Mafia: The Old Country - Entwickler-Update zu Story-DLCs, Multiplayer und mehr
Hangar 13, die Entwickler von Mafia: The Old Country, sprechen über den Wechsel der Spiele-Engine auf die Unreal Engine 5. Dabei gibt es wenig überraschend viel Lob für Epics Motor.
Update
Originalartikel vom 11.06.2025: Schon in gut zwei Monaten erscheint Mafia 4 aka Mafia: The Old Country als Prequel zur ursprünglichen Trilogie, die 2002 ihren Lauf nahm. Mafia: The Old Country spielt in der gewalttätigen Unterwelt Siziliens zu Beginn des 20. Jahrhunderts und nutzt die Unreal Engine 5.
Engine-Wechsel nach 20 Jahren
Darüber, dass der vierte Teil der Mafia-Reihe einen Engine-Wechsel vollzieht, gab es bereits vor drei Jahren glaubhafte Gerüchte. Die hauseigene Engine basiert noch auf der Illusion-Engine von Mafia 2 und wurde für Mafia 3 sowie das Mafia-Remake deutlich ausgebaut. Um die DX11-Engine auf moderne Features aufzurüsten, hätte es beträchtliche Ressourcen gebraucht.
In einem Entwickler-Blog feiert man nun die Unreal Engine 5 als Technologie, die Mafia: The Old Country zum Leben erweckt. Das ungewöhnliche Szenario auf Sizilien zu Beginn des 20. Jahrhunderts verlangte vom Team von Hangar 13 auch "absolute Liebe zum Detail im Hinblick auf die grafische Wiedergabe und Authentizität". Man hatte nicht nur die Aufgabe, eine Kulisse "zu erschaffen, die wenige Spieler zuvor gesehen haben, sondern auch darum, mithilfe neuer Tools eine Vision auf beeindruckende Weise zum Leben zu erwecken".
Eine Million Dreiecke pro Gebäude
Nach gut 20 Jahren mit eigenen Engines habe das Entwicklerteam von Hangar 13 schnell die Möglichkeiten der Engine erkannt, die "visuellen Grenzen eines Mafia-Spiels weit über das Bekannte auszuweiten". Mit der UE5 ließen sich Gebäude wie ein marodes, sizilianisches Stadthaus mit Gips und den Anzeichen des Verfalls authentisch darstellen. Bei einer moderneren Stadt würde das gar nicht so stark auffallen. Die Kreativabteilung könne dadurch kleinste Details wiedergeben - dabei hilft auch, dass ein Gebäude in Mafia 4 aus über einer Million Dreiecke besteht, während es in Mafia 3 nur bestenfalls 30.000 Dreiecke waren. Die Gebäude im neuen Mafia sind also gut 30x detaillierter.
Die Unreal Engine 5 biete aber auch neue Möglichkeiten beim Charakter-Rendering und der Beleuchtung. Figuren haben eine komplexe Mimik, wodurch die Motion-Capture-Auftritte noch verbessert wurden. Mit der komplexeren Beleuchtung ließen sich Atmosphäre und Emotionalität jeder Szene verstärken - ob das nun der Ritt durch eine sonnendurchflutete Landschaft sei, ein Duell vor einem atemberaubenden Sonnenuntergang oder das Kriechen durch dunkle, antike Grüften. Erneut versprechen die Entwickler eine "fantastische Grafik".
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Community-FAQ zu Mafia 4
Aktualisierung vom 25.06.2025: Die Mafia-Entwickler von Hangar 13 beantworten in einem Community-FAQ wichtige Fragen zu Mafia: The Old Country. So konzentriere man sich aktuell darauf, mit dem Spiel ein "komplettes und von Anfang bis Ende fesselndes erzählerisches Erlebnis zu bieten". Das ist nicht per se eine Absage an Story-DLCs, aber wenn überhaupt, dürften diese deutlich später erscheinen. Auch beim Thema Multiplayer gibt es keine 100-Prozent-Absage, aber im Moment stehe einfach "das filmische Story-Erlebnis im Singleplayer-Modus im Mittelpunkt". Für die Story des Prequels seien keinerlei Vorkenntnisse nötig, so Hangar 13. Es gebe jedoch "möglicherweise" Verweise auf die Mafia-Teile mit Tommy, Vito und Lincoln. Beim Thema "lineare Geschichte ohne Open World" stehe im Vordergrund, dass man den Spielern das Gefühl vermitteln will, einen Mafia-Filmklassiker mit entsprechender Struktur und Dramaturgie zu spielen.


Wo wurde denn gesagt das Mafia Open World wird ?
Also abwarten und Tee trinken
Sie haben es nie explizit erwähnt, weil sie keine schlechten Erinnerungen an Mafia 3 wecken wollten.
Hört sich alles andere als danach das die Welt so wird wie bei Mafia 1/2.
Denke eher größere Gebiete mit Story Führung. So ähnlich wie Crysis 1. Vielleicht auch nicht ganz so großflächig.
Denke da eher so an die Sniper Elite Abschnitte.
Mich wundert immer wieder wie viele Leute solch Probleme mit der UE haben.
Keinerlei ruckler hab ich.
Vielleicht den ein oder anderen in Stalker aber weit weit weg von Aussetzern.
Andere UE Titel laufen schon seid Jahren eins A.
Dann bist du nicht anfällig für Ruckler, sei froh! Ich spüre jeden noch so kleinen Ausreißer in den Frametimes. Schau mal auf Youtube bei Zwormz rein, der testet regelmäßig neue Spiele mit unterschiedlicher Hardware, alle UE Spiele kämpfen mit schlechten Frametimes, ergo Ruckler .
Edit: Nick Baynes: The way I describe it is that you're not going to play Mafia: The Old Country and just go out and do endless side quests and activities in the world. We want players to experience a story, but set in this beautiful world. And if you're on a path and you want to go there and explore, in many cases you can because the world exists around you. But we're encouraging you to follow the story.
Hört sich alles andere als danach das die Welt so wird wie bei Mafia 1/2.
Denke eher größere Gebiete mit Story Führung. So ähnlich wie Crysis 1. Vielleicht auch nicht ganz so großflächig.
Denke da eher so an die Sniper Elite Abschnitte.
Mich wundert immer wieder wie viele Leute solch Probleme mit der UE haben.
Keinerlei ruckler hab ich.
Vielleicht den ein oder anderen in Stalker aber weit weit weg von Aussetzern.
Andere UE Titel laufen schon seid Jahren eins A.
Edit: Nick Baynes: The way I describe it is that you're not going to play Mafia: The Old Country and just go out and do endless side quests and activities in the world. We want players to experience a story, but set in this beautiful world. And if you're on a path and you want to go there and explore, in many cases you can because the world exists around you. But we're encouraging you to follow the story.
Bin schon ganz heiß drauf...