Manor Lords: Spannende Kämpfe und Systemanforderungen
Quelle: Hooded Horse / Slavic Magic
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Manor Lords: Spannende Kämpfe und Systemanforderungen

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PCGH erklärt die spannenden Kämpfe in Manor Lords und prüft die Systemanforderungen.

Die spannenden Kämpfe im ersten Test

Die Kämpfe sind ein weiteres Highlight von Manor Lords. Diese hätte es gar nicht gebraucht, denn der Aufbaupart ist schon befriedigend genug. Im fertigen Spiel wird es jedoch KI-Reiche geben und neutrale Banditen konnten wir in unsere Vorschauversion schon begutachten. Diese sind gemein, denn sie stehlen unsere hart erarbeiteten Vorräte aus unseren Lagern und ohne örtliche Miliz können wir vorerst gar nichts dagegen tun. Der Entwickler hat an dieser Stelle eine kleine Hilfe für Neulinge eingebaut: Sobald unsere Siedlung den Status "Kleines Dorf" erreicht hat, erhalten wir eine Waffenlieferung mit 20 Speeren und Schilden. Wie die Rekrutierung abläuft, ist dann einfach genial: Statt einfach Soldaten aus dem Nichts zu erschaffen, sind es unsere eigenen Dorfbewohner, die zur Waffe greifen und sich nur mit dem ausrüsten werden, was sie in ihren eigenen Wohnungen gelagert haben. Es sind auch nur die Männer der Familien, die in den Kampf ziehen. Die Krux: Während wir die Lanzenträger in Echtzeit befehligen, stehen die Arbeitskräfte für die Siedlung nicht mehr zur Verfügung. Wir müssen daher gut überlegen, ob wir in den Krieg ziehen, denn am Ende kann es sonst passieren, dass unsere Stadt zugrunde geht, weil es keine Arbeiter mehr gibt.

Die Kämpfe selbst laufen dann in bester Total-War-Manier ab. Wir befehligen Einheitengruppen, können Formationen eingehen, Kampfverhalten steuern (etwa "Ansturm", "Verteidigung" usw.) und schicken unsere kleine Miliz per Rechtsklick zu den Feinden. Jeder, der schon mal einen Echtzeitstrategie-Titel gespielt hat, fühlt sich hier sofort wie zu Hause. Da sich große Einheiten-Verbände erst mit steigender Einwohnerzahl ergeben, konnten wir das leider bisher nicht testen.

Die Systemanforderungen geprüft

  MINDESTANFORDERUNGEN: EMPFOHLEN:
Windows Windows® 10 (64-bit) Windows® 10 (64-bit)
Prozessor Intel Core i5-4590 (quad-core) / AMD FX-Series FX-4350 (quad-core) Intel Core i5-6600 (quad-core) / AMD FX-Series FX-9590 (octa-core)
RAM 8 GiB RAM 12 GiB RAM
Grafikkarte NVIDIA Geforce GTX 1050 (2 GB) / AMD Radeon RX 460 (4 GB) NVIDIA Geforce GTX 960 (4 GB) / AMD Radeon RX 570 (8 GB)
Speicherplatz 16 GB verfügbarer Speicherplatz 16 GB verfügbarer Speicherplatz

Laut dem Entwickler Slavic Magic soll Manor Lords auf sehr betagten PCs noch immer flüssig laufen. So soll bereits ein Vierkerner (Core i4-4590) ohne SMT oder ein Zwei-Moduler (FX-4350) ausreichen, während aufseiten der Grafikkarten mit der GTX 1050 sogar eine Karte genannt wird, die gerade einmal über zwei GiB Speicher verfügt. Zumindest die RX 460 hat vier GiB VRAM, doch selbst das ist aus heutiger Sicht schon lange nicht mehr zeitgemäß. Empfohlen wird seitens Intel dann ein Skylake-Prozessor, wieder mit vier Kernen und ohne SMT und von AMD eine CPU, die nicht unpassender dazu sein könnte: FX-9590. Wir nehmen es den Entwicklern nicht übel, wenn Sie von den Zen-Prozessoren noch nichts gehört haben, doch diese Anforderungen finden nicht nur Sie als Leser seltsam. PCGH hat das als Anlass genommen, die Minimal-Konfiguration mit einem Aufbau eines FX-4300 und einer GTX 1050 zu testen. Wir haben in den kommenden Screenshots ein OSD eingeblendet.

Niedrige Einstellungen sorgen für ein sehr strenges LoD, entfernte Objekte werden also nicht mehr mit vollen Details geladen. In diesem Fall sogar mit gar keinen Details mehr. Dafür läuft das Spiel ziemlich flüssig in Full HD. Quelle: PCGH Niedrige Einstellungen sorgen für ein sehr strenges LoD, entfernte Objekte werden also nicht mehr mit vollen Details geladen. In diesem Fall sogar mit gar keinen Details mehr. Dafür läuft das Spiel ziemlich flüssig in Full HD. Zuerst die gute Nachricht: das funktioniert tatsächlich! Das obige Bild ist mit minimalen Details in Full HD entstanden. Schön ist anders, aber das Spiel ist damit mit über 40 Fps relativ gut spielbar. Sie sollten sich mit so einem PC allerdings auf länger anhaltende Nachladeruckler einstellen, denn DDR3-Speicher sowie nur zwei GiB VRAM sind einfach aus der Zeit gefallen. Trotzdem ist es beeindruckend zu sehen, wie gut die Unreal Engine 4 an dieser Stelle nach unten skalieren kann.

