftipps für Full HD, WQHD, UHD/4K, 144 Hz, 21:9 und Curved [November]

Ergonomisch setzt LG beim Ultragear 27GN750 derweil auch auf Höhenverstellbarkeit sowie einer Pivot-Option abseits der obligatorischen Neigung. Optisch bleibt es zumindest in der Front sehr schlicht. Schnörkel oder Farbakzente gibt es hier nicht. Die werden erst von der Seite beziehungsweise Rückseite sichtbar. Allerdings zeigt sich der Hersteller eher zurückhaltend. Lediglich drei rote Zierstreifen zieren rückseitig den Standfuß.

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Manu Software-Overclocker(in)
        Kann sein. Manches ist Auslegungssache, aber das Meiste gequirlter Quark. Ich diskutiere gerne inhaltlich, stelle mich auch Kritik, aber eben nur sachlicher.

        Wenn es darum geht, mich nur für dämlich zu halten, es nur ne polemische Ankeiferei ist, in der es nur ums Rechthaben geht und das Ganze auch noch mit Unterstellungen würzt, brauche ich erst gar nicht anfangen, inhaltlich drauf einzugehen.

        Dafür ist mir mein Sonntag Abend einfach zu schade.
      • Von PCGH_Manu Software-Overclocker(in)
        Kann sein. Manches ist Auslegungssache, aber das Meiste gequirlter Quark. Ich diskutiere gerne inhaltlich, stelle mich auch Kritik, aber eben nur sachlicher.

        Wenn es darum geht, mich nur für dämlich zu halten, es nur ne polemische Ankeiferei ist, in der es nur ums Rechthaben geht und das Ganze auch noch mit Unterstellungen würzt, brauche ich erst gar nicht anfangen, inhaltlich drauf einzugehen.

        Dafür ist mir mein Sonntag Abend einfach zu schade.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Er hat doch nicht komplett Unrecht jnd was hat die Anzahl der Beiträge damit zu tun?
      • Von PCGH_Manu Software-Overclocker(in)
        Puh, würde mich interessieren, was dieser Profi in seinen ersten drei Beiträgen so alles von sich gegeben hat.
      • Von c4ptch405 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von PCGH_Manu
        Das hat wenn was mit dem Alter der LCDs zu tun Man muss fairerweise dazu sagen, dass es mittlerweile LCDs gibt, die in Sachen Input Lag und Schärfe (dank ULMB etc.) den CRTs ebenbürtig sind. Schon mal so einen ausprobiert?
        Welcher LCD kommt von Inputlag und Pixelrespnsetime bitte auch nur nah ran an die Daten einer CRT Röhre? Und was ULMB angeht, warum wird es dann in der Praxis in competiven Spielen wie Quake oder CS überhaupt nicht genutzt? TNs Bildschirme 240 wie auch 380 Hz kommen so langsam an die Geschwindigkeit und Darstellungsqualität von Bewegtbildern, wie es bei competive Core.Shootern wichtig ist, von CRTs so ran. Zwar fällt mir kein Pro Gamer ein der noch auf einer CRT Röhre Spielen muss..... das geht mitlwerweile auch für schnelle Shooter wie in Quake oder CS.

        Aber ULMB in Verbindung mit CS und Quake zu nenen, zeigt leider wie wenig Ahnung sie von dieser Technologie im Praxiseinsatz haben. Das erinnert mich auch an einen Beitrag von ihnen wo sie jemanden für schnelle Shooter von TN Bildschirme abgeraten haben, damit er sich doch ein VA Pannel kauft, da sie das für ausreichend betrachten. Das Technische Hintergrundwissen das noch immer ein VA Panel ctc Schaltzeiten von bis 20ms, oder IPS bis ca 10ms gang und gäbe sind, diese extrem bei schnellen Shootern stören und zu nachteilen führen, das scheint zu fehlen. Das deshalb für wirklich saubere 240h oder selbst 144 Bilder pro Sekunde VA noch lange zu langsam ist, und vermutlich auch bei IPS noch bisl dauern wird bis es auch wirklich 240 nativ sauber darstellt, dieses Wissen scheint ihnen leider zu fehlen.

        Und jetzt ULMB! ULMB fürt zu Abdunklung, Inputlag und zu Bildfehler wen die FPS zu sehr von der hz Zahl des Monitors abweichen. Dazu kommen Kopfschmerzen und ermüdende Augen... Informationen die ein PCGH Redakteur wissen sollte, der nicht nur Casual und Konsolenspieler bedienen möchte.
      • Von Leitwolf200 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Eine hohe Bildschirmauflösung ist so viel mehr als nur ein Fps-Killer. Dazu ein Beispiel:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Das erste der beiden Bilder wurde dabei mit FullHD und maximalen Details bei ~240 Fps gemacht, das zweite bei UHD und reduzierten Details bei immer noch sehr guten ~150Fps. (Wurde beim Upload hier leider etwas runterskaliert)
        Was fällt auf? Das UHD-Bild stellt mehr Details dar, obwohl die Grafikdetails heruntergeschraubt wurden. Im Hintergrund lassen sich die Bäume viel besser unterscheiden und die Äste des Baums oberhalb erklären sich von selbst.

        UHD sieht halt auch deutlich besser aus,egal ob mittel,hoch oder dieses ähmm pseudo ultra.
        Vorallem da alles top getrennt ist,wo bei WQHD oder FullHD in der Ferne nur Matsch ist oder einfach nur ein Punkt,sieht man bei UHD genau was da einem entgegengeflogen kommt oder im Busch hockt.
        Man erkennt auch spieler deutlicher raus,wenn se im Gras etc. liegen.
        Den Mehrwert an Details von Waffen wo man jede Kerbe sieht,oder Rüstungen von nem MMO etc. ist einfach erstaunlich.
        Den 950 behalt ich auch im Auge,der muss sich aber erstmal beweisen vorallem was den Kontrast angeht.

        Zitat von Vape_and_Bake
        Sagt bescheid wenn der 27GN950 vorbestellbar ist, das sollte der 4K/144HZ von der CES sein
        Das wird noch min. 1Jahr dauern...
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