Mafia 2 vs. Max Payne 2: Grafikduell der ungleichen Shooter
Mafia 2 gegen Max Payne 2: Zugegeben, die beiden Third-Person-Shooter sind nicht direkt vergleichbar, doch finden sich zahlreiche Gemeinsamkeiten. Auch erinnert Mafia 2 immer wieder an Max Payne 2. PC Games Hardware wagt den etwas anderen Vergleich.
Hinweis: Angesichts der Ankündigung von Remedy, zusammen mit Rockstar Remakes zu Max Payne 1 und 2 zu entwickeln, haben wir in den Archiven gekramt und dieses frühe Juwel von Raffael Vötter exhumiert. Viel Spaß damit.
Quelle: PC Games Hardware
Mafia 2 Feuer 3
Quelle: PC Games Hardware
Max Payne 2: Auch 2003 fackelten Häuser bereits ansehnlich ab.
Max Payne. Sobald dieser Name fällt, werden Shooter-Fans hellhörig. Der zweite Ausflug von Remedys Rächer hat schon einige Jahre auf dem Buckel, erfreut sich unter Fans jedoch ungebrochener Beliebtheit. Die Basis für den 2003er-Titel - ein reinrassiges PC-Spiel - ist die MaxFX-Engine von Futuremark (3D Mark 2001) in einer weiterentwickelten Version. Neben T&L-Unterstützung für zahlreiche Polygone setzen die Entwickler auch auf eine Prise Pixelshading, unter anderem zur Darstellung von Spiegeln und der richtigen Akzentuierung von Max' Lederkluft. Weitere Oberflächen werden nicht pixelgenau beleuchtet, auch SSAO, HDR-Rendering oder Bump-Maps zur Darstellung physikalischer Unebenheiten gehören in die Kategorie "Zukunftsmusik" - Motion Blur ist jedoch an Bord.
Und trotzdem: Max Payne 2 sieht auch nach heutigen Maßstäben noch erstaunlich gut aus. Diese Tatsache verdankt das Spiel dem Einsatz von Multi-Texturing in Perfektion: Hochauflösende Foto-Texturen treffen auf Schichten, welche in die Grundlage weitere Details einarbeiten. Das Ergebnis sieht auf den ersten Blick hervorragend aus, ist jedoch statisch: Bewegt sich ein Objekt, werden dessen Unebenheiten nicht anders beleuchtet, auch dynamische Lichtquellen fehlen.
Mafia 2 verkörpert die aktuelle Shooter-Generation. Der Renderer der Illusion-Engine beherrscht fast alle modernen 3D-Funktionen (bzw. Marketing-Buzzwords) darunter Ambient Occlusion, Global Illumination, Soft-Shadows, Depth of Field und das obligatorische Motion Blur. Da es sich bei Mafia 2 um einen Cross-Platform-Titel handelt, das Spiel also nicht nur auf dem PC, sondern auch für die Konsolen erscheint, muss der Entwickler 2k Czech technische Kompromisse eingehen. Speicher ist auf der Konsolenhardware ein kostbares, weil rares Gut.
Da Texturen zu den größten Speicherfressern gehören, bietet es sich an, an dieser Stelle den Rotstift anzusetzen. Aktuelle Spiele gehen die Mission "Gute Grafik" völlig anders an als noch Max Payne 2: Anstelle statischer Texturen ohne große Nachbearbeitung kommen relativ karge Grundflächen zum Einsatz, welche nachträglich von einer Shader-Armada aufgebrezelt werden. Der Vorteil neben der Speicher-Ersparnis ist, dass die Beleuchtung pixelgenau vorgenommen werden kann, ergo die Glaubhaftigkeit eines jeden Materials stark zunimmt - zumindest, solange das
Quelle: PC Games Hardware
Mafia 2: Charaktere gehören ebenfalls zu den Stärken des Spiels. Mimik und Gestik wirken überzeugend, einzig die Texturen sind personenabhängig unscharf.
