FSR 2.0 im LS22: Anti-Aliasing-Qualitätsanalyse
Nach dem Theorie-Ausflug wird es Zeit für die Praxis. Wir vergleichen FSR im Landwirtschafts-Simulator 22 mit DLSS und zahlreichen weiteren Modi.
In diesem Artikel
Wir haben uns das reichhaltige Anti-Aliasing-Angebot an diversen Örtlichkeiten des Landwirtschafts-Simulator 22 angesehen. Sie sehen die Quintessenz unserer Beobachtungen in Form von Beispiel-Bildern sowie Splitscreen-Vergleichen als Videos. Beachten Sie bei allen Beispielen, dass sich die Schärfe sowohl von DLSS/DLAA als auch FSR 2.0/1.0 nach Gusto regeln lässt.
Standardmäßig nutzt der LS22 die neue Temporal-AA-Bildglättung. Die aus den Vorgängern bekannte und dort standardmäßig aktivierte Multisampling-Kantenglättung steht ebenfalls zur Verfügung (im deutschen Menü lediglich als "Kantenglättung" bezeichnet). Das TAA ist auf hohe Bildschärfe getunt, um Fans der Reihe den bekannten, knackigen Look zu erhalten. Der im erweiterten Grafikmenü vorhandene Schärferegler kann indes nur bei Verwendung von DLAA, DLSS, FSR 1.0 oder FSR 2.0 genutzt werden - nicht jedoch, wenn Sie das TAA verwenden möchten. Die verschiedenen Kantenglättungs- und Upsampling-Verfahren können nur getrennt genutzt werden, da ein Zuschalten einer der Optionen die anderen deaktiviert. Eine Ausnahme ist FSR 1.0, das sich mit TAA oder MSAA kombinieren lässt - und eines der beiden Verfahren als Input benötigt, um zu funktionieren.
Und es gibt eine weitere Ausnahme: Im regulären Grafikmenü finden Sie den Regler für die Auflösungsskalierung. Diese bleibt auch beim Zuschalten einer Kantenglättung oder eines Upsamplings aktiv. Stellen Sie den Regler unter 100 %, wird ein zusätzliches (simples Nearest Neigbor-)Upscaling aktiv. Setzen Sie den Schieber auf einen Wert größer 100 %, so wendet das Spiel Supersampling an. Sowohl das Upscaling als auch Supersampling können Sie mit jeder der angebotenen Anti-Aliasing- sowie Upsampling-Lösung kombinieren. Sie können das Bild also mehrfach hochrechnen, Supersampling und Upsampling kombinieren, oder Ihren PC mit maximalem Multisampling plus Supersampling niederstrecken. In letzterem Fall wird die Grafikleistung selbst mit einer Geforce RTX 3090 Ti zum Nadelöhr, die Speicherbelegung dagegen ist selbst mit maximalem Super- plus vollem 8× Multisampling mit knapp unter 8 GiByte unproblematisch.
Sichtbar bei jeder Form von Auflösungsreduzierung, gleich ob Renderskalierung oder Upsampling, ist die mit der Renderauflösung abnehmende Auflösung und Genauigkeit der Post-Processing-Effekte. Insbesondere die Umgebungsverdeckung wird auffällig krümeliger (deutlich an der Vegetation und dem Hinterreifen des Traktors zu erkennen). Das Upsampling greift also nicht (!) wie in vielen anderen Fällen oder auch wie laut User-Guides sowohl von DLSS als auch FSR 2.0 vor dem Postprocessing, sondern, zumindest zum Teil, danach.
FSR 2.0 im Landwirtschafts-Simulator 22: Qualitätsanalyse
Im Folgenden haben wir Vergleichsvideos für Sie platziert, welche diverse Bildglättungsmodi miteinander vergleichen. Die schiere Menge der Anti-Aliasing- und Upscaling-Verfahren erfordert eine gewisse Selektion, sodass wir ausgesuchte Beispiele mit MSAA, TAA, DLSS, DLAA, FSR 1.0 und FSR 2.0 abbilden. In jedem Fall steht die Nachschärfung der Upscaling-Modi auf dem Standardwert 1.0. Sehen Sie sich die Videos am besten nicht am Handy an, sondern auf einem großen Bildschirm, an dem Sie auch spielen. Die Aufnahmen entstanden via Geforce Experience mit maximaler Bitrate (150 Mbit/s), die Splitscreen-Vergleiche ermöglicht unterdessen das komfortable Vergleichs-Tool ICAT. Beachten Sie bitte, dass Youtube trotz des hochqualitativen Rohmaterials zusätzliche Kompression über die Clips jagt, sodass nicht 1:1 wiedergegeben wird, was auf dem Bildschirm passiert. Wir haben daher tendenziell markante Vergleiche angefertigt und arbeiten sowohl mit einem Zoom als auch reduzierter Abspielgeschwindigkeit, um die Unterschiede herauszuarbeiten.
Unsere Beobachtungen fördern klare Ergebnisse zutage. Multisampling (MSAA) sieht, trotz sauberer Implementierung, im Vergleich am schwächsten aus. Hier steht die hohe Bildschärfe und gute Geometrie-Glättung nicht nur relativ hohen Leistungskosten, sondern vor allem großer Unruhe gegenüber. Das TAA im Landwirtschafts-Simulator 22 erzielt demgegenüber sehr gute Ergebnisse, welche die meisten Spieler zufriedenstellen dürften, die Bildstabilität und -schärfe lassen kaum Wünsche offen. Vergleicht man das TAA mit DLAA (= DLSS ohne Pixelsparen), erzielt das Nvidia-Verfahren zwar die höhere Bildruhe, zeigt jedoch auch die berüchtigten Schmier-Artefakte bei hochkontrastigen Objekten. Beachten Sie dazu vor allem die schwarze Laterne in der Bildmitte.
FSR 1.0 ist nicht nur theoretisch und technisch unterlegen, sondern auch praktisch - nutzen Sie dieses Verfahren nur, wenn Ihre Grafikkarte einen weiteren Fps-Booster braucht. FSR 2.0 ist sowohl unter der Haube als auch beim Ergebnis ein ganz anderes Kaliber - und überzeugt uns im Landwirtschafts-Simulator 22. Feine Details werden sichtbar rekonstruiert und die Bildruhe leidet kaum. Allerdings hat der Algorithmus in seiner aktuellen Form stets Probleme bei sich überlappenden/verdeckenden Elementen. Laufen Sie beispielsweise an einem Baum vorbei, der vor dem Bergmassiv steht, ist in Bewegung ein bröseliger Schleier um das Blattwerk zu sehen.
Ähnlich sieht es aus, wenn Sie auf Tuchfühlung mit Ihren Wiederkäuern gehen, besonders deutlich beim seitwärts Gehen. Dieses Artefakt ist in Deathloop ähnlich stark zu beobachten, scheint eine generelle Nebenwirkung von FSR 2.0 zu sein und wird mit steigendem Upscaling-Faktor stärker. FSR 2.0 Performance, das intern mit einem Viertel der Auflösung arbeitet, bröselt folglich gröber als Balanced und Quality. DLSS leidet nicht unter diesen Problemen, hier sind die Problemzonen weich und glatt. Der obige Bildvergleich zeigt die Nebenwirkungen von FSR 2.0 anhand von formschönen Kuh-Hintern.


MfG
Raff