Wie viele Fps sehen die PCGH-Redakteure? - So schätzt sich das PCGH-Team ein

47
News Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Wie viele Fps sehen die PCGH-Redakteure? - So schätzt sich das PCGH-Team ein
Quelle: PC Games Hardware

PC Games Hardware kommentiert aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die wirklich persönlichen Meinungen des PCGH-Teams, heute zum Thema "Wie viele Fps sehen die PCGH-Redakteure?"

Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam, Heft-Kolumne oder Videos. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:

Wie viele Fps sehen die PCGH-Redakteure?

Bildergalerie

Hintergrund: "24 Fps sind genug!"

Die Kalenderwoche 14 handelte unter anderem von einem wahren Evergreen, einer Kontroverse, die älter ist als das PC-Gaming: Wie viele Bilder pro Sekunde kann das menschliche Auge wahrnehmen? Die neue Studie "Die Geschwindigkeit des Sehens: individuelle Variationen der kritischen Schwellenwerte für die Flimmerverschmelzung" reichert die uralte Diskussion mit frischen Daten an. Dazu muss man unter anderem verstehen, wie Bewegtbilder funktionieren. Aus einzelnen Standbildern werden in ausreichend schneller Abfolge Bewegungen, weil das Gehirn überlistet wird. Das Kino beweist, dass 24 Bilder grundlegend dafür ausreichend sind und in Spielen wird bei 30 Bildern von einem "cineastischen Look" gesprochen. Wenn 24 Bilder ausreichen, warum gibt es dann 144-Hertz-Monitore? Weil es eben doch einen Unterschied gibt - doch wie Menschen diesen wahrnehmen, fällt sehr unterschiedlich aus, was bei der neuen Studie erneut nachgewiesen wurde. Was das PCGH-Team zu dieser Kontroverse sagt, sieht und fühlt, lesen Sie unverblümt in der Bildergalerie. Und was meinen Sie zum Thema, werte Leser?

47
    • Kommentare (47)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Zitat von RyzA
        Ja aber wie nimmst du die Bewegungen wahr? Siehst du die nicht?
        Anders als im echten Leben spürt man die G-Kräfte nämlich nicht.
        Du, Controller haben Vibrationsmotoren. Natürlich spüre ich was zu sehen ist. Kann ja ich nix dafür dass es keine M+T mit haptischen Feedback und adaptiven (Impuls) Trigger gibt.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Zitat von RyzA
        Ja aber wie nimmst du die Bewegungen wahr? Siehst du die nicht?
        Anders als im echten Leben spürt man die G-Kräfte nämlich nicht.
        Du, Controller haben Vibrationsmotoren. Natürlich spüre ich was zu sehen ist. Kann ja ich nix dafür dass es keine M+T mit haptischen Feedback und adaptiven (Impuls) Trigger gibt.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von RyzA
        Wie fühlst du das denn?

        Du hattest geschrieben "es geht nicht nur ums sehen". Aber wir nehmen ein Computerspiel doch gar nicht anders wahr. Weil es visuell ist.
        Dann hast du all die Jahre wohl was verpasst.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von KuroSamurai117
        Gibt einfachen Test. Nimm CoD oder Battlefield und geh in die Trainingsmap. Schnapp dir gerade mal Controller und versuch mit dem Fadenkreuz kleine Kreise zu siehen bei 30, 60, 90, 120fps.
        Sollte eigentlich Jeder merken dass je höher die Framerate desto feiner wird die Bewegung. Gerade bei 30fps eiert man wirklich rum. Gibt nicht ohne Grund starke Zielhilfen und größere Hitboxen wenn Spiele nicht für hohe Framerare designt wurden.
        Ja aber wie nimmst du die Bewegungen wahr? Siehst du die nicht?
        Anders als im echten Leben spürt man die G-Kräfte nämlich nicht.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Zitat von RyzA
        Wie fühlst du das denn?

        Gibt einfachen Test. Nimm CoD oder Battlefield und geh in die Trainingsmap. Schnapp dir gerade mal Controller und versuch mit dem Fadenkreuz kleine Kreise zu siehen bei 30, 60, 90, 120fps.
        Sollte eigentlich Jeder merken dass je höher die Framerate desto feiner wird die Bewegung. Gerade bei 30fps eiert man wirklich rum. Gibt nicht ohne Grund starke Zielhilfen und größere Hitboxen wenn Spiele nicht für hohe Framerare designt wurden.

        Selbst bei Rennspielen wie NfS oder Forza Horizon merkst mit Pad oder Lenkrad dass man viel besser durch den Gegenverkehr kommt einfach weil es schneller und feiner reagiert.

        Wie die Latenz ist spürt man recht gut in sehr vielen Games außer es hat vom Entwickler in der Engine wie bei RDR 2 absichtliche Verzögerung.^^
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von JoM79
        Muss ich jetzt echt erklären wie teigig sich das 30fps/Hz im Gegensatz zu 120fps/Hz anfühlt?
        Wenn dir der Unterschied nicht auffällt, dann sei froh.
        Wie fühlst du das denn?

        Du hattest geschrieben "es geht nicht nur ums sehen". Aber wir nehmen ein Computerspiel doch gar nicht anders wahr. Weil es visuell ist.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk