Linux 6.14: Spieler erhalten deutlich mehr Leistung und Stabilität
Spieler können sich jetzt über das Release von Linux 6.14 freuen, denn der neue freie Betriebssystemkernel hat den NTSYNC-Treiber implementiert, welcher die Leistung und Stabilität von Spielen unter Linux deutlich verbessert.
Spieler können sich jetzt über das Release von Linux 6.14 freuen, denn der neue freie Betriebssystemkernel, welcher am gestrigen Tag offiziell freigegeben wurde, hat nun den NTSYNC-Treiber implementiert, welcher die Leistung und die Stabilität von Spielen unter Linux deutlich verbessert. Diese Serie an Kernel-Patches erweitert den Linux-Kernel um einen Systemtreiber, welcher für die Implementierung sowie die Emulation der Windows NT Synchronization Primitives zuständig ist und insbesondere die Proton-Performance deutlichbeschleunigen kann.
Windows NT Synchronization Primitives sind grundlegende Mechanismen, welche zur Steuerung des Zugriffs auf die gemeinsam genutzte Ressourcen des Systems in einem Multithreading-Umfeld verwendet werden. Diese helfen u.a. auch dabei, die Datenintegrität zu gewährleisten, indem sie sicherstellen, dass nur jeweils eine hierarchische Abfrage ("Thread") zu einem bestimmten Zeitpunkt auf eine entsprechende Ressourcen des Computersystems zugreifen kann.
Insbesondere unter Verwendung von Wine, einer zu Windows kompatiblen Laufzeitumgebung, verspricht NTSYNC einen enormen Leistungssprung, von dem auch Spieler profitieren werden. Wie die Beschreibung des in Linux 6.14 enthaltenen Patches unter Kernel.org darlegt, profitieren insbesondere Spiele, welche direkt unter Wine ausgeführt werden besonders deutlich. Die Frameraten steigen unter Verwendung von Wine mit NTSYNC signifikant an, so die Stichproben.
| Wine | Wine + NTSYNC | Leistungsplus | |
|---|---|---|---|
| Anger Foot | 69 | 99 | 43% |
| Call of Juarez | 99 | 224 | 125% |
| Dirt 3 | 110 | 860 | 678% |
| Forza Horizon 5 | 108 | 160 | 48% |
| Lara Croft: Temple of Osiris | 141 | 326 | 131% |
| Metro 2033 | 164 | 199 | 21% |
| Resident Evil 2 | 26 | 77 | 196% |
| The Crew | 26 | 51 | 96% |
| Tiny Tina's Wonderlands | 130 | 360 | 177% |
| Total War Saga: Troy | 109 | 146 | 34% |
Auch im Subreddit r/pcgaming gehen die Spekulationen und Wunschträume vieler Spieler befeuert durch einen Bericht der Website omgubuntu durch die Decke, auch wenn die hier in Aussicht gestellte Mehrleistung von 50 bis 150 Prozent verschweigt, dass es sich dabei um einen Vergleich von Wine ohne Sync und Wine mit NTSYNC handelt. Unter Proton wird es solche extremen Leistungszuwächse nicht geben.
Proton selbst hat mit Esync und Fsync bereits solche oder ähnliche Mechanismen, welche die Möglichkeiten bieten, ein ganz bestimmtes Verhalten zu erreichen, das von Windows-Spielen erwartet wird. Dieser neue NTSYNC-Treiber, welcher im Linux-Kernel integriert ist, soll allerdings genauer sein und insgesamt eine bessere Kompatibilität bieten. Unter Proton ist daher weniger mit einem solch riesigen Leistungssprung, sondern primär mit einer verbesserten Kompatibilität zu rechnen. Etwas mehr Performance in Spielen ist aber auch hier wahrscheinlich zu erwarten.
