Mirror's Edge: Wegweisendes Actionspiel zeigt sich mit Pathtracing-Upgrade
Die ersten Schritte sind getan: Das bahnbrechende Mirror's Edge zeigt sich mit Pathtracing. Bis zu einer RTX-Remix-Mod ist der Weg aber noch weit.
DICE, der schwedische Entwickler, ist vorwiegend für seine vielen Battlefield-Spiele seit 2002 bekannt. Zwischendurch veröffentlichte man mit Mirror's Edge aber ein bahnbrechendes Action-Adventure, das nun dank erster Pathtracing-Mod ein Grafik-Upgrade erhalten könnte.
Mehr als 15 Jahre alter Klassiker wiederbelebt
Mirror's Edge kam Ende 2008 zuerst für PS3 und Xbox 360, bevor es dann im Januar 2009 auch für den PC veröffentlicht wurde. Dann aber gleich mit den PhysX-Effekten von Nvidia, die direkt eine Diskussion darüber auslösten, dass der PC die schönere Grafik bieten würde - auch wegen hübscherer Texturen. Die per CPU oder Nvidia-GPU beschleunigten Effekte umfassten unter anderem splitterndes Glas, noch mehr Partikel oder animierte Stoffe. Hauptdarstellerin Faith sorgte mit Parkour- und Free-Running-Tricks für ungewohnte Freiheiten im Spiel, die dank Egoperspektive noch waghalsiger wirkten.
Doch nicht nur technisch ist vielen Spielern Mirror's Edge im Gedächtnis geblieben. Auch optisch wirkt das Actionspiel durch die akzentuierte Anime-Grafik und die ungewöhnliche Beleuchtung nach. Genutzt wurde DirectX 9 auf Basis der Unreal Engine 3. Entwickler DICE spendierte der UE3 einen neuen Beleuchtungsrenderer, welcher die einzigartige und individuelle Optik erst möglich machte. Neben überraschend knackigen Texturen sorgten Motion-Blur und diverse Post-Effekte vor über 15 Jahren für eine stimmungsvolle Grafik.
Dank RTX Remix erstrahlt Mirror's Edge nun in einer Pathtracing-Optik, wie der Entwickler auf Github erklärt. Im begleitenden Video heißt es, dass sich das Projekt noch in der Entwicklung befinde. Mirror's Edge soll letztlich von vorberechneter Beleuchtung zu Echtzeit-Pathtracing "umziehen". Der Modder habe aber nicht vor, selbst eine RTX-Remix-Mod zu erstellen, das überlasse er den "weitaus talentierteren Entwicklern, die mit dem Remix-Toolkit arbeiten". Sein Fokus liege darauf, die "Kompatibilität von Mirror's Edge mit der Remix-Laufzeitumgebung zu verbessern und sie in einen viel besseren Zustand zu bringen". Für das Video habe er eine einfache RTX-Remix-Mod erstellt, um die Vorteile von Physically Based Rendering zu nutzen.
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Aber da fällt mir ein, dass ich Mirrors Edge und Teil 2 doch mal wieder spielen sollte. Die haben mir echt gut gefallen.