Asus ROG Swift: 24-Zoll-Display mit G-Sync und 165 Hertz geplant

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Asus ROG Swift: 24-Zoll-Display mit G-Sync und 165 Hertz geplant
Quelle: Asus

Asus hatte auf der CES 2016 einen kleineren ROG-Swift-Monitor gezeigt. Noch ohne Modellbezeichnung soll er künftig preisbewusstere Spieler ansprechen, die ein 24-Zoll-Modell haben wollen. G-Sync soll bis hin zu 165 Hertz angeboten werden, das Panel basiert auf TN-Technik. Angepeilt wird ein Preispunkt um die 450 US-Dollar.

Vor wenigen Jahren (einem, zwei?) waren 24 Zoll noch die gängige Diagonale für PC-Spieler. Häufig wurde da noch TN-Technik zusammen mit 144 Hertz angepriesen. Inzwischen hat sich das Blatt zu 27 Zoll oder noch mehr gewendet, wobei IPS-Panels immer mehr im Kommen sind. Spätestens durch AU Optronics' Angebot eines 27-Zoll-Panels mit IPS und 144 Hertz (von Herstellern übertaktet noch mehr) sind einige entsprechende "Gaming"-Monitore auf den Markt gelangt.

Asus scheint den kleinen Käufer, der 24 Zoll weiterhin bevorzugt, nicht vergessen zu haben. Die Webseite overclock3d.net hat ein Video von Asus Nord-Amerika ausgegraben, das einen Rundgang der Asus-Suite auf der CES 2016 zeigt. Dort stellt der Hersteller einen ROG-Swift-Monitor vor (ab 10:57), der aktuell noch keine Modellbezeichnung besitzt. Der hat die angesprochenen 24 Zoll als Diagonale, löst mit 1.920 × 1.080 Pixeln auf und erreicht derzeit 144 Hertz. Bis zur Markteinführung wolle man 165 Hertz standardmäßig anbieten können. Abgerundet wird das Ganze mit Unterstützung für Nvidias G-Sync und vielseitigen ergonomischen Funktionen. 24-Zöller mit G-Sync gibt es derzeit nur von Acer, AOC und Benq, bei Freesync sind es immerhin acht Monitore.

Da Asus kein IPS oder VA bewirbt und es ohnehin kein solches Panel mit 24 Zoll und 144 Hertz gibt, wird es sich aller Wahrscheinlichkeit nach um ein TN-Modell handeln. Damit wäre es der kleine Bruder vom ROG Swift PG278Q - denkbar wäre also die Bezeichnung PG248Q. Der Preis ist noch nicht final, soll aber bei etwa 450 US-Dollar liegen, was 450 bis 500 Euro entspräche. Die Konkurrenz ruft ähnliche Preise ab 400 Euro auf. Den ähnlichen AOC G2460PF mit Free- statt G-Sync gibt es bereits ab 280 Euro. Wann der neue Swift erscheinen wird, steht noch nicht fest.

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Ein Laptop ist kein Monitor.
        Und welche tearing Problematik?
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Ein Laptop ist kein Monitor.
        Und welche tearing Problematik?
      • Von Muchi44 Kabelverknoter(in)
        Bisher sind alle Modelle mit G-Sync doch mit Problemen behaftet. Einerseits die Monitore selbst dank BlB und IPS Glow, Pixelfehler etc.
        Dann die G-Sync Tearing Problematik die in etlichen Foren Thema ist und auch gerade aktiv im Luxx für Aufregung sorgt. Ich frage mich nur, ob Nvidia G-Sync nicht wieder so eine Nvidia Blase ist. Immerhin wurde bestätigt, dass auf den Nvidia Notebooks Adaptive Sync genutzt wird und das sogenannte Nvidia Modul für G-Sync nicht benötigt wird.
        Es wäre gut wenn PC Games Hardware da mal recherchieren könnte was an solchen Themen wirklich dran ist. Dann gibt es bei Golem eine Aussage von Nvidia CEO Jen Hsun Huang
        Zitat
        "There are quite support the consideration of the next GPU Generaton Pascal adaptive sync . Requirement for us was the Vesa with DisplayPort 1.3 and HDMI 2.0a important functions supports have not yet been implemented ."
        Damit wäre doch G-Sync eigentlich schon begraben?
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Das ist halt das Problem.
        Es ist in vielen Spielen nicht angepasst.
        Die Grafik sieht besser, aber das UI ist teilweise viel zu klein.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Dedde
        vllch in ein paar jahren interessant, welche hardware soll denn so viele pixel mit über 100fps darstellen? für meinen anwendungsbereich (shooter, rennsims...) reichen mir locker 1080p vllcht auch manchmal downsampling. mir sind hohe fps deutlich wichtiger als pixel
        Ältere Titel? Weder Auflösung noch Wiederholfrequenz sind auf aktuelle Titel limitiert. Außerdem ist ein Display ja auch ein Teil der Hardwareausstattung, das des öfteren zwischen einem halben und einem ganzen Jahrzehnt behalten wird; da ist es gut schon am Anfang in die Vollen gehen zu können. Wird aber halt nicht angeboten und das verwundert mich dann doch...

        Mich persönlich juckt davon aber eh nichts, mich wundert es nur! Hab wenig Interesse an HighRefreshRate und bin Notebookuser, werde mir also aller Vorrausicht nach eh dieses Jahr noch ein Gerät mit ~300PPI-Display gönnen können...

        Zitat von JoM79
        Und dann skaliert man das Ganze wieder auf 200%, weil man unter Windows nichts mehr erkennen kann.
        Genauso werden Menüs etc in vielen nicht mehr wirklich lesbar sein.
        Ausser man sitzt 20cm davor.
        Echt schlimm manchmal mit diesem Pixelwahn.
        Genau das ist doch aber auch einer der Sinn von Pixeldichte! Auch in (okay, den meisten) Spielen wird die Auflösung ja nicht für ein breiteres Sichtfeld, sondern für einen höheren Detailgrad genutzt! Wenn die Elemente schon vorher zu groß/ zu klein dargestellt wurden, naja, dann liegt der Fehler nicht bei der Pixeldichte!
        Das Problem gibt es zum Beispiel bei allem, was mit Schriften zu tun hat, für die (sind halt Vektorgrafiken) ist eine hohe Pixeldichte einfach ein Traum---dort kann man dann die gleiche Qualität erreichen, für die ein User mit einem ~150PPI-Display auf 200% Zoomfaktor gehen müsste!
      • Von Dedde Software-Overclocker(in)
        Zitat von CD LABS: Radon Project
        Mit ~90 PPI eine ziemlich miese Pixeldichte---eigentlich sollte man doch meinen, dass sich da langsam auch mal was im HRR-Markt tun sollte---immerhin stehen Grafikkarten mit DisplayPort 1.3 vor der Tür, die 2160P@120Hz ermöglichen sollen. Da kann man auch drüber nachdenken entsprechende Monitore auch schon VOR den Grakas releasen, besonders im Hochpreissegment...
        ...wobei auch durch 2160P auf 24 Zoll zwar mit 180 PPI eine gute Pixeldichte erreicht werden könnte, aber keine brilliante, keine, die dem Goldstandard 300 PPI nahekommt!
        vllch in ein paar jahren interessant, welche hardware soll denn so viele pixel mit über 100fps darstellen? für meinen anwendungsbereich (shooter, rennsims...) reichen mir locker 1080p vllcht auch manchmal downsampling. mir sind hohe fps deutlich wichtiger als pixel
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