Der NTSYNC-Treiber kümmert sich um die Windows Locking Types, wodurch Wine bei vielen Arbeitslasten (z.B. beim Spielen) viel besser funktioniert. Das Treiber-Framework war bereits in Version 6.13 enthalten, aber jetzt ist es aktiviert und funktioniert vollständig einwandfrei. Das sollte viele SteamOS-Nutzer glücklich machen. - Kernel.org -
Neben dem neuen NTSYNC-Treiber implementiert Linux 6.14 unter anderem auch erstmals einen offiziellen Treiber für Neuralprozessoren, sogenannte NPUs ("Neural Processing Units"), auf Basis von AMDs XDNA-2-Architektur sowie deutlich mehr Rust-Code. Dem neuen Betriebssystemkernel wird einmal mehr ein deutliches Leistungsplus sowie eine signifikant höhere Effizienz zugesprochen. Die Verbesserungen umfassen unter anderem auch...
- Neue Features für CPUs von AMD
- Einen verbesserten P-State-Treiber für CPUs von AMD
- Support für AMD Preferred Core Handling und Core Rankings
- Extended Support für RDNA 4 (GFX12) und AMD Radeon RX 9000
- Support für bis zu 2.048 Prozessorkerne
- u.v.m
Die auf Linux spezialisierte Website Phoronix hat sämtliche neuen Features von Linux 6.14 übersichtlich zusammengefasst und auch die deutschsprachige Website Fosstopia hat sich sämtlichen Highlights gewidmet.
Ein weiteres Highlight ist die Unterstützung für ungecachten, gepufferten I/O. Daten werden schneller aus dem Cache entfernt, was Speicher effizienter nutzt. - Fosstopia -
Linux 6.14 kann ab sofort aus Linus Torvalds' Git-Repository oder von kernel.org heruntergeladen werden. Anwender, welche den Kernel nicht selbst kompilieren möchten, sollte auf die stabile Veröffentlichung ihrer Distribution warten.
Hinweis: Mit der Veröffentlichung von Kernel 6.14 beginnt das Merge-Fenster für Linux 6.15, welcher Ende Mai oder Anfang Juni 2025 erwartet wird. Der erste von gewöhnlich sieben Release Candidates ("RC") wird bereits am 6. April erwartet.
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Quelle: Linus Torvalds, Kernel.org, Fosstopia, omgubuntu, Reddit

Ja, verstehe ich. Ich bin genauso. PC muss rund laufen und tun, was ich will.
Also die Basis: den nötigen Unterbau hast Du mit Kernel 6.14 gelegt.
Aus den ChachyOS-Foren:
To use NTSync in Wine, you need to set the environment variable PROTON_USE_NTSYNC=1 when using Proton (analog on Wine -> WINE_USE_NTSYNC=1), or ensure that your Wine version supports NTSync, which is included in the latest builds. Make sure you are using a compatible kernel version, such as Linux 6.14 or later, which includes NTSync support.
In Steam wäre das dann z.B. über die Eigenschaften, Launch Options mit PROTON_USE_NTSYNC=1 %command%.
Du kannst auch ein Spiel außerhalb von Steam mit Wine temporär mit der Variable gesetzt starten.
Z.B. über Terminal dann mit dem Wine-Befehl die Spiele.exe aufrufen für die do vornedrangestellt die Variable definierst:
WINE_USE_NTSYNC=1 wine your_application.exe
... meine ich.
Kannst ja mal ausprobieren.
Ja, verstehe ich. Ich bin genauso. PC muss rund laufen und tun, was ich will.
Also die Basis: den nötigen Unterbau hast Du mit Kernel 6.14 gelegt.
Aus den ChachyOS-Foren:
To use NTSync in Wine, you need to set the environment variable PROTON_USE_NTSYNC=1 when using Proton (analog on Wine -> WINE_USE_NTSYNC=1), or ensure that your Wine version supports NTSync, which is included in the latest builds. Make sure you are using a compatible kernel version, such as Linux 6.14 or later, which includes NTSync support.
In Steam wäre das dann z.B. über die Eigenschaften, Launch Options mit PROTON_USE_NTSYNC=1 %command%.
Du kannst auch ein Spiel außerhalb von Steam mit Wine temporär mit der Variable gesetzt starten.
