Gaming-Monitore boomen: Absatz in diesem Jahr verdoppelt, PUBG als Absatztreiber
Die Beliebtheit von Gaming-Monitoren steigt. Laut einer aktuellen Studie werden bis Jahresende mehr als doppelt so viele Einheiten ausgeliefert wie noch 2017. Hauptverantwortlich für die deutlich gestiegene Nachfrage, die vor allem aus China kommt, seien Spiele wie PUBG gewesen.
Bis zum Ende des Jahres soll die Gesamtzahl der ausgelieferten Gaming-Monitore insgesamt 5,1 Millionen betragen. Im Vergleich mit dem Vorjahr - 2,5 Millionen ausgelieferte Einheiten - soll sich der Absatz also verdoppeln. Das ist zumindest das Ergebnis einer aktuellen Studie des Marktforschungsunternehmens WitsView, das sich auf den Monitor-Markt spezialisiert hat.
Monitore mit 144 Hz und gebogenem Display vor allem in China beliebt
Als Gaming-Monitor stuft WitsView jeden TFT ein, der über eine Bildwiederholrate von mindestens 100 Hertz verfügt und gerade die sind aktuell ein echter Verkaufsschlager. Verantwortlich für den diesjährigen Boom jener Monitore seien vor allem Spiele gewesen. Allen voran Playerunknown's Battlegrounds, das gerade in China äußerst beliebt ist. Nicht nur Gamer haben aufgrund der empfohlenen 144 Hertz aufgerüstet, auch die dort populären Internet-Cafés tauschten ihre alten Monitore in Masse gegen neue Modelle mit entsprechend hohen Bildwiederholraten aus. Das große Aufrüsten sorgte für eine weitere Verstärkung der Verkäufe, denn nach der Nutzung derartiger Monitore bevorzugten immer mehr Spieler derartige Monitore.
Marktführer bei Gaming-Monitoren bleibt weiterhin Asus. Auch Acer verteidigt in diesem Jahr seine Position auf dem zweiten Platz und kann zudem den Abstand zum Marktführer verringern. BenQ verabschiedet sich derweil von Platz 3. An dessen Stelle treten die beiden TPV-Marken AOC und Philips, während Samsung den vierten Rang einnimmt.
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In Bezug auf Samsung sei vor allem die ebenfalls zunehmende Beliebtheit von Curved-Monitoren ein Grund für den Aufstieg in die Top 4. Im gesamten Gaming-Markt stieg der Anteil der gebogenen Displays jenseits der Marke von 50 Prozent. Die Ursache findet sich einmal mehr in der stark gestiegenen Nachfrage aus China. Zum Jahresende soll der Anteil von Curved-Monitoren im Gaming-Bereich bei 54 Prozent landen. Gegenüber dem Vorjahr entspricht das einer Steigerung von 23 Prozent. Flache Monitore müssten laut WitsView hingegen starke Einbußen von 77 Prozent im Vorjahresvergleich hinnehmen.
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A= Er hat keinen High Refreshrate Monitor
B= Schwere Sehprobleme (Konsultation von Augenarzt wäre empfehlenswert)
In meinen Augen sind 200 FPS auch massiv übertrieben und ich gehe sogar nen Schritt weiter und behaupte das hier viele einfach in den oberen Reihen mitspielen wollen und sich deshalb an solche Themen anpassen. Virtueller Held und so. Ich glaube auch nicht jedem hier der schreibt das er einen Unterschied zwischen 60 fps und 100 fps sieht oder zwischen 120 und 140 FPS. Das ist in meinen Augen schon echt krasse Einbildung. Aber immerhin, die Hardwareentwickler springen drauf an und bekommen am Ende die Kohle.
Sorry, kann ich nicht ernst nehmen deine Aussage.
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