Roccat: Ausgewählte Mäuse unterstützen nun Nvidias Reflex Latency Analyzer
Mit ausgewählten Roccat-Mäusen gibt es nun etwas mehr Hardware, die Nvidias Reflex Latency Analyzer unterstützt.
Bei Roccat gibt es nun für ausgewählte Mäuse der Pro-Serie Nvidias Reflex Latency Analyzer. Unterstützt werden ab sofort die Kone Pro, Kone Pro Air und Burst Pro. Nvidia Reflex ist einfach ausgedrückt eine Suite von Technologien, die die Systemlatenz optimieren und messen so und so einen Vorteil insbesondere in Schnellen Spielen gewähren soll, wo hohe Wiederholraten und niedrige Latenzen einen Vorteil bringen können. Neben der passenden Peripherie braucht man als Herzstück einen Bildschirn, der den Reflex Latency Analyzer unterstützt.
Die dort intregrierte Software misst die gesamte Systemlatenz von der Maus bis zur Bildschirmanzeige und blendet diese per OSD oder Software-Overlay per Geforce Experience ein. Mittels der Reflex SDK kann die gesamte Latenz in ihre Einzelkomponenten zerlegt und eingeblendet werden. Damit ist es möglich, zwischen Maus-, Render-, oder Display-Lag zu unterscheiden. Die Reflex SDK wird jedoch nur von bestimmten, bislang wenigen Spielen und Maus-Modellen unterstützt - inklusive der nun dazugekommenen Roccat Pro-Serie.
"Wenn Roccats Kone Pro, Kone Pro Air oder Burst Pro Mäuse in Verbindung mit einem NVIDIA G-Sync Display mit Reflex verwendet werden, können Gamer die gesamte Peripherie- und End-to-End-Systemlatenz messen und verbessern. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von PC-Gaming-Mäusen, die von NVIDIA verifiziert wurden, um diese Auszeichnung zu erhalten."
PCGH hat sich vor einiger Zeit zusammen mit dem ROG Swift 360 Hz PG259QNR den RLLM in den Spielen Apex Legends, Call of Duty: Warzone und Fortnite angesehen. Da ergab sich zusammenfassend die Erkenntnis: Der Reflex Low Latency Mode bietet keinen revolutionär niedrigen Input Lag - zumindest nicht einen, den man mit anderweitigem Tuning nicht ebenso niedrig hinbekommt. Der Modus erlaubt aber immerhin im GPU-Limit eine niedrigere Latenz, sodass man im Spiel nicht ganz so drastisch die Grafikqualität herunterschrauben muss, um auf eine höhere Fps und damit auch niedrigeren Lag zu kommen.

Das hat Igor vor nem halben Jahr alles schön aufgedröselt.
Ich habe den Alienware 360hz Monitor und die G Pro X Superlight. Was mir z.B. erst dadurch aufgefallen ist, dass die Latenz bei Valorant mit 350Frames + Gsync ähnlich gut ist wie bei 500Frames+ ohne Framelimit. Dazu sieht das Bild deutlich angenehmer aus.
Wenn man runterscrollen will springt die dann nach oben kurz.
Umgekehrt genauso.
Bitter wenn man viel mit dem Scrollrad immer Seiten hin und her scrolled.
Oder ich das Mausrad für PUBG brauche, um im Scope rein und rauszuzoomen.
Ansonsten eine mega gut in der Hand liegende Maus, super präzise und sieht auch noch hübsch aus.