Max Payne 2

Max Payne 2: Spiele-Klassiker mit maximaler Qualität - Update

Sieben Jahre ist es her, seit Max Payne sein letztes Abenteuer durch die Verbrecherwelt antrat. Sieben Jahre warten die Fans auf ein Spiel, das "The Fall of Max Payne" würdig fortsetzt. Und sieben Jahre später ist die Rechenleistung der Grafikkarten hoch genug, um Max Payne 2 mit maximalem Eye Candy zu spielen. (Raffael Vötter, 22.09.2010)
 
Max Payne 2

Fans in aller Welt warten seit Jahren auf ein neues Abenteuer von Max Payne. Der in Entwicklung befindliche dritte Teil, Max Payne 3, geriet zuletzt wegen seines Schauplatzes in Brasilien und der abgehalfterten Optik des Protagonisten in die Kritik. Seitdem wurde es still um Max Payne 3. Zeit für uns, den hervorragenden zweiten Teil wiederzubeleben - Teil 1 steht hierzulande auf dem Index.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne glänzte anno 2003 mit herausragend realistischer Grafik und zugleich niedrigen Hardwareanforderungen. Die ganze Pracht entsteht vorwiegend durch Multi-Texturing: Pixelshading, wie es heutige Spiele beinahe auf jeder Oberfläche nutzen, wird nur für eine Handvoll Objekte (unter anderem Max' Lederjacke) genutzt. Stattdessen setzt Remedy auf hochauflösende, knackig scharfe Foto-Texturen. Die auf den ersten Blick vermittelte Illusion wirkt hervorragend. Erst beim näheren Hinsehen und speziell bei einigen Betrachtungswinkeln fällt auf, dass die Details statisch sind und nicht wie heutzutage pixelgenau auf die Beleuchtung reagieren. Beachten Sie die auch nach heutigen Maßstäben hervorragend scharfen Texturen.

Weil das Spiel schon zum Start die Hardware schonte, ist es heutzutage kein Problem, den Titel mit extremen AA-Modi aufzuwerten. Die Bilder in der Galerie entstanden in 2.560 x 1.600 Pixeln plus 16xS-AA und 4x SGSSAA auf einer Geforce GTX 470. Durch das Herunterrechnen auf 1.280 x 800 entsteht weitere Bildglättung - besser geht es nicht.

Wenn wir Sie nun auf den Geschmack brachten, den Titel wieder zu spielen, dann achten Sie auch auf die beispielhafte Liebe zum Detail, welche dem Spiel innewohnt. Wege abseits des des Hauptpfaded offenbaren am Fließband witzige Details, welche die Spielwelt lebendiger wirken lassen.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 

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Aktuelle Kommentare
meloney0
Komplett-PC-Aufrüster
23.09.2010 00:23
AW: Max Payne 2: Spiele-Klassiker mit maximalem FSAA und AF

Quote: (Zitat von Fr3@k)
Kann mir mal jemand verraten wie ich das Spiel mit ner Auflösung von 1920x1080 zum laufen bekomme? Die Auflösung geht zwar, aber das Seitenverhältnis passt dann nimma. Max hat dann ordentlich zugenommen (und die Maus steuerung macht dann ordenltich probleme).


hatte das selbe problem - und leider scheint es keinen widescreenpatch/hack zu geben. lösung des problems: auf niedrigerer auflösung spielen, dafür im richtigen format. auf nem 1080p monitor wie dem deinen (und meinem) ist das dann 1280x1024 - wenn die scaling option im treiber bei dir auch zicken macht, kann man das spiel auch im fenstermodus starten. dazu in den shortcuteigenschaften in der zeile ziel nach dem, was schon da steht " -window" einfügen (ohne anführungszeichen, das leerzeichen ist aber absicht).
auf den PCGH screenshots sieht man auch, daß das seitenverhältnis nicht stimmt. wirklich ärgerlich. das spiel sähe in der auflösung wahrscheinlich riiiiiiiiiiichtig gut aus... ich hoffe ja drauf, daß es mit veröffentlichung von teil drei vielleicht nochmal neu rausgebracht wird (auf steam o.ä. - mit nem einfachen patch kann man ja kein geld verdienen... ) und die entwickler ähnlich wie bei aliens vs. predator (das erste) auf unterstützung für gängige auflösungen achten. gruß - m

Earisu
Komplett-PC-Aufrüster
22.09.2010 20:49
AW: Max Payne 2: Spiele-Klassiker mit maximalem FSAA und AF

Quote: (Zitat von wildthings86)
Schlicht und einfach gehaltenes Spiel ohne Schnick Schnack dafür ein packende Story..... Spiele von gesten

Bomben Grafik, kurze Spieldauer, zusätzliche Inhalte via DLC/Addon, Story unbedeutend.... Spiele von heute. Mainstream Spiele, Spiele die es dennoch schaffen, eine gute Grafik und eine tolle Story vor den ich mich, davon gibs halt nicht viele heutzutage


Genau das ist das was ich so schade find. Früher gerade im RPG Bereich ein Final Fantasy, Chrono Trigger etc waren selbst nach dem Xten mal spielen nicht langweilig.
Wenn man ein Spiel hatte wollte man die Geschichte mitbekommen und wenn man es durch hatte am besten nochmal...

Heute Geschichte what´s that? Ich kenn heute nur noch RPGs (bis auf wenige Ausnahmen) geh dann bring ihm das, oder hau das soundsovieltausendmal um.... aber Hauptsache die Grafik -.-

Lieber ne packende Story wie eine packende Grafik weil beides scheint sich ja nicht auf ein Rohling unterbringen zu lassen

Fr3@k
Volt-Modder
22.09.2010 17:15
AW: Max Payne 2: Spiele-Klassiker mit maximalem FSAA und AF

Max Payne 3 wird richtig schlecht. Ein 0815 Dschungel Baller Spiel.

Ich will wieder in einer dreckigen Großstadt spielen, sowie den echten Max Payne und nicht son Aufgespritzer Muskelmann der wie Rambo alles niedermäht.

Max Payne ist gestorben, für mich zumindenst.

 
 
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Radeon HD 4890/4870 (3.20%)
Radeon HD 4870/4850 X2 (0.14%)
Radeon HD 4850/4830 (0.84%)
Radeon HD 3870/3850 (0.14%)
Andere HD 2000/3000/4000/5000/6000 (0.97%)
Radeon-X-1000-Reihe (0.14%)
Geforce GTX 590 (0.28%)
Geforce GTX 580 (9.19%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (12.81%)
Geforce GTX 560 Ti (7.52%)
Geforce GTX 550 Ti (0.42%)
Geforce GTX 480 (2.65%)
Geforce GTX 470 (5.85%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (7.94%)
Geforce GTS 450 (0.42%)
Geforce GTX 285/280/275 (3.20%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (2.37%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (1.53%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (1.25%)
Geforce-7-Reihe (0.28%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.00%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.14%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.42%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.70%)
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