Mafia 2 Definitive Edition im Test: Benchmarks
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Mafia 2 Definitive Edition im Test: Benchmarks

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Nachdem wir die Technik des Mafia 2 Remaster und die Unterschiede zum Original beleuchtet haben, folgen nun die Grafikkarten-Benchmarks.

Mafia 2 Definitive Edition: Grafikkarten-Benchmarks

Wie läuft die Mafia 2 Definitive Edition auf meinem Rechner? Diese Frage haben wir einigen Grafikkarten gestellt. Wie immer verwenden wir die zum Testzeitpunkt aktuellen Grafiktreiber von AMD und Nvidia, in diesem Fall die Radeon Software Adrenalin 20.4.2 sowie den Geforce 445.98 Hotfix. Vor jedem Techniktest machen sich mehrere PCGH-Redakteure an verschiedenen Rechnern mit dem zu testenden Spiel vertraut. Das haben wir auch beim Mafia 2 Remaster getan, um die Technik und Performance einschätzen zu können; unser Wissen der Story reicht bis ins zehnte Kapitel.

Wie immer bieten wir Ihnen die Ergebnisse in den vier verbreiteten Auflösungen Full HD, WQHD, UWQHD und Ultra HD, welche Sie im folgenden Benchmark auswählen können - ausnahmsweise garniert mit der stolzen 5K-Auflösung, denn Mafia 2 DE lässt sich damit auf schnellen Grafikkarten durchaus spielen. PCGH-typisch testen wir mit maximalen Details, in diesem Fall mit 4× MSAA + SMAA. Bei der 5K-Im Falle der 5K-Auflösung verzichten wir aus naheliegenden Gründen auf MSAA.Auflösung verzichten wir aus naheliegenden Gründen auf MSAA. Als Testsequenz dient uns eine überdurchschnittlich fordernde Szene aus dem zweiten Kapitel der Geschichte ("Trautes Heim"). Vito kehrt aus dem Krieg nach Hause zurück, es herrscht tiefster Winter in der Stadt. Hohe Weitsicht, Parallax-Texturen und dichte Partikeleffekte führen zu hoher Gesamtlast mit Fokus auf der Grafikkarte. Wir haben nicht viele Szenen danach gesehen, welche schlechter laufen, um eine absolute Worstcase-Sequenz handelt es sich dennoch nicht. Der Benchmark besteht PCGH-typisch aus einer 20-sekündigen Messung. Die Navigation übernimmt das Spiel ausnahmsweise selbst: Joe, Vitos bester Freund, fährt uns die Straße entlang nach Hause. Wir messen ab der zweiten Kurve, vorbei an vielen Häusern, Autos und Charakteren.
Mafia II Defintive Edition: PCGH-Benchmarkszene 'Coming Home' Quelle: PC Games Hardware Mafia II Defintive Edition: PCGH-Benchmarkszene "Coming Home"

Die Ergebnisse mit ihren interessanten Hochs und Tiefs passen zur Grafik. Grundsätzlich kann man sagen, dass Mafia 2 Definitive Edition auf jeder Grafikkarte der vergangenen sechs Jahre spielbar ist, sofern man in Full HD unterwegs ist. Ruckelt es doch, bietet es sich zuerst an, das MSAA abzuschalten. In den meisten Fällen stellt die Last kein Problem dar. Bemerkenswert ist das durchweg schwache Abschneiden der Radeon-Grafikkarten im Vergleich mit dem PCGH-Leistungsindex. Besonders hart trifft es Polaris, hier getestet als Radeon RX 570, sie unterliegt sowohl der älteren Radeon R9 390 als auch Geforce GTX 970 meilenweit und kann keinen Nutzen aus ihrem großen Speicher ziehen. Doch auch Vega und Navi brillieren nicht unbedingt; Ersterer macht mit steigender Auflösung Boden gut.

