Das Raytracing-Frühlingserwachen mit Metro Exodus EE und Resident Evil 8 ... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu
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Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam oder einer Heft-Kolumne. Jeder PCGH -Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion Intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:
Das Raytracing-Frühlingserwachen mit Metro Exodus EE und Resident Evil 8 ...
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Hintergrund: Metro Exodus EE und Resident Evil 8
Nach Wochen der Ruhe erschienen diese Woche gleich zwei technisch und inhaltlich spannende Spiele: Resident Evil 8 Village und Metro Exodus Enhanced Edition. Beide Titel bieten Raytracing - das eine optional, das andere als Mindestvoraussetzung. Tatsächlich handelt es sich bei der Enhanced Edition von Metro Exodus nich um einen schnöden Patch. Die Entwickler haben die Grafik so stark überarbeitet und auf modernes Rendering getrimmt, dass eine Raytracing-fähige Grafikkarte die Mindestvoraussetzung darstellt. Konkrett wird die Unterstützung von DirectX 12 Ultimate (DX12U) vorausgesetzt, was derzeit auf AMDs RX-6000-Reihe sowie die Geforce-Serien RTX 20 und RTX 30 zutrifft. Die Enhanced Edition von Metro Exodus ist für alle Besitzer des Hauptspiels kostenlos - völlig gleich, bei welchem Anbieter (GoG, Steam, Epic, Microsoft) Sie das Spiel erworben haben.
Resident Evil 8 Village geht nicht ganz so weit, ist aber zweifellos ein technisch sehr interessantes Spiel, nicht zuletzt dank DirectX-12-Support, Raytracing und Features wie Variable Rate Shading. RE8 ist in AMD-Kooperation entstanden, das Raytracing sowie VRS können jedoch auf allen dazu fähigen Grafikkarten genutzt werden. Im Gegensatz zum 2020 erschienenen Resident Evil 3 Remake, dem nach Resident Evil 8 jüngsten Teil der Reihe, offeriert Resident Evil 8 keinen DirectX-11-Pfad mehr. Falls Sie mit einem Kauf liebäugeln, das Spiel zuvor aber gern einmal ausprobieren möchten: Bis (voraussichtlich) zum 9. Mai ist eine zeitlich befristete Demo auf Steam erhältlich.

Und dank DLSS verliert man defakto keine Performance, und gewinnt zumeist sogar an Bildqualität und Performance hinzu im Vergleich zu RT Off und DLSS Off.
Ich empfehle besonders Raff's und Thorsten's Beiträge.
Das ist doch keine Glaubensfrage sondern schlicht eine Frage der differenzierten Betrachtung.
Allein darüber was "besser" aussieht kann man ja stundenlang diskutieren.
Nur wird Niemand "Recht" behalten.
Dabei geht's aber bei einer Diskussion auch nicht, sondern um den Austausch von Standpunkte, Perspektiven und Argumenten.
"Recht behalten" wollen nur kleine Kinder.
Meine Befürchtung ist nämlich, dass wenn RT keine besondere Anforderung mehr an die HW stellt, defacto Standard wird. Wenn es dann sehr leicht ist einen genial aussehenden realistischen Look hinzuzaubern, wird es aus rein wirtschaftlicher Sicht wenig Sinn machen Arbeit hineinzustecken einen fantastischen, unrealistischen Look zu kreieren, das führt wohl auch dazu dass Nachwuchs-Programmierer sich immer weniger mit Rasterizing beschäftigen.
Und dank DLSS verliert man defakto keine Performance, und gewinnt zumeist sogar an Bildqualität und Performance hinzu im Vergleich zu RT Off und DLSS Off.
Meine Befürchtung ist nämlich, dass wenn RT keine besondere Anforderung mehr an die HW stellt, defacto Standard wird. Wenn es dann sehr leicht ist einen genial aussehenden realistischen Look hinzuzaubern, wird es aus rein wirtschaftlicher Sicht wenig Sinn machen Arbeit hineinzustecken einen fantastischen, unrealistischen Look zu kreieren, das führt wohl auch dazu dass Nachwuchs-Programmierer sich immer weniger mit Rasterizing beschäftigen.
Ich frag mich wirklich, wie das sein kann. Ist es eventuell möglich, dass die Motion-Vektoren einiger Objekte/Partikel manuell extra für DLSS angepasst werden müssen? Das würde erklären, warum es manchmal nachzieht und manchmal perfekt ist, die Entwickler haben einfach ein paar Objekte übersehen.
Ich persönlich finde deswegen auch den Hype um Kombinationen aus Raytraycing und DLSS absurd. Ausgangspunkt:
Wir haben eine Technik, die in sehr kurzer Zeit ein Bild in hoher Qualität gezeichnet bekommt, dass auf den ersten Blick an die Realität erinnert, obwohl es eigentlich mit Tricks zusammengeschustert ist. (Rasterizer)
"Verbesserung":
Wir haben eine Technik, die in kurzer Zeit ein Bild in sehr hoher Qualität gezeichnet bekommt, dass auf den ersten Blick an die Realität erinnert, obwohle einglich mit Trick hingeschludert ist. (RT + DLSS)