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Gamescom 2010: Dragon Age 2 angespielt - Update: neue Taktikkamera, frische Bilder

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Test Andreas Link Christoph Peter Schuster

Auf der Gamescom 2010 ließ Publisher EA und Entwickler Bioware Dragon Age 2 probespielen. Zu sehen gab es eine etwa 45 Minuten lange Demo, die vermutlich eine abgeänderte Version des Prologes ist, wie er dann im finalen Spiel zu sehen sein wird.

Update vom 19.08.2010: Dragon Age 2 noch einmal ausprobiert
Am zweiten Tag der Gamescom, für Publikum ist es der erste Tag, haben wir uns noch einmal genauer auf Dragon Age 2 gestürzt und wollen an dieser Stelle noch einige Details klären, die im ersten Trubel untergegangen sind. Also haben wir uns erneut zu EA begeben und uns dort die PC-Fassung von Dragon Age 2 angeschaut.

Beim zweiten Einsatz in Lothringen können wir uns nun besser auf die Details konzentrieren und so entlocken wir dem Spiel ein weiteres Geheimnis: In den Dialogoptionen gibt es mehr Möglichkeiten bei der Wahl: positiv, neutral oder negativ. Bioware hat ein ganzes Sammelsurium von Möglichkeiten im Gepäck, die sich alle mehr oder weniger stark auf Beziehungen zu anderen und das Spiel auswirken. So kommt es auch vor, dass man nur tendenziell negative Möglichkeiten hat und man muss sich dann für das kleinere Übel entscheiden. Das klassische Schwarz oder Weiß entfällt. Außerdem scheint Bioware in eingeschränktem Rahmen direkte Befehle an Gruppenmitglieder zu ermöglichen.

Ein Mitglied der Gruppe lässt sich so in den Mittelpunkt eines Kampfes rücken, was ihm dann auch eine bessere Stellung in der Gruppe geben soll und die Beziehung zum Hauptcharakter beeinflussen kann. Der von uns gespielte Krieger hatte sechs Skill-Trees, die jeweils in vier bis sechs Skills untergliedert sind. Tiefe wird dem ganzen durch Upgrades bei den Skills verliehen. So kann man entscheiden, ob man ein Talent verbessern will oder ein Neues erlernt.

Für PC-Spieler besonders interessant und bisher noch nirgends zu lesen: Die neue Taktikkamera ist zwar nicht so weit herauszoombar wie die alte, aber sie lässt sich recht frei bewegen, was viele Möglichkeiten beim Planen des Kampfes bietet. Im Pausemodus lassen sich jedem Gruppenmitglied Befehle erteilen. Bei Bioware versicherte man uns, dass man Dragon Age 2 Action-lastig oder RPG-lastig spielen kann: "If you want to, you still get 100% RPG".

Original-Artikel vom 18.08.2010: Dragon Age 2 angespielt
Die angespielte Demo fand ausschließlich in einem Areal statt, das als Ödland bezeichnet werden kann. Dieses sieht den bisher veröffentlichten Impressionen zum Spiel sehr ähnlich aus. In der Gruppe von Christopher Schuster, einem Kollegen der PC Games vor Ort, befanden sich neben dem Hauptdarsteller Hawke eine Zauberin und ein Schurke. Der Start war actionreich: Horden dunkler Brut galt es zur erlegen, bevor man den ersten kräftigen Gegner zu Gesicht bekam, einen Oger. Den dann auftauchenden Drachen mussten wir nicht erlegen, denn auf den ersten Schock erfolgte ein Schnitt. Es folgte die Einleitung per Zwischensequenz, die einem die Handlung näher brachte.

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Dragon Age 2: Story!
Jetzt ging es richtig los, denn wir starteten bei Null und konnten uns die Klasse des Charakters aussuchen. Wählbar waren Krieger, Schurke oder Magier. Anschließend ergriff man, frisch ins Spiel gestartet, die Flucht aus Lothringen, im Schlepptau Mutter und Geschwister (als Zauberin und Schurken). Auf dem Weg aus Lothringen musste natürlich der Weg von dunkler Brut befreit werden. Das war jetzt aber nicht mehr so einfach, denn zu Beginn waren wir ein Held und jetzt ein einfacher Flüchtling mit wenig Hab und Gut und noch weniger Fähigkeiten.

