Wine 11.6: Spiele-Modding unter Linux wird deutlich einfacher

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Wine 11.6: Spiele-Modding unter Linux wird deutlich einfacher
Quelle: WineHQ / Montage: Sven Bauduin

Die zu Windows kompatible Laufzeitumgebung Wine ("Wine is not an Emulator"), ist jetzt in der neuesten Version 11.6 erschienen und soll das Modding von Spielen unter Linux deutlich vereinfachen.

Wine ("Wine is not an Emulator"), eine zu Windows kompatible Laufzeitumgebung für POSIX-kompatible Betriebssysteme, welche auch als Basis für Proton dient, ist bereits im Januar dieses Jahres in der neuesten Version Wine 11.0 erschienen und brachte einmal mehr zahlreiche Neuerungen, Verbesserungen und Fehlerkorrekturen für das Spielen von ursprünglich für Windows entwickelten Spielen unter Linux mit sich.

Insgesamt wurden für Wine 11.0 mehr als 6.300 Optimierungen an der quelloffenen Kompatibilitätsschicht vorgenommen. — PCGH

Jetzt haben die Entwickler von WineHQ die neueste Version Wine 11.6 über die Entwicklerplattform GitLab freigegeben, welche das Modding von Spielen unter Linux deutlich vereinfachen soll. Der interessante Teil hierbei ist die Änderung der Art und Weise, wie DLLs geladen werden. Bislang musste man bei Wine und Proton noch gelegentlich auf Workarounds zurückgreifen, wenn Spiele für ihre Mods spezifische DLLs benötigten. Mit dieser jetzt in Wine implementierten und veröffentlichten Änderung wird Wine diese automatisch der eigenen Version vorziehen.

Die wichtigste Neuerung ist eine neue Heuristik für die DLL-Ladereihenfolge, die speziell darauf ausgelegt ist, modifizierte Spiele-Setups besser zu unterstützen:

  • Automatisches Erkennen von Drittanbieter-DLLs: Wine scannt nun die mit einem Spiel gelieferten DLLs. Wenn der hinterlegte Firmenname (CompanyName) nicht "Microsoft" ist, erkennt Wine dies als benutzerdefinierte Bibliothek (z. B. von einem Mod-Loader wie ASI Loader oder BepInEx).
  • Priorisierung: In diesen Fällen verwendet Wine automatisch die mitgelieferte "native" DLL anstelle der eigenen integrierten ("builtin") Version.
  • Weniger manueller Aufwand: Bisher mussten Nutzer oft manuelle Workarounds wie WINEDLLOVERRIDES in den Startoptionen festlegen, um sicherzustellen, dass solche Mod-DLLs überhaupt geladen werden.

Neben dieser Mod-Verbesserung enthält Wine 11.6 auch die Anfänge einer Wiederbelebung des Android-Treibers sowie verschiedene Fehlerbehebungen für Spiele wie Cyberpunk 2077 und Diablo 4.

Wine 11.6 Quelle: WineHQ via GitLab Weitere Informationen liefern die offiziellen Release Notes.

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Quelle: WineHQ via GitLab via GamingOnLinux

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von x2K Freizeitschrauber(in)
        Ich finde es immer wieder faszinierend wie schnell die Entwicklung in der linux welt sich beschleunigt. Vor ca 20 jahren wurde man von den nerds verurteilend schräg angeguckt wenn man sagte das unter Linux keine Spiele laufen. Und heute entwickelt sich die Dynamik dahin das Software von einem völlig kaputten kruden OS unter linux läuft als wäre nichts gewesen. Vermutlich kommt in der nächsten Wine version ein Automatismus dazu der alles selbstständig konfiguriert. Andererseits finde ich aber das man solche Software garnicht brauchen würde wenn mehr leute sich bei den Softwarefirmen darüber beschweren würden das Linux nicht unterstützt wird. Was die Entwickler wohl entwickelt hätten wenn es Wine nie gebraucht hätte.
      • Von x2K Freizeitschrauber(in)
        Ich finde es immer wieder faszinierend wie schnell die Entwicklung in der linux welt sich beschleunigt. Vor ca 20 jahren wurde man von den nerds verurteilend schräg angeguckt wenn man sagte das unter Linux keine Spiele laufen. Und heute entwickelt sich die Dynamik dahin das Software von einem völlig kaputten kruden OS unter linux läuft als wäre nichts gewesen. Vermutlich kommt in der nächsten Wine version ein Automatismus dazu der alles selbstständig konfiguriert. Andererseits finde ich aber das man solche Software garnicht brauchen würde wenn mehr leute sich bei den Softwarefirmen darüber beschweren würden das Linux nicht unterstützt wird. Was die Entwickler wohl entwickelt hätten wenn es Wine nie gebraucht hätte.
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Zitat von RobooeL
        Bei ihm das war vergesse ich jedesmal das ist noch ein Grund warum ich Linux nicht bin Moden könnt ihr da knicken da könnt ihr auch gleich Programmierer werden..
        Kommt aufs Spiel an. Zumindest alle Spiele, die Mods über den Steam Workshop anbieten, lassen sich genauso problemlos modden, wie unter Windows auch.
        Alle Spiele, wo man einfach nur Spieldateien austauscht oder manuell Daten in ein Modverzeichnis kopieren muss, funktionieren ebenfalls genau wie unter Windows.
        Schwierig wirds erst bei Mods, die selber DLLs oder ausführbare Dateien mitbringen. Da kanns dann haken. Muss aber nicht.
      • Von Gohma Komplett-PC-Käufer(in)
        Finde ich gut das Modding dadurch besser wird aber wohl auch die Kompatibilität zu Programmen an sich wenn die nativen DLLs verwendet werden die mitgeliefert werden denke ich mal.
      • Von _Oskar_ Software-Overclocker(in)
        Zitat von joecnstr
        und dass man dafür fast Programmierer sein müsse
        Coder, liest sich besser. ^^
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Bitte löschen. Danke.
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