Spielen unter Linux: Proton 10 und Mesa 25 erhalten Updates

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Spielen unter Linux: Proton 10 und Mesa 25 erhalten Updates
Quelle: Sven Bauduin

Valve drückt weiterhin kräftig aufs Gaspedal und hat den Release Candidate von Proton 10.0-2 veröffentlicht. Die neueste Version der auf Wine 10 basierenden Gaming-Software für Steam macht weiter große Fortschritte und Jagd auf Windows 11.

Valve drückt auch weiterhin kräftig auf das Gaspedal und hat gerade den zweiten Release Candidate von Proton 10.0-2 veröffentlicht. Die neueste Ausgabe seiner auf der zu Microsoft Windows kompatiblen Laufzeitumgebung Wine 10 basierenden Gaming-Software für Steam macht weiter große Fortschritte und mit zahlreichen Verbesserungen Jagd auf Windows 11. Die Versionshinweise fallen äußerst ausführlich aus und listen außerdem sämtliche aktuelle Softwarepakete, Programmbibliotheken und Laufzeitumgebungen für Linux sowie die Vertriebsplattform Steam auf. Die Änderungen sind weitreichend.

Proton 10.0-2 ausprobieren

Der zweite Release Candidate von Proton 10.0-2 muss manuell über die Steam-Bibliothek installiert werden und kann auf Wunsch für jedes Spiel einzeln angewählt und konfiguriert werden.

Der zweite Release Candidate deaktiviert die Xalia-API für Controller im Rockstar Launcher, da dieser jetzt mit nativem Controller-Support aufwarten kann. Außerdem wurde ein kleines Problem beim "Alt-Tabbing" behoben, welches beim rätsellastigen Jump'n'Run-Adventure Rime auftreten konnte. Sämtliche absolut essenziellen Softwarepakete wurden natürlich auf den aktuellsten Stand gebracht.

• Xalia v0.4.6
• Wine Mono v10.0.0
• VKD3D-Proton v2.14.1-286
• DXVK-NVAPI v0.9.0
• DXVK v2.6.2-1
• Wine v10.7

Optimierungen und Fehlerkorrekturen sowie erweiterte Featuresets fließen mit Proton 10.0-2 für zahlreiche Spiele mit ein und verbessern unter anderem die Nutzung von HDR und DLSS sowie den Betrieb des freien Display-Server-Protokolls Wayland.

• Warframe
• Enshrouded
• Black Desert
• Once Human
• Doom (2016)
• Assetto Corsa Evo
• Forza Horizon 4 + 5
• Final Fantasy 14 Online
• The Witcher 3: Wild Hunt
• The Last Of Us 2 Remastered
• STAR OCEAN THE DIVINE FORCE
• he Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
• Grand Theft Auto Enhanced Edition
• The Sims 2 Legacy Collection
• The First Berserker: Khazan
• Oddworld: Stranger's Wrath
• Champions of Anteria
• WRC Generations
• Fallout 3: GOTY
• No Man's Sky
• Marvel Rivals
• Dishonored 2
• Post Mortem

Zudem wurde ein Problem behoben, welches DirectStorage in Verbindung mit Grafikprozessoren von Intel behindert hat und Dune: Awakening mit DLSS-Support versorgt. Weitere Informationen liefern die offiziellen Release Notes. Spieler, die den Release Candidate bereits jetzt ausprobieren möchte, können diesen wie gewohnt über Steam unter Linux aus dem Beta Channel auswählen.

Neben dem zweiten Release Candidate von Proton 10.0-2 ist auch der freie Grafiksteck Mesa 3D aktualisiert worden. Mesa 25.1.5 bringt zahlreiche Optimierungen und Fehlerkorrekturen für die freien Grafiktreiber mit.

Mesa 25.1.5 Quelle: Mesa 3D

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Quelle: Valve / Mesa 3D via GamingOnLinux [ 1 ] [ 2 ]

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RivaTNT2 Software-Overclocker(in)
        Zitat von fraz0815
        Protonplus bietet zusätzlich eine sehr viel komfortablere Möglichkeit je Spiel die Proton-Variante, die launch Options oder auch Präfix-Ordner zu öffnen:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zumindest die Launch Options lassen sich auch aus ProtonUp raus ändern, aber das mach ich eh direkt über Steam. Reicht mir, wenn mir das Tool die passende Proton-Version runter lädt und Steam oder Lutris zur Verfügung stellt
      • Von RivaTNT2 Software-Overclocker(in)
        Zitat von fraz0815
        Protonplus bietet zusätzlich eine sehr viel komfortablere Möglichkeit je Spiel die Proton-Variante, die launch Options oder auch Präfix-Ordner zu öffnen:

