Linux: Nvidia arbeitet an Optimierungen für Spiele mit DirectX 12
Nvidia arbeitet an Optimierungen für Spiele, die unter Linux mittels VKD3D von DirectX 12 zu Vulkan übersetzt werden und aktuell auf Geforce-Grafikkarten bis zu 20 Prozent langsamer laufen. Der Hersteller hat das Problem identifiziert.
Wie aus einem Post im Entwicklerforum von Nvidia hervorgeht, arbeitet das Unternehmen momentan an Optimierungen für Spiele, die unter Linux mittels VKD3D und VKD3D-Proton von DirectX 12 auf die offene Vulkan-API übersetzt werden und aktuell auf Geforce-Grafikkarten bis zu 20 Prozent langsamer laufen. Demnach konnten die Entwickler die Ursache am Beispiel von Horizon Zero Dawn zwischenzeitlich lokalisieren und arbeiten nun an einer Lösung.
Das Team untersucht derzeit Leistungsprobleme und wir haben die Ursache für Horizon Zero Dawn identifiziert und arbeiten bereits an einer entsprechenden Lösung. - Nvidia -
Der Entwickler ergänzte, werden sich diese Optimierungen nicht auf Horizon Zero Dawn beschränken, sondern mehreren Titeln, welche bei der Verwendung von VKD3D und VKD3D-Proton unter Leistungseinbußen leiden, zugutekommen.
Während wir die Leistung von Horizon Zero Dawn unter Linux betrachtet haben, haben wir allgemeine Optimierungen identifiziert, welche mehreren Titeln mit VKD3D zugutekommt. Sie befindet sich noch in der Entwicklung. Wir werden ein Update geben, sobald es verfügbar ist. - Nvidia -
Wie sich zeigt, hat auch Nvidia mittlerweile seine Bemühungen verstärkt, Spielern unter Linux einen entsprechend guten Support zukommen zu lassen und Gaming unter Linux besser zu unterstützen.
Mehr rund 73 Prozent unserer Stammleserschaft aus der großen Gamer-Community des PCGH-X-Forums wird das sicherlich freuen.