CachyOS: FSR 4 für RDNA 3 und Upgrade-Feature für DLSS

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CachyOS: FSR 4 für RDNA 3 und Upgrade-Feature für DLSS
Quelle: CachyOS

CachyOS ist eine Linux-Distribution aus Deutschland, die sich mit zahlreichen vielversprechenden Ansätzen von der breite Masse abhebt und insbesondere für Spieler interessant ist. Das August-Release erhält abermals zahlreiche Optimierungen.

CachyOS ist ein Linux-Distribution aus Deutschland, welche sich als Abwandlung von Arch Linux mit ihren zahlreichen sehr interessanten und vielversprechenden Ansätzen positiv von der breite Masse der freien Betriebssysteme abgrenzt und insbesondere auch für viele Spieler interessant sein könnte. Chefentwickler Peter Jung, der das ambitionierte Projekt ins Leben gerufen hat, legt sein Augenmerk bei CachyOS insbesondere auf "Geschwindigkeit und Sicherheit" und setzt dafür auf viele Optimierungen, welche vom Kernel über den CPU-Scheduler bis hin zum Paketmanagement sowie angepassten Softwarepaketen reichen.

Das erst vor wenigen Stunden veröffentlichte August-Release basiert auf dem neuesten Betriebssystemkernel Linux 6.16, welcher wieder einmal weitreichende Verbesserungen für AMD Ryzen und AMD Radeon, Nvidia Geforce und Intel Arc mit sich bringt, und setzt auf den neuen quelloffenen freien Grafikstack Mesa 25.2.1. Um Grafikproblemen vorzubeugen, läuft das neueste Release standardmäßig erstmals überhaupt mit einem angepassten LTS-Kernel. Hierfür wird auf Linux 6.12 LTS zurückgegriffen, welcher die größtmögliche Stabilität verspricht.

Über das Mesa-Git fließen neben dem Parameter "PROTON_FSR4_UPGRADE", welcher jetzt automatisch immer die aktuellste FSR4.dll herunterlädt, auch Unterstützung für AMD Radeon Anti-Lag 2, sowie die Variable "PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE", welche FRS 4 auf RDNA-3-Grafikkarten aktiviert, mit ein. Mit dem neuesten Systemabbild sind folgende Parameter bereits vorab aktiviert.

PROTON_FSR4_UPGRADE: Aktiviert FSR 4 für alle Spiele mit FSR 3.1

PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE: Aktiviert FSR 4 auf RDNA-3-Grafikkarten

PROTON_DLSS_UPGRADE: Aktualisiert DLSS auf die neueste Version

PROTON_XESS_UPGRADE: Aktualisiert XeSS auf die neueste Version

Während FSR, DLSS und XeSS mit dem neuesten Release standardmäßig mit den aktuellsten DLL-Versionen versorgt werden, ist FSR 4 damit auch "out of the box" für RDNA-3-Grafikkarten aktiviert, wenn das jeweilige Spiel über FSR 3.1 verfügt, wie die aktuellen Release Notes verraten. Die CachyOS Package Repository Search ermöglicht es dem Anwender, die Softwarepakete zu durchsuchen und nach Architektur, Repository und deren Namen zu filtern.

CachyOS (2) Quelle: CachyOS

Neue Systemabbilder auch für Handheld-PCs

Neben der neuen Hauptversion von CachyOS, welches jetzt standardmäßig auf das freie Display-Server-Protokoll Wayland setzt, hat das Team rund um Chefentwickler Peter Jung auch die Handheld-Edition des Betriebssystems für das Steam Deck, Lenovo Legion Go und Asus ROG Ally auf den neuesten Stand gebracht. Alle Systemabbilder stehen bereits auf dem Server zum Download bereit.

Die 2,8 GiByte großen und auf AMD64 optimierten Systemabbilder können mittels Rufus, Ventos oder BalenaEtcher auf ein USB-Speichermedium geschrieben und von dort aus direkt als Live-Betriebssystem gebootet werden. Im Anschluss kann das freie Gaming-Betriebssystem auf Wunsch mit der ebenfalls aktualisierten grafischen Installationsroutine Calamares 3.3.14 installiert werden.

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Quelle: CachyOS

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Fonce Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von BxBender
        Mein 580W Netzteil macht das ja mit, der kleine X3D dümpelt da mit paar Watt rum.
        Ich bei 9070 XT Lastspitzen bis 500W unter Windows gesehen.
        580W Netzteil dürfte da sehr am Limit sein.
        Die Lastverteilung bei der Karte scheint scheint unter Linux auch anders zu sein. Unter Windows kann ich -75mV einstellen unter Linux ist bei -40mV Schluss.
        Wenn der PC komplett ausgeht schreit das sehr nach Notabschaltung vom Netzteil.
      • Von Fonce Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von BxBender
        Mein 580W Netzteil macht das ja mit, der kleine X3D dümpelt da mit paar Watt rum.
        Ich bei 9070 XT Lastspitzen bis 500W unter Windows gesehen.
        580W Netzteil dürfte da sehr am Limit sein.
        Die Lastverteilung bei der Karte scheint scheint unter Linux auch anders zu sein. Unter Windows kann ich -75mV einstellen unter Linux ist bei -40mV Schluss.
        Wenn der PC komplett ausgeht schreit das sehr nach Notabschaltung vom Netzteil.
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von G4mest3r
        Wenn man die Konstitution nicht hat, sollte man vielleicht nicht gleich voll pulle einen Marathon rennen wollen