Z.B. über Terminal dann mit dem Wine-Befehl die Spiele.exe aufrufen für die do vornedrangestellt die Variable definierst:
WINE_USE_NTSYNC=1 wine your_application.exe
... meine ich.
Kannst ja mal ausprobieren.
Pierre-Loup Griffais von Valve hatte sich dazu geäußert, dass Leute mit NTSYNC mit 6.14er Kernel keine Wunder erwarten sollten. Die Implementierung ist als einheitlicher und aufgeräumter Standard für Wine gedacht. Sie tut noch nicht herausragend neues, als FYSNC in Proton bereits tut und FSYNC in Proton wird durch Valve schön getweked um Spiele-Performance jeweils zu Optimieren. In Steam wirst Du durch Valves Bemühungen wahrscheinlich mit Proton fahren und dort keine Verbesserungen feststellen - eher sogar Rückschritte, da Proton+FSYNC schon gut bei manchen Titeln optimiert wurde.
Also eher bei Wine außerhalb von Steam.
Die angegeben Leistungssprünge waren von Wine ohne irgendein Sync mit Wine+NTSYNC.
Wine + ESYNC oder FSYNC bringt auch schon Verbesserungen -mal mehr, mal weniger- und der Unterschied ist nicht mehr so groß.
Sie es als sauberen vereinheitlichten und direkter greifenden Unterbau - als neue Basis, auf der man jetzt vorwärts weiter aufbauen kann.
Derzeit werden noch ESYNC und FSYNC-Optimierungen parallel eingreifen und in manchen Titeln evtl. leicht mehr bringen. Mit der Zeit wird sich das aber vereinheitlichen.
Zukünftige Proton-Versionen werden auf neuere Wine mit NTSYNC setzen, so dass mit der Zeit und fortschreitender Reifung ESYNC und FSYNC auslaufen werden.
konntest du ntsync schon testen. bei mir wehrt es sich wehemend. trotz aktivem kernelmodul, verschiedenen protonversionen und gesetzten startargumenten- nichts. oder mangohud ist buggy. jedenfalls bekomme ich nur fsync als ausgabe über mangohud. im cachyforum haben das problem wohl auch andere. mein ki-orakel konnte mir auch nicht helfen. ich hab gestern mal ein wine-pure-git kompiliert und werde das zeitnah testen...
Mit der Proton-Version habe ich ntsync zum laufen bekommen, bzw lief out of the box
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Pierre-Loup Griffais von Valve hatte sich dazu geäußert, dass Leute mit NTSYNC mit 6.14er Kernel keine Wunder erwarten sollten. Die Implementierung ist als einheitlicher und aufgeräumter Standard für Wine gedacht. Sie tut noch nicht herausragend neues, als FYSNC in Proton bereits tut und FSYNC in Proton wird durch Valve schön getweked um Spiele-Performance jeweils zu Optimieren. In Steam wirst Du durch Valves Bemühungen wahrscheinlich mit Proton fahren und dort keine Verbesserungen feststellen - eher sogar Rückschritte, da Proton+FSYNC schon gut bei manchen Titeln optimiert wurde.
Also eher bei Wine außerhalb von Steam.
Die angegeben Leistungssprünge waren von Wine ohne irgendein Sync mit Wine+NTSYNC.
Wine + ESYNC oder FSYNC bringt auch schon Verbesserungen -mal mehr, mal weniger- und der Unterschied ist nicht mehr so groß.
Sie es als sauberen vereinheitlichten und direkter greifenden Unterbau - als neue Basis, auf der man jetzt vorwärts weiter aufbauen kann.
Derzeit werden noch ESYNC und FSYNC-Optimierungen parallel eingreifen und in manchen Titeln evtl. leicht mehr bringen. Mit der Zeit wird sich das aber vereinheitlichen.
Zukünftige Proton-Versionen werden auf neuere Wine mit NTSYNC setzen, so dass mit der Zeit und fortschreitender Reifung ESYNC und FSYNC auslaufen werden.
Mit der Proton-Version habe ich ntsync zum laufen bekommen, bzw lief out of the box
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