Asus MG24UQ ausprobiert: 24-Zöller mit Freesync, IPS und Ultra-HD auf der Dreamhack

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Asus MG24UQ : 24-Zöller mit Freesync, IPS und Ultra-HD auf der Dreamhack (1)
Quelle: PC Games Hardware

Auf der Dreamhack Leipzig hat Asus den taufrischen MG24UQ gezeigt, der die Fan-Gemeinde von 24-Zoll-Monitoren befriedigen soll. Auf ebendiese Diagonale packt er Ultra-HD, wobei das Panel auf IPS-Technik setzt. Gemäß der MG-Bezeichnung wird Adaptive-Sync, sprich AMDs Freesync, unterstützt. Details zum Preis und dem Veröffentlichungszeitraum gibt es noch keine.

Auf der CES 2016 hatte Asus einen ROG-Swift-Monitor gezeigt, der ein 24 Zoll großes TN-Panel mit Full-HD, 144/165 Hertz und G-Sync vereint. Wie man uns auf der Dreamhack in Leipzig verriet, wird es eine solche Kombination vorerst nicht mit Freesync geben. Stattdessen bekommen Radeon-Nutzer einen Freesync-Monitor, der Ultra-HD auf ein 24 Zoll großes IPS-Panel bringt. 3.840 × 2.160 Bildpunkte ergeben eine Pixeldichte von 183,6 ppi - für einen PC-Monitor ist das eine ordentliche Hausmarke. Gezeigt wurde auf dem Testsystem übrigens Assassin's Creed Syndicate, das mit maximalen Details schon sehr hübsch anzuschauen war.

Asus MG24UQ : 24-Zöller mit Freesync, IPS und Ultra-HD auf der Dreamhack (2) Quelle: PC Games Hardware Asus MG24UQ : 24-Zöller mit Freesync, IPS und Ultra-HD auf der Dreamhack (2) Wegen der Bandbreitenlimitierung liegt die maximale Bildwiederholrate logischerweise bei 60 Hertz. Wie groß die Freesync-Spanne ist, konnte man uns leider nicht sagen. Der MG24UQ wurde taufrisch eingeführt, wobei bis zuletzt gar nicht klar gewesen soll, dass er auf der Dreamhack ausgestellt wird. Dementsprechend gab es kein Info-Schildchen nebenan. Aufgrund von Partnerschaften mit anderen Herstellern (Schenker/XMG, die wiederum eine Partnerschaft mit Nvidia hatten) wurden in dem Bereich, in dem der MG24UQ ausgestellt wurde, PCs mit GTX-980-Ti-Grafikkarten zur Verfügung gestellt. Damit hatten wir keine Möglichkeit, die Freesync-Spanne über den Treiber auszulesen. Eine andere Radeon einzubauen, hätte leider den Zeitrahmen gesprengt. Letztendlich wäre ein Minimum von 30 Hertz wünschenswert, da so direkt auch Frame-Doubling beziehungsweise -Vervielfachung unterstützt würde. Da man bei Ultra-HD ohnehin gerne mal an der 30-Fps-Marke kratzt, hätte man nur Vorteile. Die Konkurrenz hat bei UHD übrigens meistens 40 bis 60 Hertz gut möglich, dass Asus das so übernimmt.

Wie alle "Gaming"-Monitore von Asus, ist der Neuling höhenverstell-, dreh- und neigbar. Aktuell gibt es noch keine Information, wann der MG24UQ zu welchem Preis auf den Markt gelangen wird. In Anbetracht der Konkurrenz sollten weniger als 500 Euro fällig werden. Ein entsprechendes G-Sync-Modell ist derzeit noch nicht geplant.

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    • Kommentare (33)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Asus MG24UQ : 24-Zöller mit Freesync, IPS und Ultra-HD auf der Dreamhack

        Zitat von Brehministrator
        Ist doch überhaupt nicht so. Durch das Frame Doubling / Frame Multiplying, das vor einigen Monaten in den offiziellen AMD-Treibern eingeführt wurde, kann man nun FreeSync bis zu beliebig niedrigen Frequenzen in voller Qualität benutzen Da G-Sync eine äquivalente Technologie (noch) nicht hat, ist das jetzt sogar ein Vorteil für FreeSync, denn G-Sync hat irgendwo eine Untergrenze der Frequenz, unter der es nicht mehr arbeiten kann.
        Funktioniert aber nur wenn die Minfrequenz maximal die Hälfte der Maxfrequenz beträgt. Sonst ist keine Verdoppelung möglich. Bei 60Hz muss es also kleiner gleich 30Hz sein.
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Asus MG24UQ : 24-Zöller mit Freesync, IPS und Ultra-HD auf der Dreamhack

