Metro-Entwickler: Konsolen leisten das Doppelte eines PC bei gleicher Hardware
In einem Entwicklerinterview mit den Metro-Machern hat Oles Shishkovstov einige interessante Aussagen getätigt. Er glaubt daran, dass Konsolen das Doppelte eines PCs leisten, wenn die verbaute Hardware gleich ist. Das Konzept von Playstation 4 und Xbox One ist seiner Ansicht nach ein guter Ansatz.
Gerade bei PC-Spielern wird die Hardware der Playstation 4 und Xbox One mit Argwohn begutachtet. Besonders leistungsfähig sind beide Konsolen nicht angesichts der Entwicklung im PC-Bereich, auch wenn die neue Generation ein deutlicher Fortschritt ist. In einem Entwicklerinterview mit den Metro-Machern kommen aber nun einige interessante Details zu Tage, die die Seite der Entwickler zeigt - oder zumindest die Seite der Metro-Entwickler beleuchtet.
Oles Shishkovstov von 4A Games sagt über die neuen Konsolen, dass die Jaguar-APU sehr ausbalanciert sei und eine gute Wahl bei den out-of-order-Prozessoren wäre. Er hat es sich immer gewünscht, dass verstärkt auf Parallelisierung gesetzt werde, also auf etwas schwächere Kerne, aber dafür ein paar mehr. Für Entwickler ist es seiner Angabe nach einfacher, Prozesse zu parallelisieren, anstatt sie auf hochperformante Single-Cores zu optimieren. Sicher wäre mehr Takt in der gegebenen Umgebung besser, aber nicht nötig.
Ähnlich ist es auch bei der GPU. Shishkovstov freut sich darüber, dass nun eine moderne Architektur zum Einsatz kommt, die auf einen gemeinsamen Arbeitsspeicher zurückgreift. Vor allem in der Aufgabenverteilung sei das SoC-Konzept interessant. KI könnte zum Beispiel künftig auf einer GPU berechnet werden. Auch die Größe des Arbeitsspeichers sieht der Entwickler gut bemessen und zukunftssicher. Aufgrund der gleichförmigen Architektur zwischen Konsolen und PC glaubt Shishkovstov daran, dass Spiele im Ganzen und auch Crossplattform-Entwicklungen besser werden. Die x86-Architektur sei einfach zu handhaben und die vielen Konvertierungsprozesse fallen großteils weg, was mehr Zeit bedeutet.
Shishkovstov unterstreicht zudem noch einmal, dass man die Hardware der Konsolen nicht unterschätzen sollte. Auf dem Papier sei diese deutlich langsamer als ein aktueller Gaming-PC, in der Praxis aber wird man seiner Ansicht nach das Doppelte an Leistung im Vergleich zu einem ähnlichen PC-Setup herausholen können. Das liegt an der fest vorgegebenen Plattform, den Optimierungsprozessen auf ein Hardware-Setup und letztendlich auch am direkten Zugriff auf die Hardware. Außerdem geht er davon aus, dass SSAA in Zukunft mehr Gewichtung haben wird wie MSAA. Shishkovstov würde sich wünschen, dass GPU-Hersteller die Rechenpower für Anti-Aliasing in andere, sinnvollere Dinge stecken. Seiner Ansicht nach ist Anti-Aliasing ein Job für den Programmierer und nicht für den Grafikkartenentwickler.
Quelle: Digital Foundry via Eurogamer

...... und spielw haben heutzutage meistens eine ausnufzung von 4 oder mehr kernen ... also sag nicht einfach nö .....
Dann ja, aber es geht um eine exakt gleiche Konfiguration der Hardware.
Das eine Optimierung das Beste aus der Hardware holt, bewies die Firma 3Dfx anno 1996 eindrucksvoll mit der Glide-API, die gnadenlos auf Leistung getrimmt war. Bei Benchmarks, z.B. mit der komplett auf Glide getrimmten Unreal Engine, dominierten die Voodoo-Karten durch Glide eigentlich immer. Ein 100%ige Optimierung auf PC-Hardware ist auch möglich, aber eben nur auf eine bestimmte Konfiguration. Wenn man dann die Software komplett auf das System abstimmt und optimiert, dann erhält man schon eine Konsole...
Eine Konsole ist auch nichts weiter als ein spezialisierter PC. Das Probleme hatte Sony mit seiner PS3 und der EU...
Parallelisieren führt also auch irgendwann in eine Sackgasse, egal wie sehr man das vermeiden versucht.
AMD nvidia, intel nvidia, amd gpu amd cpu, intel amd gpu
dx9 fähige soundkarte
dx9 fähige Eingabegeräte
Wenn man dann noch Windows einbezieht kommen noch 2 Varianten dazu Winxp und winvista, 7, 8
und das war es mit tausende Konfigurationen beim PC
Der Rest ist nur Leistung Unterschiede
Dafür gibt es Spiel Grafik Einstellungen
AMD nvidia, intel nvidia, amd gpu amd cpu, intel amd gpu
dx9 fähige soundkarte
dx9 fähige Eingabegeräte
Wenn man dann noch Windows einbezieht kommen noch 2 Varianten dazu Winxp und winvista, 7, 8
und das war es mit tausende Konfigurationen beim PC
Der Rest ist nur Leistung Unterschiede
Dafür gibt es Spiel Grafik Einstellungen
Die IGP's sollte man auch noch bedenken