Mafia 2: Die größten Flops der Grafik trotz maximaler Details - Riesen-Update
Wie jedes andere Spiel verfügt auch die Grafik von Mafia 2 über Stärken und Schwächen. PC Games Hardware konzentriert sich heute auf die Flops der Grafik von Mafia 2 - auf Stellen also, wo sich Entwickler und Künstler zumindest für die PC-Version etwas mehr Mühe hätten geben können.
Update: Wir haben 20 weitere Grafik-Fails an den Anfang der Galerie gestellt. Die neuen Ausfälle entstanden zur Abwechslung auf einer Radeon HD 5870 in 2.560 x 1.600 inklusive Ingame-AA und 16:1 AF (resized auf 1.280 x 800). Freuen Sie sich auf eine neue Fuhre unscharfer Texturen, Color Banding der übelsten Art und eine Prise Pixelshader-Flimmern! Ein besonders delikates Spielerlebnis stellt sich ein, wenn eine flimmernde Oberfläche direkt neben einer niedrig aufgelösten Textur platziert wurde.
Mafia 2 bietet eigentlich eine gute bis sehr gute Optik, vor allem die Beleuchtung samt Licht und Schatten sowie die Wasser- und Feuerdarstellung können sich sehen lassen. Selbiges gleiche gilt auch für die Gesichtsanimationen der Hauptcharaktere, die PC-Version bietet grundsätzlich erweiterte Physikeffekte. Aber es gibt auch Schattenseiten in Empire Bay. Diverse Matschtexturen, Clipping- und Ragdoll-Ausfälle, eckige Objekte, fieses Color Banding und einige extrem flimmeranfällige Shader sowie Pixeltapeten wäre da zu nennen. Und wann verstehen Entwickler endlich, dass ein Lens Flare nur dann auftritt, wenn man eine Kamera vor den Augen hat? Immerhin stellt Mafia 2 diesen Effekt sehenswert zur Schau.
Nachfolgend die Flops der Grafik von Mafia 2 - alle Bilder wurden mit maximalen Details in 2.560 x 1.600 inklusive 4x SGSSAA/16:1 AF erstellt. Verpassen Sie keinesfalls den Technik-Test zu Mafia 2 und die schönsten Szenen aus Mafia 2.
Bildergalerie
Hintergrund: Mafia und Mafia 2: die Engines
Mafia basierte auf der "LS3D"-Engine, der zweite Teil setzt ebenfalls auf eine Entwicklung von 2k Czech (ehemals Illusion Softworks): Die "Illusion"-Engine. Deren DirectX-9-Renderer weiß durch Ambient Occlusion, Global Illumination (eine Implementierung von Lightsprint), Soft-Shadows, Depth of Field und Motion Blur zu gefallen. Weitaus wichtiger als diese technischen Features aber ist die Liebe zum Detail: Egal ob in der per Streaming dargestellten Stadt, die ohne Ladezeiten auskommt, oder in Innenräumen - die "Illusion"-Engine protzt mit unzähligen Feinheiten. Neben üblichen Middlewares wie Speedtree setzt Mafia 2 auf Nvidias PhysX-Bibliothek. Diese wird unter anderem zur Berechnung von Festkörpern wie Fahrzeugen, dem Ragdoll oder Partikeln verwendet. Besonderheiten der PC-Version sind die höher aufgelösten Texturen das sogenannte "APEX-PhysX". Die Engine verfügt darüber hinaus über eine gute Multicore-Implementierung, dies bestätigten unsere Benchmarks sowie das Interview mit 2k Czech.

Ich muss dazu aber sagen, dass ich das Spiel auch sehr sehr gut finde. Aber die ganzen schlechten Texturen gehen gar nicht.
zumindest hab ich mit meiner nvidia keine flimmernden...glück gehabt
Kommen die Flimmer-Shader auch auf Geforces vor? Wenn nicht dann --->warum mit einer Ati testen und sich über Flimmern beschweren?
Ja Mass Effect 2 ist aber auch schon etwas älter ne, so ca ein halbes Jahr +/-...
Hat auch keine verspielten PhysX Effekte und dadurch nicht so ne grotten Performance.
Hmm ich bin gerade an Mass Effect 2 dran, da würde sowas auch passen. Matschtexturen wohin man schaut.