        Zitat von Brehministrator
        Ist doch überhaupt nicht so. Durch das Frame Doubling / Frame Multiplying, das vor einigen Monaten in den offiziellen AMD-Treibern eingeführt wurde, kann man nun FreeSync bis zu beliebig niedrigen Frequenzen in voller Qualität benutzen Da G-Sync eine äquivalente Technologie (noch) nicht hat, ist das jetzt sogar ein Vorteil für FreeSync, denn G-Sync hat irgendwo eine Untergrenze der Frequenz, unter der es nicht mehr arbeiten kann.
        Funktioniert aber nur wenn die Minfrequenz maximal die Hälfte der Maxfrequenz beträgt. Sonst ist keine Verdoppelung möglich. Bei 60Hz muss es also kleiner gleich 30Hz sein.
      • Von Primer BIOS-Overclocker(in)
        AW: Asus MG24UQ : 24-Zöller mit Freesync, IPS und Ultra-HD auf der Dreamhack

        Zitat von JoM79
        Nö, nur wird jetzt überall Gaming draufgeschrieben und 50-100% mehr verlangt.
        Naja, am "Gaming" wirds nicht liegen, aber es ist schon arg frustrierend nach einem neuen Monitor zu suchen, mit dem man seine aktuelle Situation verbessern will. Und dann sieht man quasi die Euros nur so steigen....1440p...200€ mehr, ach sie wollen Freesyn/Gsync, nochmal 200€ mehr! Und wenn man dann noch ein vernünftiges IPS haben möchte, bricht man in Tränen aus. Selbst der umgekehrte Weg statt Frsssync/Gsync über die 144Hz Panels zu gehen ist so lächerlich teuer. Da kann man auch gleich auf ein SLI Gespann aufbohren und mit seinem aktuellen Monitor DSR@60Hz fahren.... und das ist noch deutlich günstiger.

        Zitat von ReaCT
        Klar und weil andere Monitore mit "Für Grafiker" beworben werden, bekommen die gleich 200% Aufschlag
        Eher 2000%, wie bei den GPUs^^
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        AW: Asus MG24UQ : 24-Zöller mit Freesync, IPS und Ultra-HD auf der Dreamhack

        Zitat von GT200b
        Ja klar oder halt eben 4k. Ich erwähne deshalb nur WQHD weil man inmoment keine 120HZ@4k übertragen kann. HDMI und Displayport packen doch allerhöchstens 3840x2160@60hz oder nicht?
        DisplayPort 1.2 packt höchstens 2160P@60Hz, DisplayPort 1.3 halt auch 2160P@120Hz und einen Monitor mit dem Anschluss KÖNNTEN die Hersteller halt auch schon jetzt rausbringen...
      • Von GT200b Freizeitschrauber(in)
        AW: Asus MG24UQ : 24-Zöller mit Freesync, IPS und Ultra-HD auf der Dreamhack

        Ja klar oder halt eben 4k. Ich erwähne deshalb nur WQHD weil man inmoment keine 120HZ@4k übertragen kann. HDMI und Displayport packen doch allerhöchstens 3840x2160@60hz oder nicht?
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        AW: Asus MG24UQ : 24-Zöller mit Freesync, IPS und Ultra-HD auf der Dreamhack

        Zitat von McRoll
        Es geht aber darum dass bestimmt immer noch ein Großteil der Software nicht vernünftig mitskaliert (winzige Schaltflächen) und in vielen Spielen die UI ebenso winzig und kaum lesbar ist. Das ist schon auf einem größeren Monitor ein Problem und auf einem 24 Zöller kannst du dann tatsächlich die Lupe auspacken - es sei denn du sitzt mit der Nase davor. Es geht bei diesem Problem nicht um Pixeldichte.

        Vernünftig wäre es, ein solches Modell in 2 Varianten anzubieten, dann kann sich der Käufer je nach seinem Sitzabstand das Richtige auswählen. Für mich wäre ein solcher Bildschirm ein Fehlkauf, weil ich einen breiten Schreibtisch hab und nix erkennen würde, weil mein Sitzabstand ~ 80 cm - 1m beträgt.
        Ein Softwaremissstand (denn nichts anderes sind Skalierungsprobleme), der TEILWEISE Probleme macht, soll also dazu führen, dass man sich bei der Wahl der Hardware künstliche Schranken setzt---sorry, aber das ist einfach nicht zielführend!

        Erstens wäre genau das ein Verhalten, was den Fortbestand der Missstände bewirken würde. Zweitens sind ebendiese Missstände sehr ungleichmäßig verteilt---auf dem Desktop mittlerweile zu Großen teilen gefixt, für viele Spiele gibt es Fanpatches oder man muss halt Und drittens ist das Auftreten bei 185 PPI selbst dann noch vergleichweise harmlos. 140 PPI sind ohne Probleme ohne Windows-Skalierung auf 50cm Entfernung lesbar---sollte es zum Skalierungs-Gau kommen, ist das nur ärgerlich, aber keine Katastrophe!
        Und als letztes: Eine solche Auflösung gibt einem ja auch die Möglichkeit, selber nach Belieben zwischen den Varianten zu wechseln! Durch die schire Masse an Pixeln lassen die Nachteile von Upscaling bedeutend nach und 1440P upscaled kommt 1440P nativ sehr nah---ein kleiner Preis dafür, dass man im Ausgleich in so vielen Fällen 2160P wählen kann!
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