Ergebnis gelingt. Das Optimum wäre eine Kombination aus High-Res-Texturen und der Shader-Armee - Crysis macht vor, wie gut das aussehen kann und wie groß der Hardware-Hunger dann ausfällt.
Mafia 2 bietet über weite Teile seiner großen, dynamisch gestreamten Spielwelt eine gute bis sehr gute Grafik. Oft begegnen dem Spieler jedoch Totalausfälle, bei denen die erwähnten Basistexturen scheinbar "vergessen" wurden und Texturmatsch das Bild prägt. Das kann mit einfacherer Texturierung wie nach der Jahrtausendwende natürlich auch passieren, Max Payne 2 leistet sich jedoch nur wenige dieser neudeutsch "Fails" getauften Probleme.
Quelle: PC Games Hardware
Max Payne 2: Personen wie Mona Sax wirken etwas künstlich, verfügen allerdings schon über Animationen der Augen und des Mundes.
Natürlich hat Max Payne 2 als linearer Shooter keine Streaming- und Speicherprobleme, von daher ist der angestrebte Vergleich nicht völlig wasserdicht. Dennoch ist es interessant, zu sehen, wie ein vermeintlich total veraltetes Spiel mit aktuellen Blockbustern mithalten kann. Die Antike trifft auf Mainstream: Kann Herr Payne noch mithalten?
Bildergalerie
Abseits der technischen Sache: Einige Spieler fühlten sich beim Durchzocken von Mafia 2 an Max Payne 2 erinnert. Ihnen geht es genauso? Auch für diese Spieler haben wir ein paar Impressionen in der Galerie festgehalten.
Lange Prosa, kurzer Sinn: Wir vergleichen den Zenit des Multi-Texturings (Max Payne 2) mit aktueller, überdurchschnittlich hübscher Cross-Plattform-Kost (Mafia 2). Mit dabei sind Vergleiche der Texturgüte diverser Materialien, von Figuren, Feuer und mehr. Sie finden die Galerie oberhalb dieses Absatzes.

Mafia 2 war aber auch sehr gut.
Hab Max Payne 2 aber öfter gespielt.
2010: Mafia 2.
Unterschied: Mafia 2 sieht etwas feiner und glatter aus. Das war's, dafür 7 Jahre lang Technologie weiterentwickeln. Max Payne 2 habe ich damals auf einem Athlon XP mit weniger als 2 Ghz gespielt und ich habe es regelrecht verschlungen. Aufgrund der Screens kann ich mir nur schwer vorstellen, dass die bessere Grafik Mafia 2 tatsächlich auch zu mehr Atmosphäre und Immersion verihlft - das ist etwas bitter.
Eigentlich ist er nämlich garnicht so fett
Auf jeden Fall macht die 3rd Person Legende auch heute noch eine gute Figur, auch wenn sie leider ein kleines FOV Problem hat.
Vielleicht erklärt das auch Rockstars neuen MP. Er hat einfach deswegen so zugelegt weil die Jungs die Vorlage nur in Widescreen gespielt haben
Es gibt Spiele die auch nach Jahren einfach noch immer unglaublich schön aussehen, z.B. Half Life 2 oder Max Payne 2. Ich glaube das liegt nicht nur an den Texturen alleine, sondern vor allem daran das die dort verwendeten Engines sehr feine Strukturen anzeigen können, z.B. bei Gebäuden oder Innenräumen. Manchmal erzeugt das zwar einen etwas "klinisch reinen" Eindruck, der dafür aber sehr realistisch wirkt. Die so hoch gelobte und oft verwendete Unreal-Engine dagegen scheint das nicht zu können, dort wirkt alles immer irgendwie klobig. Oder es liegt daran das viele Spiele auf TV-Norm getrimmt werden und von daher solche feinen Details gar nicht mehr erwünscht sind.