4 GiByte Speicher genügen für Mafia 2 Remaster, selbst mit 4× MSAA - und obwohl das Spiel bei besser bestückten Grafikkarten deutlich mehr Speicher adressiert. Auf einer Radeon RX Vega 64 erblickten wir mit 8× MSAA sogar phasenweise mehr als 7 GiByte allozierten Speichers in UHD-Auflösung. Optische Auswirkungen hat der Grafikspeicher nicht, da das Data Streaming des Spiels nach alter Schule arbeitet. Zäh einladende Oberflächen gibt es nicht, die Grafik ist immer voll da, sofern man von den regelmäßigen Pop-ups absieht (die nichts mit dem RAM zu tun haben, sondern der Vermeidung von Drawcalls).

In 5K mit SMAA (und am besten noch zusätzlicher Nachschärfung) macht Mafia 2 Definitive Edition eine richtig gute Figur, allerdings ist aufgrund der Pixelflut eine moderne High-End-Grafikkarte notwendig. Spielbare Bildraten jenseits der 40er-Marke stemmen hier nur stark übertaktete Modelle des Typs Radeon VII, Radeon RX 5700 XT, Geforce GTX 1080 Ti sowie RTX-Modelle ab der 2070. Angesichts von 78 Prozent mehr Pixeln als bei Ultra HD verwundert der hohe Anspruch nicht.

Die Grafikkarten-Testmethodik von PCGH

Basierend auf Leser-Feedback verwendet PC Games Hardware für Spiele-Benchmarks seit einigen Jahren keine Referenz-Grafikkarten mit Standard-Taktraten mehr. An ihre Stelle treten Herstellerdesigns samt werkseitiger Übertaktung, wie sie von einem Großteil unserer Community verwendet werden. Hierbei handelt es sich um typische Modelle, wenngleich "typisch" gar nicht so einfach zu definieren ist. Die Auswahl richtet sich nicht nur daran, welche Grafikkarten noch im PCGH-Testlabor anwesend sind, sondern auch, ob sie repräsentativ für das jeweilige Modell sind: Wir nutzen nach Möglichkeit weder unübertaktete, sich wegen Überhitzung drosselnde oder enorm schnelle Herstellerdesigns, sondern "Vernunftversionen", wie wir sie auch in den PCGH-Grafikkartentests meistens empfehlen. Beachten Sie bitte, dass wir nicht sämtliche Modelle am Markt testen können, sondern uns auf eine Auswahl beschränken müssen. Auch behalten wir uns vor, einzelne hier herangezogene Herstellerkarten in anderen Tests auszutauschen, beispielsweise dann, wenn sie das Testlabor verlassen müssen.

Jede Grafikkarte wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte: Eine gerade aus dem Regal genommene Grafikkarte, noch kalt vom Nichtstun, boostet höher als im normalen Betrieb nach einiger Zeit unter Last. Die durchschnittliche, automatisch gesetzte GPU-Taktfrequenz beim Test der jeweiligen Karten finden Sie in den Benchmarks. Die tatsächliche Frequenz ist wichtig und kann angesichts der großen möglichen Unterschiede nicht einfach unter den Tisch fallen, denn "GTX 1080 Ti" ist nicht "GTX 1080 Ti", um nur ein Beispiel zu nennen - je nach Herstellerdesign können zehn Prozent Differenz dazwischen liegen. Hinterfragen Sie daher Messwerte im Internet, die ohne jegliche Taktangabe veröffentlicht werden. Dem gegenüber stehen wenige Grafikkarten, von denen keine übertakteten Versionen existieren. Die prominentesten sind AMDs Radeon VII und die ältere R9 Fury X, welche wir jeweils im Referenzdesign testen - gäbe es OC-Versionen, würde eine solche in den Benchmarks mitmischen.

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    • Kommentare (43)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        Hab letztens mal hereingeschaut. Hab es seit Release Tag in meiner Steam Bibliothek. Habe es gratis bekommen.
        Alter Schwede. Ich kann nur sagen, lasst die Finger davon. Absoluter Müll. 2K patcht die Fehler auch nicht, obwohl bekannt.
        Nvidias Stoff Physik ist nicht mehr vorhanden an Vito und NPCs. Mit einem Trick kann man es zwar an Vito aktivieren, aber nicht an NPCs. Bewegt sich auch nicht ganz so komplex dann wie noch im Original. Im Original läuft das selbst heute noch ohne Probleme Nvidia APEX Stoff.
        Eine Menge neue Bugs, die das Original nicht hatte. Grafikfehler usw. Die Skyline bei Nacht, in der Ferne flackert das Licht. Gab es ebenfalls im Original nicht. Üble Grafikfehler an Vito siehe mein Screenshot:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Im Original trägt Vito mit diesem Outfit ein Hut. Im Remaster haben die den wohl vergessen.