        Naja aber was will man machen? Schneller als 5090 geht nicht, zumindest nicht im normalen Desktop Bereich. Höchstens vlt noch die RTX Pro, aber die hat auch nur ne Handvoll SMs mehr. Was mit der 5090 nicht vernünftig läuft, geht auch mit der RTX Pro nicht.

        Da funktionieren halt schlicht 160 Hz nativ nicht immer, gerade in UHD.

        Zitat von G4mest3r
        Oh oh ... böser Kuhfladen. UE5 ist nun nicht gerade das Effizienz-Vorzeige-Paradebeispiel.
        Genau deshalb habe ich die genannt ^^

        Es ist (leider) so dass immer mehr UE5 Titel erscheinen.
        Gefällt mir auch nicht, aber ist nun mal so. Daher auch kein "Edge Case Cherry Picking", sondern traurige Realität.

        Zitat von G4mest3r
        Besser ne gut optimierte CryEngine nehmen.
        Oder Red Engine (RIP)
        Zitat von inhuman_nature
        Irgendjemensch - war es [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]? - schrieb hier im Forum letztens, dass je nach Proton-Version Leistungsaufnahme und Bildrate unterschiedlich sein könnten. Ob es daran liegen kann? Oder hast Du das bereits ausprobiert?
        Jup, das hatte ich bisher in 2 Spielen:
        Dungeons 4 und Hydroneer.
        Ersteres läuft nur mit dem normalen Steam Proton9.04 und nicht mit GE, Cachy oder Experimental.
        Hydroneer nicht mit Cachy-Proton, aber mit GE-Proton.

        *"nicht laufen" meint hier: Grafikfehler und/oder massive Performanceprobleme
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Jaffech
        Fehlende Leistung
        Wenn man die Konstitution nicht hat, sollte man vielleicht nicht gleich voll pulle einen Marathon rennen wollen


        Zitat von Jaffech
        Gerade UE5 Games in UHD... Da brauchst du einen (theoretischen) 5090 SLI Verbund für 160 Hz nativ. Wenns reicht ^^
        Oh oh ... böser Kuhfladen. UE5 ist nun nicht gerade das Effizienz-Vorzeige-Paradebeispiel.

        Besser ne gut optimierte CryEngine nehmen.

        Zitat von Jaffech
        Mal blöd gefragt, geht SLI/Crossfire eigentlich unter Linux?
        Also mal abgesehen davon dass es heute keine Mainstream Plattform mit 2 elektrischen x16 Slots gibt...
        Ziemlich die gleiche Situation wie unter Windows: in den meisten Fällen tot.

        Zitat

        "Pretty sure this is not a thing with anything that's in any way modern. Catalyst is dead and you are likely to gain more by enabling amdgpu for vulkan support and there are no efforts into anything of that sort there afaik."


        Sonst gibt's noch "Vulkan mGPU"
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von G4mest3r
        (und was spricht gegen 160 Hz nativ?)
        Fehlende Leistung

        Gerade UE5 Games in UHD... Da brauchst du einen (theoretischen) 5090 SLI Verbund für 160 Hz nativ. Wenns reicht ^^

        Mal blöd gefragt, geht SLI/Crossfire eigentlich unter Linux?
        Also mal abgesehen davon dass es heute keine Mainstream Plattform mit 2 elektrischen x16 Slots gibt...
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Zik7
        Ach komm! Das ist nicht nett!
        AFMF könnte man auch unter Linux gebrauchen. Gerade für 144Hz (oder schnellere) Monitore wäre das ganz nett!
        Ich würde mich freuen wenn AMD es bringen würde!
        Kommt bestimmt noch. Ruhig Blut, junger Padawan.
        Soooo viel genutzt ist das "feature" noch nicht.
        (und was spricht gegen 160 Hz nativ?)

        Es gibt immer was zu meckern, was "noch nicht" oder gar nicht supported wird.
        Erst waren es "Games gehen nicht nativ", dann gingen die sogar auch un-nativ. Dann war es HDR oder FSR, dann ging das, nun ist es Raytracing und AMFM ...
        Wenn das dann geht kommt irgendwas anderes nischiges.

        Ist wie bei den Kreationisten: "haha! Euch fehlt ein Link zwischen 1 und 5!" - "hier bitte 3" - "OO, erm .... haha! Aber es fehlt ein Link zwischen 1 und 3" - "hier bitte, 2" - "oO zwischen 1 und 2?!" - "hier, 1,5 "...
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