Wie viele Fps sehen die PCGH-Redakteure? - So schätzt sich das PCGH-Team ein
PC Games Hardware kommentiert aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die wirklich persönlichen Meinungen des PCGH-Teams, heute zum Thema "Wie viele Fps sehen die PCGH-Redakteure?"
Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam, Heft-Kolumne oder Videos. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:
Wie viele Fps sehen die PCGH-Redakteure?
Bildergalerie
Hintergrund: "24 Fps sind genug!"
Die Kalenderwoche 14 handelte unter anderem von einem wahren Evergreen, einer Kontroverse, die älter ist als das PC-Gaming: Wie viele Bilder pro Sekunde kann das menschliche Auge wahrnehmen? Die neue Studie "Die Geschwindigkeit des Sehens: individuelle Variationen der kritischen Schwellenwerte für die Flimmerverschmelzung" reichert die uralte Diskussion mit frischen Daten an. Dazu muss man unter anderem verstehen, wie Bewegtbilder funktionieren. Aus einzelnen Standbildern werden in ausreichend schneller Abfolge Bewegungen, weil das Gehirn überlistet wird. Das Kino beweist, dass 24 Bilder grundlegend dafür ausreichend sind und in Spielen wird bei 30 Bildern von einem "cineastischen Look" gesprochen. Wenn 24 Bilder ausreichen, warum gibt es dann 144-Hertz-Monitore? Weil es eben doch einen Unterschied gibt - doch wie Menschen diesen wahrnehmen, fällt sehr unterschiedlich aus, was bei der neuen Studie erneut nachgewiesen wurde. Was das PCGH-Team zu dieser Kontroverse sagt, sieht und fühlt, lesen Sie unverblümt in der Bildergalerie. Und was meinen Sie zum Thema, werte Leser?


Anders als im echten Leben spürt man die G-Kräfte nämlich nicht.
Du hattest geschrieben "es geht nicht nur ums sehen". Aber wir nehmen ein Computerspiel doch gar nicht anders wahr. Weil es visuell ist.
Sollte eigentlich Jeder merken dass je höher die Framerate desto feiner wird die Bewegung. Gerade bei 30fps eiert man wirklich rum. Gibt nicht ohne Grund starke Zielhilfen und größere Hitboxen wenn Spiele nicht für hohe Framerare designt wurden.
Anders als im echten Leben spürt man die G-Kräfte nämlich nicht.
Sollte eigentlich Jeder merken dass je höher die Framerate desto feiner wird die Bewegung. Gerade bei 30fps eiert man wirklich rum. Gibt nicht ohne Grund starke Zielhilfen und größere Hitboxen wenn Spiele nicht für hohe Framerare designt wurden.
Selbst bei Rennspielen wie NfS oder Forza Horizon merkst mit Pad oder Lenkrad dass man viel besser durch den Gegenverkehr kommt einfach weil es schneller und feiner reagiert.
Wie die Latenz ist spürt man recht gut in sehr vielen Games außer es hat vom Entwickler in der Engine wie bei RDR 2 absichtliche Verzögerung.^^
Wenn dir der Unterschied nicht auffällt, dann sei froh.
Du hattest geschrieben "es geht nicht nur ums sehen". Aber wir nehmen ein Computerspiel doch gar nicht anders wahr. Weil es visuell ist.