Auf dem Weg aus Lothringen sammelte man immerhin noch zwei Weggefährten ein, die einem im Kampf gegen die dunkle Brut halfen, doch die beiden Kumpanen (eine Kriegerin und ein Templer) waren nicht steuerbar. Hier fiel uns besonders positiv auf, dass das Spiel lebendig war. Nach jeder kleinen Schlacht wurde viel zwischen den Charakteren geredet. Man erreichte nun wieder das Plateau vom Anfang, schlachtete wieder die Dunkle Brut ab, ringte wieder den Oger nieder, doch nun blieb der Schnitt kurz nach dem Auftauchen des Drachen aus. Erfreulicherweise griff er aber die dunkle Brut an, verwandelte sich dann und siehe da: es war Flemeth, die Zauberin, die schon im ersten Teil mit von der Partie war. Flemeth tratt der Gruppe bei und brachte sie nach Kirkwall, doch dafür forderte sie einen Gefallen. Welcher das ist, bleibt uns verschlossen, denn die Demo endete hier.

Dragon Age 2: Steuerung
Positiv fiel die Optik auf, die weit besser war, als zunächst angenommen. Mehr dazu erfahren Sie in einem späteren Technik-Hands-on-Test. Bioware-typisch waren Präsentation und Dialoge stark, neue Talentbäume waren zu erkennen und in Dialogen wurde gezeigt, ob die Antwort eher positiv, neutral oder negativ war. Wie bereits angedroht, wird Dragon Age 2 deutlich action-lastiger und die RPG-Anteile werden deutlich vermindert. Bioware geht einen großen Schritt Richtung Mass Effect.

Die Steuerung war in der gezeigten Version klar auf Konsolenpads ausgelegt, weshalb sich die PC-Version nicht ganz so komfortabel spielte. Die Distanzsicht wurde ja bereits offiziell gestrichen und fehlte auch. Man bekommt nun eine Schulterkamera, die sich aber kaum drehen und wenden lässt. Die Gewaltdarstellung neigt zur Comicdarstellung - Blut ist knallrot und die abgetrennten Glieder fliegen durch die Gegend. Ob das so auch in Deutschland sein wird, bleibt abzuwarten.

Dragon Age 2: Erstes Fazit
Zusammengefasst ist Dragon Age 2 beim ersten Probespielen deutlich actionorientierter und "konsoliger". In diesem Zustand werden PC-Spieler wohl lange Gesichter machen. Dragon Age 2 gleicht sich an Mass Effect 2 an. Die Story und das Setting sind aber immer noch eindeutig als Dragon Age identifizierbar.

Bildergalerie

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Weltraum-Taste Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ist das Spiel für den Gameboy? Die können doch nicht ernsthaft die Grafik für ein PC-Spiel ernst meinen? Zum Vollpreis? Teil 1 sah deutlich besser aus.
      • Von Weltraum-Taste Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ist das Spiel für den Gameboy? Die können doch nicht ernsthaft die Grafik für ein PC-Spiel ernst meinen? Zum Vollpreis? Teil 1 sah deutlich besser aus.
      • Von der Türke Software-Overclocker(in)
        Also ıch als DAO veteran, hoffe dass, das Spiel so Bombastıch wırd wie schon der erste Teil.
        Die Dunkele Brut sıeht ıwıe Seltsam aus, auf den Bildern.
        die Graffik konnte man ja modden ist ja keın Problem.
        (SRY wegen der rechtschreibung kann mıch eınfach nıcht an diese Tastartur gewöhnen )
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Ihr hättet die Story vielleicht mal etwas länger als ein paar Minuten zocken sollen. DA:O hatte nämlich eine fantastische Story, die sich je nach Spielweise sehr unterschieden hat.
      • Von Saka Kabelverknoter(in)
        Schon im ersten teil war die Story langweilig und an den Haaren herbeigezogen, der aufbau des Spiels so geradlinieg wie ein Jump and Run.
        Das einzig gute sind wohl die Charakter entwicklung und die taktischen Kämpfe.
        In einem Fantasyrollenspiel will ich nicht nur sehn das das Böse da ist und Politische Intriegen , sondern auch was wirklich Fantastisches und Mystisches.
      • Von fox40phil Freizeitschrauber(in)
        auf Bild Nr.7 sieht man deutlich, dass sich an der Bodenoberfläche nichts geändert hat...wie ich schon in der anderen News zu DA2 heute gepostet hab, was ich als Manko sehe.

        ich finde so kantige Welten machen echt eine komische Atmosphäre, wo gibt es in der Natur schon Wege die 100% glatt sind?^^...

        naja egal, hab den 1. teil vllt 5-10min angezockt und dann nicht mehr angerührt xD weil das Feeling einfach total komisch und platt war...
      Direkt zum Diskussionsende
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