Linux: Nvidia arbeitet an Optimierungen für Spiele mit DirectX 12

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Linux: Nvidia arbeitet an Optimierungen für Spiele mit DirectX 12
Quelle: PCGH

Nvidia arbeitet an Optimierungen für Spiele, die unter Linux mittels VKD3D von DirectX 12 zu Vulkan übersetzt werden und aktuell auf Geforce-Grafikkarten bis zu 20 Prozent langsamer laufen. Der Hersteller hat das Problem identifiziert.

Wie aus einem Post im Entwicklerforum von Nvidia hervorgeht, arbeitet das Unternehmen momentan an Optimierungen für Spiele, die unter Linux mittels VKD3D und VKD3D-Proton von DirectX 12 auf die offene Vulkan-API übersetzt werden und aktuell auf Geforce-Grafikkarten bis zu 20 Prozent langsamer laufen. Demnach konnten die Entwickler die Ursache am Beispiel von Horizon Zero Dawn zwischenzeitlich lokalisieren und arbeiten nun an einer Lösung.

Das Team untersucht derzeit Leistungsprobleme und wir haben die Ursache für Horizon Zero Dawn identifiziert und arbeiten bereits an einer entsprechenden Lösung. - Nvidia -

Der Entwickler ergänzte, werden sich diese Optimierungen nicht auf Horizon Zero Dawn beschränken, sondern mehreren Titeln, welche bei der Verwendung von VKD3D und VKD3D-Proton unter Leistungseinbußen leiden, zugutekommen.

Während wir die Leistung von Horizon Zero Dawn unter Linux betrachtet haben, haben wir allgemeine Optimierungen identifiziert, welche mehreren Titeln mit VKD3D zugutekommt. Sie befindet sich noch in der Entwicklung. Wir werden ein Update geben, sobald es verfügbar ist. - Nvidia -

Wie sich zeigt, hat auch Nvidia mittlerweile seine Bemühungen verstärkt, Spielern unter Linux einen entsprechend guten Support zukommen zu lassen und Gaming unter Linux besser zu unterstützen.

Mehr rund 73 Prozent unserer Stammleserschaft aus der großen Gamer-Community des PCGH-X-Forums wird das sicherlich freuen.

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Quelle: Nvidia via GamingOnLinux

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von nTc21 Freizeitschrauber(in)
        Der oben erwähnte Entwicklerpost ist bereits zwei Monate alt! Habe ich inzwischen irgendetwas verpasst, dass dieser Beitrag plötzlich als NEWS auf PCGH und Computerbase verkauft wird? Ach ja, ein Update gab es nach wie vor nicht und auch der neue 580-Treiber hat nichts vorzuweisen.
      • Von nTc21 Freizeitschrauber(in)
        Der oben erwähnte Entwicklerpost ist bereits zwei Monate alt! Habe ich inzwischen irgendetwas verpasst, dass dieser Beitrag plötzlich als NEWS auf PCGH und Computerbase verkauft wird? Ach ja, ein Update gab es nach wie vor nicht und auch der neue 580-Treiber hat nichts vorzuweisen.
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von theklaus
        Ich denke mir schon seit Jahren, dass es teilweise schlimm ist, dass Nvidia für jedes einzelne Spiel seine Treiber (bisher unter Windows, jetzt scheinbar auch Linux) optimieren muss.
        Kann man als positive Mehrleistung/Fleißaufgabe sehen, man kann aber auch fragen, warum sie ihre Treiber nicht gleich so schreiben können, dass jede beliebige Software maximal gut und effizient läuft.
        Wieso sprichst nur von Nvidia? AMD muss da mehr optimieren um ihre Performance regressions immer zu fixen. Nvidia läuft abseits des Mainstreams auch besser, das war vor allem frühwr zu OpenGL Zeiten noch extrem, Vulkan hat bei AMD aber auch keine große priorität, noch immer kein fsr4 dafür
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von theklaus
        Ich denke mir schon seit Jahren, dass es teilweise schlimm ist, dass Nvidia für jedes einzelne Spiel seine Treiber (bisher unter Windows, jetzt scheinbar auch Linux) optimieren muss.
        Kann man als positive Mehrleistung/Fleißaufgabe sehen, man kann aber auch fragen, warum sie ihre Treiber nicht gleich so schreiben können, dass jede beliebige Software maximal gut und effizient läuft.
        Am Beispiel von Starfield konnte man damals ganz gut sehen, das es sehr unterschiedlich sein kann, wie ein Spiel programmiert wird. Daher denke ich, das eine Optimierung immer schneller sein wird, als ein theoretischer Pauschaltreiber für alle Spiele.
      • Von Ganjafield BIOS-Overclocker(in)
        ui, dann wird es richtig spannend im Betriebssystemvergleich....
      • Von theklaus Komplett-PC-Käufer(in)
        Ich denke mir schon seit Jahren, dass es teilweise schlimm ist, dass Nvidia für jedes einzelne Spiel seine Treiber (bisher unter Windows, jetzt scheinbar auch Linux) optimieren muss.
        Kann man als positive Mehrleistung/Fleißaufgabe sehen, man kann aber auch fragen, warum sie ihre Treiber nicht gleich so schreiben können, dass jede beliebige Software maximal gut und effizient läuft.
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