        Augen Pupillen Bewegung sieht manchmal komisch aus in Zwischensequenzen. Wie Puppen. Es gibt Neck Seam Fehler durch die neuen hochaufgelösten Gesichtstexturen, die es so im Original nicht gab.
        Es fehlen soweit ich weiß 3 Musiklieder im Radio.
        NPCs auf Straßen sind jetzt stumm. Genauer gesagt Zeitungsverkäufer/Hot Dog Verkäufer.
        Das Spiel läuft minimal schneller als das Original, was dazu führt, dass bei schnellem Autofahrten es zu Lags/Stottern kommen kann.
        Der integrierte Benchmark ist ebenfalls verbugt. Da zeigt der mir 10GHz an. Und FPS, die vorne unten hinten nicht stimmen. 500 bis 600 FPS. Im Original läuft der Benchmark ohne Probleme.
        An sich sieht es besser aus grafisch aber die Fülle an Fehler machen dieses Remaster für mich zum Müll Produkt. Hat das Spiel nun wirklich nicht verdient, so was Liebloses.
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        Hab letztens mal hereingeschaut. Hab es seit Release Tag in meiner Steam Bibliothek. Habe es gratis bekommen.
        Alter Schwede. Ich kann nur sagen, lasst die Finger davon. Absoluter Müll. 2K patcht die Fehler auch nicht, obwohl bekannt.
        Nvidias Stoff Physik ist nicht mehr vorhanden an Vito und NPCs. Mit einem Trick kann man es zwar an Vito aktivieren, aber nicht an NPCs. Bewegt sich auch nicht ganz so komplex dann wie noch im Original. Im Original läuft das selbst heute noch ohne Probleme Nvidia APEX Stoff.
        Eine Menge neue Bugs, die das Original nicht hatte. Grafikfehler usw. Die Skyline bei Nacht, in der Ferne flackert das Licht. Gab es ebenfalls im Original nicht. Üble Grafikfehler an Vito siehe mein Screenshot:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Im Original trägt Vito mit diesem Outfit ein Hut. Im Remaster haben die den wohl vergessen.

        Augen Pupillen Bewegung sieht manchmal komisch aus in Zwischensequenzen. Wie Puppen. Es gibt Neck Seam Fehler durch die neuen hochaufgelösten Gesichtstexturen, die es so im Original nicht gab.
        Es fehlen soweit ich weiß 3 Musiklieder im Radio.
        NPCs auf Straßen sind jetzt stumm. Genauer gesagt Zeitungsverkäufer/Hot Dog Verkäufer.
        Das Spiel läuft minimal schneller als das Original, was dazu führt, dass bei schnellem Autofahrten es zu Lags/Stottern kommen kann.
        Der integrierte Benchmark ist ebenfalls verbugt. Da zeigt der mir 10GHz an. Und FPS, die vorne unten hinten nicht stimmen. 500 bis 600 FPS. Im Original läuft der Benchmark ohne Probleme.
        An sich sieht es besser aus grafisch aber die Fülle an Fehler machen dieses Remaster für mich zum Müll Produkt. Hat das Spiel nun wirklich nicht verdient, so was Liebloses.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von meckswell
        Aber Raffael, wie habt ihr den 6900K auf 10.000Ghz bekommen? Krasser WR.
        Flüssiges Helium. Ziemlich fummelige Sache.

        MfG
        Raff
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Ne das sah vor 18 Jahren dezent anders aus
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von meckswell
        Achso Danke, alles klar, ich dachte, das wurde auch remasterd.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von meckswell
        Haben Besitzer von Mafia 1 die DE auch kostenlos bekommen?
        Natürlich nicht. Wäre zwar genial, aber im Gegensatz zu Teil 2 ist das ja eine Neuentwicklung und kein Aufhübschen (Remake vs. Remaster).
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