Gnome 46: Linux-Desktop erhält Support für Variable Refresh Rate

6
News Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Gnome 46: Linux-Desktop erhält Support für Variable Refresh Rate
Quelle: Gnome

Das Gnome-Projekt hat jetzt erstmals den Support für VRR ("Variable Refresh Rate") in seine kommende Desktop-Umgebung Gnome 46 implementiert. Spielen unter Linux ist damit allerorts auf dem Vormarsch.

Das Gnome-Projekt hat jetzt erstmals den Support für VRR ("Variable Refresh Rate") in seine kommende Desktop-Umgebung Gnome 46, die am 20. März erscheinen soll, implementiert. Spielen unter Linux ist damit allerorts auf dem Vormarsch. Die Vorabversion Gnome 46 Beta kann bereits jetzt ausprobiert werden. Die Systemeinstellungen für VRR sind aber momentan noch versteckt.

VRR in Gnome 46 ausprobieren

Nach jahrelangem Warten ist die erste experimentelle Unterstützung für die variable Bildwiederholraten, die sogenannte Variable Refresh Rate ("VRR"), in Gnome gelandet, und glücklicherweise wird sie in der neuen Version Gnome 46 enthalten sein. Auf die öffentliche Beta-Version wird am 20. März das finale Release des Desktops folgen.

Der Merge Request für "backends/native: Add support for variable refresh rate", der seit März 2020 offen war, wurde jetzt akzeptiert und am 2. März 2024 eingefügt. Dank der genehmigten Ausnahme für das Einfrieren ("Freeze") von Funktionen wurde sie in Gnome 46 aufgenommen und wird zum Release im neuen Desktop zu finden sein.

VRR ist aktuell noch versteckt

Da die Funktion aktuell noch als experimentell gekennzeichnet ist, ist sie derzeit hinter einer "gsetting" versteckt und muss erst über das Gnome-Konfigurationstool ("dconf") freigeschaltet werden. Solange Gnome-Nutzer die Funktion nicht speziell einstellen, ist sie die Einstellung nicht zu sehen und das Verhalten von Mutter, dem in Gnome integrierten Fenstermanager, bleibt unverändert. Einmal freigeschaltet, ist diese Funktion in den Displayeinstellungen der Systemsteuerung zu finden.

VRR in Gnome 46 Quelle: GamingOnLinux Anwender, die den neuen Desktop einmal ausprobieren möchten, können dies mit dem neuesten Systemabbild von Gnome OS Nightly machen. Bei Einstieg hilft der sehr ausführliche Gnome OS Installation Guide, der von den Gnome-Entwicklern herausgegeben wird. Gnome 46 verfolgt den bereits seit der Veröffentlichung von Gnome 40 eingeschlagenen Weg weiter und entwickelt sich so immer weiter in Richtung von Rust sowie GTK 4. Die neuesten Verbesserungen sind im Dateimanager Nautilus, der einen globalen Suchmodus erhält, sowie im quelloffenen Webbrowser Epiphany (GNOME Web) wiederzufinden.

Gnome 46 Quelle: Gnome Weitere noch detailliertere Informationen zu den Änderungen sowie alle aktualisierten Softwarepakete finden sich in den offiziellen Versionshinweisen. Die versierten Anwender können Gnome 46 Beta auch direkt aus den Quellen kompilieren.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Wir bitten Sie, berücksichtigen Sie hierbei bitte die aktuell geltenden Forenregeln.

Quelle: Gnome-Projekt via GitLab via GamingOnLinux

6
    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Schnitzelnator Software-Overclocker(in)
        Endlich! Darauf habe ich gewartet!

        Stellt Euch doch mal vor, Ihr habt bei einem Tablet nur 20 Hz (oder wenn das display es könnte, eventuell 0,1 Hz oder so ähnlich), wenn Ihr Eure Maus nicht bewegt und nichts passiert! Das spart extrem viel Energie! - Jeder mit 144 Hz Display in seinem Laptop weiß das...
        Bisher war VRR im Kernel eingebunden und ich glaube, Spiele konnten es nutzen. Aber es macht ja viel mehr Sinn, wenn es überall sinnvoll eingesetzt wird.
        Der AMDGPU-Treiber im Kernel hat deshalb den alten VRR-Support zugunsten der Implementierung in den Desktopumgebungen im neuen Kernel gedroppt.
      • Von Schnitzelnator Software-Overclocker(in)
        Endlich! Darauf habe ich gewartet!

        Stellt Euch doch mal vor, Ihr habt bei einem Tablet nur 20 Hz (oder wenn das display es könnte, eventuell 0,1 Hz oder so ähnlich), wenn Ihr Eure Maus nicht bewegt und nichts passiert! Das spart extrem viel Energie! - Jeder mit 144 Hz Display in seinem Laptop weiß das...
        Bisher war VRR im Kernel eingebunden und ich glaube, Spiele konnten es nutzen. Aber es macht ja viel mehr Sinn, wenn es überall sinnvoll eingesetzt wird.
        Der AMDGPU-Treiber im Kernel hat deshalb den alten VRR-Support zugunsten der Implementierung in den Desktopumgebungen im neuen Kernel gedroppt.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von 4thVariety
        außer man will 24fps Mode für Filme. Das wäre ein prima Feature zum HDR, wenn das hiermit auch abgedeckt wird.
        Müsste das nicht auch über die gleichen Schnittstellen wie bei Spielen möglich sein? Die laufen ja heute auch oft nicht mehr in einem exklusiven Vollbildmodus. Ich muss allerdings sagen, dass ich jetzt auch etwas verwirrt bin. Mein Monitor scheinbar eine Anzeige für die echte Bildrate, die bleibt bei mir aber auf 144Hz, egal wie hoch die Framerate ist. Tearing sehe ich aber auch keins.
        Zitat von hoppel_die_pop
        Das verstehe ich nicht. VBR ist doch ausschließlich für Spiele relevant oder? Im Desktop ist die doch immer 100% fix.
        Ja, das war, was ich meinte.
      • Von dudellino Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von hoppel_die_pop
        Das verstehe ich nicht. VBR ist doch ausschließlich für Spiele relevant oder? Im Desktop ist die doch immer 100% fix. Warum sollte die dort variabel sein?
        Für Laptop kann es relevant sein. Theoretisch kann man Strom sparen, wenn man seltener refresht. Dumm wäre es, wenn man wegen den Werbung im Browser dann öfters refresht.
      • Von hoppel_die_pop
        Zitat von empy
        Mir war jetzt nicht bewusst, dass das an irgendeiner Stelle noch fehlen soll. In Spielen scheint es schon lange zu funktionieren und ich nehme mal an, dass man auf dem Desktop normalerweise die Bildrate des Monitors erreicht.
        Das verstehe ich nicht. VBR ist doch ausschließlich für Spiele relevant oder? Im Desktop ist die doch immer 100% fix. Warum sollte die dort variabel sein?
      • Von 4thVariety BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von empy
        Mir war jetzt nicht bewusst, dass das an irgendeiner Stelle noch fehlen soll. In Spielen scheint es schon lange zu funktionieren und ich nehme mal an, dass man auf dem Desktop normalerweise die Bildrate des Monitors erreicht.
        außer man will 24fps Mode für Filme. Das wäre ein prima Feature zum HDR, wenn das hiermit auch abgedeckt wird.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk