Microsoft: Erste Details zu DirectX 11 im August 2008
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Obwohl sich Microsofts aktuelle 3D-Schnittstelle DirectX 10 noch nicht einmal flächendeckend durchgesetzt hat, arbeiten die Redmonder schon fleißig am Nachfolger.
Am 25. August 2008 will Microsoft DirectX 11 offenbar der Öffentlichkeit vorstellen.
Und wie die Kollegen von pczilla.net zu berichten wissen, will Microsoft erste Details am 26. August 2008 auf einer Konferenz enthüllen. Kev Gee, ein Mitglied von Microsofts XNA-Entwickler-Team, soll dabei neben dem obligatorischen Shader Model 5 auch neue Features mit solch klangvollen Namen wie "Tessellation", "Multithreaded Rendering" oder "Compute Shaders" vorstellen.
Laut einigen Insidern könnte Letzteres übrigens ein starker Konkurrent für Nvidias CUDA-Technologie werden.
