Illusion-Engine durchleuchtet

Mafia 2: Die größten Flops der Grafik trotz maximaler Details - Riesen-Update

Wie jedes andere Spiel verfügt auch die Grafik von Mafia 2 über Stärken und Schwächen. PC Games Hardware konzentriert sich heute auf die Flops der Grafik von Mafia 2 - auf Stellen also, wo sich Entwickler und Künstler zumindest für die PC-Version etwas mehr Mühe hätten geben können. (Bayer, Vötter, 22.09.2010)
 
Mafia 2 Fail Matschtextur 68
 
Mafia 2 Fail Matschtextur 68 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Update: Wir haben 20 weitere Grafik-Fails an den Anfang der Galerie gestellt. Die neuen Ausfälle entstanden zur Abwechslung auf einer Radeon HD 5870 in 2.560 x 1.600 inklusive Ingame-AA und 16:1 AF (resized auf 1.280 x 800). Freuen Sie sich auf eine neue Fuhre unscharfer Texturen, Color Banding der übelsten Art und eine Prise Pixelshader-Flimmern! Ein besonders delikates Spielerlebnis stellt sich ein, wenn eine flimmernde Oberfläche direkt neben einer niedrig aufgelösten Textur platziert wurde.

Mafia 2 bietet eigentlich eine gute bis sehr gute Optik, vor allem die Beleuchtung samt Licht und Schatten sowie die Wasser- und Feuerdarstellung können sich sehen lassen. Selbiges gleiche gilt auch für die Gesichtsanimationen der Hauptcharaktere, die PC-Version bietet grundsätzlich erweiterte Physikeffekte. Aber es gibt auch Schattenseiten in Empire Bay. Diverse Matschtexturen, Clipping- und Ragdoll-Ausfälle, eckige Objekte, fieses Color Banding und einige extrem flimmeranfällige Shader sowie Pixeltapeten wäre da zu nennen. Und wann verstehen Entwickler endlich, dass ein Lens Flare nur dann auftritt, wenn man eine Kamera vor den Augen hat? Immerhin stellt Mafia 2 diesen Effekt sehenswert zur Schau.

Nachfolgend die Flops der Grafik von Mafia 2 - alle Bilder wurden mit maximalen Details in 2.560 x 1.600 inklusive 4x SGSSAA/16:1 AF erstellt. Verpassen Sie keinesfalls den Technik-Test zu Mafia 2 und die schönsten Szenen aus Mafia 2.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


Hintergrund: Mafia und Mafia 2: die Engines
Mafia basierte auf der "LS3D"-Engine, der zweite Teil setzt ebenfalls auf eine Entwicklung von 2k Czech (ehemals Illusion Softworks): Die "Illusion"-Engine. Deren DirectX-9-Renderer weiß durch Ambient Occlusion, Global Illumination (eine Implementierung von Lightsprint), Soft-Shadows, Depth of Field und Motion Blur zu gefallen. Weitaus wichtiger als diese technischen Features aber ist die Liebe zum Detail: Egal ob in der per Streaming dargestellten Stadt, die ohne Ladezeiten auskommt, oder in Innenräumen - die "Illusion"-Engine protzt mit unzähligen Feinheiten. Neben üblichen Middlewares wie Speedtree setzt Mafia 2 auf Nvidias PhysX-Bibliothek. Diese wird unter anderem zur Berechnung von Festkörpern wie Fahrzeugen, dem Ragdoll oder Partikeln verwendet. Besonderheiten der PC-Version sind die höher aufgelösten Texturen das sogenannte "APEX-PhysX". Die Engine verfügt darüber hinaus über eine gute Multicore-Implementierung, dies bestätigten unsere Benchmarks sowie das Interview mit 2k Czech.
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
mixxed_up
BIOS-Overclocker
22.09.2010 19:46
AW: Mafia 2: Die größten Flops der Grafik - trotz maximaler Details

Quote: (Zitat von rehacomp)
Ihr hackt hier ganz schön auf der Grafik herum. So schlimm kann ich mich an kein anderes Spiel erinnern. Der Lob auf der anderen Seite wird schon recht kurz gehalten.



Naja, das halbe Spiel ist grafisch ja auch Fail, und das ziemlich stark.

Ich muss dazu aber sagen, dass ich das Spiel auch sehr sehr gut finde. Aber die ganzen schlechten Texturen gehen gar nicht.

NuTSkuL
Software-Overclocker
22.09.2010 19:42
AW: Mafia 2: Die größten Flops der Grafik - trotz maximaler Details

zumindest hab ich mit meiner nvidia keine flimmernden...glück gehabt

ReaCT
Software-Overclocker
22.09.2010 15:49
AW: Mafia 2: Die größten Flops der Grafik - trotz maximaler Details

Kommen die Flimmer-Shader auch auf Geforces vor? Wenn nicht dann --->warum mit einer Ati testen und sich über Flimmern beschweren?

 
 
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Radeon HD 4870/4850 X2 (0.20%)
Radeon HD 4850/4830 (1.38%)
Radeon HD 3870/3850 (0.49%)
Andere HD 2000/3000/4000/5000/6000 (0.98%)
Radeon-X-1000-Reihe (0.10%)
Geforce GTX 680 (5.51%)
Geforce GTX 590 (0.39%)
Geforce GTX 580 (8.36%)
Geforce GTX 570/GTX 560 Ti-448 (11.90%)
Geforce GTX 560 Ti (9.05%)
Geforce GTX 550 Ti (0.49%)
Geforce GTX 480 (3.15%)
Geforce GTX 470 (3.93%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (6.78%)
Geforce GTS 450 (0.49%)
Geforce GTX 285/280/275 (2.75%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (1.97%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (2.16%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (0.69%)
Geforce-7-Reihe (0.10%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.00%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.20%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.10%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.79%)
Ich nutze eine AMD-Mobil-GPU (Radeon M), Angabe im Thread (0.39%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.39%)
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