Cryengine 3: Crysis 2 im Weltraum - Mass-Effect-2-Level mit genialer Grafik nachgebaut

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Mit dem SDK für die Cryengine 3 ist nun ein interessantes Projekt entstanden. Ein User hat eine Level aus Mass Effect 2 nachgebaut und diese mit der aktuellen Crysis-2-Grafik versehen. Screenshots unter dem Artikel belegen den Fortschritt des neuen Levels. Grafisch ist die Map auf jeden Fall beeindruckend ausgefallen.

Nach der Veröffentlichung der Modding-Tools für die Cryengine 3, die bereits in der ersten Woche über 100.000 Mal heruntergeladen wurden, entstehen nun die ersten Projekte mit dem Grafikmotor. Eines dieser Unterfangen ist die Arbeit des deutschen CryDev.net-Users flowneppets, der die Crysis-2-Grafik in den Weltraum verfrachtet hat. Sein Projekt ist es nämlich, eine Level aus Mass Effect 2 mit der Cryengine 3 nachzubauen.

Als Grundlage dient dem Modder ein von Bioware veröffentlichtes Concept-Artwork. Die Bilder der Mod-Level von Mass Effect 2 finden Sie in unserer Bildergalerie, ob die Map jemals spielbar sein wird, ist allerdings fraglich. Jedenfalls haben die Fans von Mass Effect ihre Lieblingsspiel-Reihe noch nie in einer solchen grafischen Pracht gesehen. Bioware selber benutzt nämlich nicht die Cryengine 3 als Grafikmotor, sondern setzt auf die Unreal Engine 3, die allerdings auch für eine solide Grafik sorgen kann.

Quelle: PC Games

Hintergrund: Cryengine 3
Die dritte Inkarnation der Cryengine entwarf Crytek vor allem mit Fokus auf die Konsolen Xbox 360 und Playstation 3. Hierfür nahmen sich die Entwickler die Cryengine 2 zur Brust und optimierten diese hinsichtlich des Speichermanagements, des Multithreadings und erweiterten sie um verbesserte Rendering-Möglichkeiten.

Am offensichtlichsten ist dies beim Spiel von Licht und Schatten: HDR-Renderung samt Tone Mapping ist von der Cryengine 2 genauso bekannt wie Umgebungsverdeckung (Screen-Space Ambient Occlusion), weiche Schatten und Color Grading. Letzteres sorgt für passende Farbstimmungen wie ein kühles Blau, das über dem Bild liegt. Der größte Fortschritt aber ist die Global Illumination in Echtzeit, also eine globale Beleuchtung. Diese sorgt dafür, dass Licht zwischen Objekte wechselwirkend geworfen wird. Ein simples Beispiel ist eine weiße Lichtquelle, die ihren Schein an eine rote Wand wirft, der weiße Boden erhält somit einen leicht rötlichen Teint. Da das Licht abstrahlt, werden auch ehemals dunkle Ecken sanft ausgeleuchtet, was das Bild weitaus realistischer wirken lässt. Um die cineastische Präsentation von Crysis 2 zu unterstreichen, baute Crytek Effekte wie eine Vignettierung sowie Bewegungs- und Tiefenunschärfe inklusive Bokeh-Filter in die Cryengine 3 ein. Mehr Artikel zu Spielen auf Basis der Cryengine 3 erhalten Sie auf unserer Themenseite.

Bildergalerie

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von VNSR Software-Overclocker(in)
        ich finde die sehen nicht wesentlich besser aus als das originale ME2. Vllt wenn man genauer ins Detail schaut oder Außenareale sieht, könnte es dann anders aussehen.
      • Von VNSR Software-Overclocker(in)
        ich finde die sehen nicht wesentlich besser aus als das originale ME2. Vllt wenn man genauer ins Detail schaut oder Außenareale sieht, könnte es dann anders aussehen.
      • Von DiZER
        find ich ja mal sehr geil, gerade weil ich fan solcher weltraum 3d action bin. warum bloß sieht nicht immer gleich alles so gut aus?
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