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        Zumindest die Launch Options lassen sich auch aus ProtonUp raus ändern, aber das mach ich eh direkt über Steam. Reicht mir, wenn mir das Tool die passende Proton-Version runter lädt und Steam oder Lutris zur Verfügung stellt
      • Von fraz0815 Schraubenverwechsler(in)
        Protonplus bietet zusätzlich eine sehr viel komfortablere Möglichkeit je Spiel die Proton-Variante, die launch Options oder auch Präfix-Ordner zu öffnen:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von RivaTNT2 Software-Overclocker(in)
        Zitat von fraz0815
        Hmm, bei mir bietet ProtonPlus folgendes, EM Nummer 3 von oben:
        (edit protonup ist mehr oder weniger tot und protonplus der Nachfolger mit praktischen Funktionen)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Richtig.
        Die fp8 / fp16 Problematik gabs anfangs auch immer bei lokaler KI, und lässt sich durch mathematische Tricks oft ganz gut lösen. Bisher sind die meisten Tester der Meinung es ist trotzdem von Vorteil FSR4 in Spielen mit FSR 3.1 auf RDNA3 laufen zu lassen. Klar ist der Perfomace-Gewinn kleiner, aber es ist defintiv besser als 3.1 oder sogar native laut einigen Testern, mit dem Hack könnte es noch was besser werden (oder nur der Kompatibilität dienen), aber selbst so schon bekommt man ein deutlich besseres Bild.
        Die Reise/Entwicklung ist ja wirklich mittendrin und bleibt unterhaltsam.
        Dann scheint es da wohl Unterschiede zwischen ProtonUp und ProtonPlus zu geben, vielleicht installier ich mir dann ProtonPlus auch mal. Dachte halt das eine ist für Qt und das andere für GTK. Wusste nicht, dass eines davon nicht mehr gepflegt wird, denn die neuen ProtonGE-Versionen kommen zumindest noch rein.

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        Aber schön zu hören, dass FSR4 unter RDNA3 jetzt so problemlos funktioniert, wenn auch mit Performance-Abstrichen
      • Von fraz0815 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von RivaTNT2
        Proton-EM finde ich in ProtonUp tatsächlich nicht mal, glaube ich warte dann lieber mal.
        Wobei du ja auch eine 7900XT hast? Dann wäre der float8-Hack für dich ja eh nicht relevant, weil RDNA3 ja nur float16 beherrscht wenn ich das richtig verstanden habe.
        Werde das mit mesa 25.2 mal weiter beobachten oder ich wechsel einfach auf Arch/CachyOS demnächst
        Hmm, bei mir bietet ProtonPlus folgendes, EM Nummer 3 von oben:
        (edit protonup ist mehr oder weniger tot und protonplus der Nachfolger mit praktischen Funktionen)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Zitat von empy
        Ich habe jetzt noch mal ein bisschen zurückgelesen und es scheint so, als ginge es eher um den allgemeinen Support von FP8 und FSR4. Unter dem FP8-Hack verstehe ich den Hack, der es ermöglicht, auch FP8 und damit FSR4 auf RNDA3 zu nutzen. Wo schon so viel über FSR4 auf RDNA3 berichtet wurde, bin ich irgendwie davon ausgegangen, dass das auf RDNA4 schon breiter unterstützt wird. Aber leider dauert es ja immer etwas, bis so was auch abseits der Entwicklungs-Repos durchgesickert ist.
        Richtig.
        Die fp8 / fp16 Problematik gabs anfangs auch immer bei lokaler KI, und lässt sich durch mathematische Tricks oft ganz gut lösen. Bisher sind die meisten Tester der Meinung es ist trotzdem von Vorteil FSR4 in Spielen mit FSR 3.1 auf RDNA3 laufen zu lassen. Klar ist der Perfomace-Gewinn kleiner, aber es ist defintiv besser als 3.1 oder sogar native laut einigen Testern, mit dem Hack könnte es noch was besser werden (oder nur der Kompatibilität dienen), aber selbst so schon bekommt man ein deutlich besseres Bild.
        Die Reise/Entwicklung ist ja wirklich mittendrin und bleibt unterhaltsam.
      • Von RivaTNT2 Software-Overclocker(in)
        Zitat von empy
        Ich habe jetzt noch mal ein bisschen zurückgelesen und es scheint so, als ginge es eher um den allgemeinen Support von FP8 und FSR4. Unter dem FP8-Hack verstehe ich den Hack, der es ermöglicht, auch FP8 und damit FSR4 auf RNDA3 zu nutzen. Wo schon so viel über FSR4 auf RDNA3 berichtet wurde, bin ich irgendwie davon ausgegangen, dass das auf RDNA4 schon breiter unterstützt wird. Aber leider dauert es ja immer etwas, bis so was auch abseits der Entwicklungs-Repos durchgesickert ist.
        Also soweit ich weiß ist FP8 mit RDNA3 ja gar nicht möglich. Von daher sollte er FP8-Hack ja nur Sinn für RDNA4 ermöglichen, weil man dann die FP8-Berechnung benutzen kann. Die FP16-Berechnung sollte auch vorher schon auf RDNA3 und RDNA4 möglich sein, ist halt weit nicht so performant.
        Aber das Thema ist wohl recht komplex, sodass wir alle hier einfach versuchen uns gemeinsam FSR4 unter Linux zu erklären
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