Nachdem wir die Einstellungen etwas optimiert haben, ist die Grafik 'in Ordnung', insbesondere für so eine alte Grafikkarte wie die GTX 1050. Quelle: PCGH Nachdem wir die Einstellungen etwas optimiert haben, ist die Grafik "in Ordnung", insbesondere für so eine alte Grafikkarte wie die GTX 1050. Erhöhen wir die Grafikdetails auf Mittel und die Texturen auf Niedrig, lässt sich sogar mit einer GTX 1050 ein durchaus schönes Bild auf den Bildschirm zaubern. Wir wissen zwar nicht, wie Slavic Magic das geschafft hat, aber damit dürften Sie sich keine Sorgen machen müssen, ob Manor Lords auf Ihrem PC flüssig läuft. Wir können hier allerdings nicht bewerten, wie sich die Performance bei immer größer werden Städten verhält. Dafür braucht es deutlich mehr Spielzeit.

Manor Lords ausprobiert

Manor Lords im Hands-On-Test: Vorläufiges Fazit

Wir haben rund zehn Stunden in der wunderschönen Welt von Manor Lords verbracht. Wir haben eine kleine Siedlung errichtet, Vorkommen abgebaut, kleinere Auseinandersetzungen mit Banditen bewältigt und dem Winter getrotzt. All das funktioniert in unserer Vorschauversion bestens. Hier und da gibt es kleinere, grafische Aussetzer: So wissen manche Bodentexturen nicht, welche Form sie annehmen sollen, und an manchen Orten ist das LoD etwas übereifrig. Aber, das war es schon. Der Rest ist wie aus einem Guss: Ein orchestraler Soundtrack, der mehr Atmosphäre nicht transportieren könnte, eine glaubwürdige Welt, sinnvolle Gameplay-Ideen, eine einzigartige Mischung aus Aufbauspiel und Echtzeitstrategie und zu jeder Zeit fühlen wir uns für unsere Dorfbewohner verantwortlich. Wenn das der Early Access sein soll, dann sind wir extrem gespannt darauf, was die finale Version bereithalten wird.

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    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Grundsätzlich nicht falsch, aber bei GoG kannst du die Offline-Dateien herunterladen und beispielsweise auf eine DVD oder Bluray brennen. Ich lagere das Zeug auf einer externen HDD. Die Spiele, die ich so gespeichert habe, gehören wirklich zu 100 Prozent mir. GoG könnte heute dicht machen – ich hätte nach wie vor Zugriff auf meine 200+ Spiele. Das ist der Vorteil, den du bei anderen nicht hast. Sieht man ja jetzt an The Crew sehr schön.
        Danke!
        Genau deswegen kaufe ich meine Spiele vorzugsweise bei GoG! Leider gibt es zu wenige aktuelle Veröffentlichung auf der Plattform. Somit bin ich nach wie vor auf Steam und andere Plattformen angewiesen. Diese haben div. Vor- und Nachteile aber keiner kann bei dem Feature von GoG mithalten. Ich habe Spiele zum Teil zweimal gekauft um diesen Vorteil von GoG zu haben.
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Grundsätzlich nicht falsch, aber bei GoG kannst du die Offline-Dateien herunterladen und beispielsweise auf eine DVD oder Bluray brennen. Ich lagere das Zeug auf einer externen HDD. Die Spiele, die ich so gespeichert habe, gehören wirklich zu 100 Prozent mir. GoG könnte heute dicht machen – ich hätte nach wie vor Zugriff auf meine 200+ Spiele. Das ist der Vorteil, den du bei anderen nicht hast. Sieht man ja jetzt an The Crew sehr schön.
        Danke!
        Genau deswegen kaufe ich meine Spiele vorzugsweise bei GoG! Leider gibt es zu wenige aktuelle Veröffentlichung auf der Plattform. Somit bin ich nach wie vor auf Steam und andere Plattformen angewiesen. Diese haben div. Vor- und Nachteile aber keiner kann bei dem Feature von GoG mithalten. Ich habe Spiele zum Teil zweimal gekauft um diesen Vorteil von GoG zu haben.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von xDave78
        Nirgends gehört ein Spiel nach dem Kauf Dir.
        Grundsätzlich nicht falsch, aber bei GoG kannst du die Offline-Dateien herunterladen und beispielsweise auf eine DVD oder Bluray brennen. Ich lagere das Zeug auf einer externen HDD. Die Spiele, die ich so gespeichert habe, gehören wirklich zu 100 Prozent mir. GoG könnte heute dicht machen – ich hätte nach wie vor Zugriff auf meine 200+ Spiele. Das ist der Vorteil, den du bei anderen nicht hast. Sieht man ja jetzt an The Crew sehr schön.
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Xeandro
        Wenn GoG angeboten wird da auch zuschlagen. Nur da gehört das Spiel via Download einer Installationsdatei wirklich dir.
        Der Entwickler/Publisher wird glaube ich ähnlich zu Steam vergütet.
        Wohl noch nie ne EULA/AGBs gelesen ?!
        (das ist der viele Text den du immer "akzeptierst")
        Nirgends gehört ein Spiel nach dem Kauf Dir.
      • Von PCGHextreme PC-Selbstbauer(in)
        sieht gut aus, werde es mir vermutlich holen und hoffe es wird kein anfangs HUI später nichtmehrsoHUI spiel wie pioneers of pagonia.
      • Von Xeandro Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Gornadar
        Allgemeine Frage, bei wem bekommt Slavic am meisten vom Kuchen ab, wenn ich dort kaufe. GOG, Epic oder Steam (ja ok die sicher nicht)?
        Wenn GoG angeboten wird da auch zuschlagen. Nur da gehört das Spiel via Download einer Installationsdatei wirklich dir.
        Der Entwickler/Publisher wird glaube ich ähnlich zu Steam vergütet.
      Direkt zum Diskussionsende
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